https://gaming.journaldegeek.com/critique-du-remake-de-final-fantasy-vii-une-histoire-solide-un-design-archaique


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
GIF: Bluetwelve Studio / Annapurna Interactive / PlayStation / Kotaku
Lors de la vitrine interactive d'Annapurna d'aujourd'hui, le développeur français Bluetwelve Studio nous a enfin donné un regard approfondi à son premier match, errant.

Stray vous met dans le corps à fourrure d'un chat errant qui, à travers des circonstances mystérieuses, est arrivé dans une ville foreuse et futuriste habitée par des robots humanoïdes. En chemin, vous allez explorer et résoudre des énigmes car seul un chat peut, en naviguant dans un monde inhospitalier avec l'acrobatie naturelle et l'esprit de Féline. Malgré ses trappements grungy, cependant, le jeu ne se prend pas toujours trop au sérieux.
"Il était important que nous puissions avoir un aperçu de toutes les interactions ludiques que [le chat] peut avoir avec son environnement", a expliqué le producteur Swann Martin-Raget via PlayStation Blog. "Certains d'entre eux sont utiles et aideront à résoudre des énigmes à mesure que vous progressez, et certains sont juste ici car les chats seront des chats - et que la plupart des propriétaires de chat connaissent douloureusement bien, aucun canapé ne peut être laissé sans section."
Le héros fuzzy de Stray est finalement en possession d'un petit drone qui lui permet de communiquer avec les habitants robotiques de la ville et d'interagir avec l'environnement. Je dois dire que je ne suis pas un grand fan de prendre l'attention du chat, le bon garçon qu'il est, mais il y a quelque chose de très adorable sur le harnais qu'il porte pour contrôler son copain volant.

Bien sûr, être un jeu vidéo, Stray s'étend finalement pour inclure plus d'éléments axés sur le combat. Mais d'après ce que nous avons vu jusqu'à présent, il est clair que les moments les plus spéciaux du jeu viendront dans le calme entre ces rencontres, lorsque le chat cherche simplement une eau de pluie collectée pour boire ou swoozing sur une pile d'oreillers à côté d'un musicien de busking . C'est le genre de chose que j'attends, au moins.
Je ne pense pas que je n'ai jamais été plus intrigué par un titre que je suis par égaré et que la démonstration de cet après-midi, bien que brief, ne faisait que sa faim pour ce jeu d'aventure magnifique. Stray vient à Playstation 4, PlayStation 5 et PC au début de 2022, et j'en ai besoin, comme maintenant. (Mais sérieusement, prenez tout le temps dans le monde.)
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.

https://www.youtube.com/watch?v=bnyujlc_vMU