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Jeu de rôle: "Une Vista roulante pleine de danger et de secrets attend. L'aventure attend. Quels membres du parti allez-vous apporter? " Moi: "Uhhhhh, puis-je te revenir dans quelques minutes ou quelques semaines ou quelques années?"

Je joue beaucoup de piliers d'éternité II dernièrement, et bien que tous les compagnons ne le font pas pour moi, je suis certainement investi dans beaucoup de leurs histoires. Cela a conduit à un dilemme aussi vieux que les RPGS eux-mêmes: à qui puis-je apporter dans l'espoir d'avancer leurs niveaux et des relations de caractère, et qui puis-même laissez-moi pour pourrir dans les recoins humides de la part de laquelle le port de mon bateau est docké? Ou bien, mettez un autre moyen, quels personnages ai-je investir 60 heures et lesquels est-ce que je fais un peu simplement prétendre n'existait pas vraiment? À moins que vous soyez le genre de monstre qui ne se développe pas malsain attaché à de fausses personnes informatiques, ce n'est pas une décision facile à faire.

Maintenant, généralement, j'ai une sorte de formule pour ce genre de chose. Les gens qui forment ma fête principale ont tendance à s'adapter aux archétypes suivants:
Dans la plupart des RPG, il n'y a tout simplement pas assez d'espace dans ma partie pour apporter tous ces personnages partout. Dans le POE II Spécifiquement, il y a aussi des chevauchements entre les personnages, l'archétype-sage. Homme Rogue-Ish Fuzzy Serafen et Whisperer Whisperer Maia sont tous deux drôles de différentes manières, par exemple, et Maia est mon intérêt romantique. Donc, je ne peux pas supporter des bancs. Pendant ce temps, il y a un bâtiment drame juteux positivement entre Eder, mon réservoir et Xoti, mon prêtre, qui servent tous deux des rôles de combat essentiels dans mon parti, donc je ne peux donc pas les avoir sur la touche, non plus. Mais j'ai tellement envie d'apporter à Pallegina, un Paladin Stoic qui a un énorme potentiel "projet" et un boeuf souriant avec Xoti sur le terrain qu'elle déteste la religion alors que Xoti est hyper-religieux. Je veux que tout se passe, mais je n'ai que cinq fentes de parti précieux, dont l'une est déjà prise par mon personnage principal. Oh, et je commence à penser que mon nouveau druide, Teheku, pourrait aussi être une option romantique. En bref: Aaagggghhhhh.
Bien sûr, il y a la possibilité de passer des personnages de temps en temps, mais je suis le genre de joueur qui aime devenir vraiment à l'aise avec une fête. Les piliers de l'éternité II rendent cela encore plus tentant en attachant vos membres individuels dans son système de réputation, ce qui signifie que les membres du parti réagissent à presque toutes les prises que vous faites, disons, ridiculiser tranquillement si vous dites quelque chose de drôle, chassant avec colère si vous faites quelque chose qui vole face à leurs croyances, ou même regarder attentivement si cela semble être quelque chose de sexy est sur le point de se produire. Ces invites de dialogue individuels vous sentent comme si vous voyagez avec un vrai groupe d'amis (et des ennemis), plutôt qu'un groupe d'animaux de fromage de chuck-e-fromage qui ressort soudainement à la vie de temps en temps. En plus de cela, il y a des statistiques de réputation sous-jacentes à tout, et c'est cool de regarder ces relations évoluer au cours des dizaines d'heures.

Tout ce qui est à dire, il a été incroyablement difficile de s'installer sur une fête principale. Je ressens toujours un pincement de culpabilité chaque fois que je suis parti. Est-ce que j'ai vraiment le bon groupe de personnes? Ou suis-je en train de me manquer un grand moment en tapantant Seraafen, car, franchement, sa classe de personnage chevauche avec mon personnage principal et il a été bizarrement silencieux pendant que nous explorons? Ah, prendre des décisions.

D'autres RPG récents ont identifié ce dilemme à leurs propres moyens. Bien que c'était frustrant pour moi à ce moment-là, je dois donner la Divinité: des accessoires originaux Sin 2 pour tuer pleinement les compagnons potentiels qui n'étaient pas dans mon parti au début de son deuxième acte. Cela m'a permis de me concentrer sur ma fête sans avoir frappé par Adventure Fomo. Pas plus de culpabilité! Original Sin 2 m'a également donné la possibilité de choisir l'un des personnages qui deviendraient finalement que mes membres du parti soient mon personnage principal, me donnant accès à leur monologue interne et à leurs options de dialogue spéciales. C'était particulièrement intéressant dans le cas de Lohse, une jeune femme possédée par un puissant démon qui dévorait lentement sa personnalité. Rejouer le jeu avec une partie différente et Lohse en tant que personnage principal conduit à une expérience très différente.

Ma tentative préférée de résoudre le dilemme du parti, cependant, est probablement un effet de masse 2. Bioware structuré intelligemment le jeu autour de ce que les meilleurs personnages-avec des missions de fidélisation de caractère ayant un impact direct sur le résultat de la bataille finale. En conséquence, le jeu a fini par me sentir comme une saison d'une émission de télévision en science-fiction, avec chaque "épisode" se concentrant sur un membre de parti différent. J'ai entendu certaines personnes disent que cela rendait tout ce qui est disjoint, mais je l'ai aimé. Je suis arrivé au maximum de mon temps avec tout le monde, et quand il est venu le temps de traverser le point d'absence de retour et de lancer la finale, je n'ai pas eu de regrets.

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Quant aux piliers d'Eternity II, eh bien, après plus de 50 heures avec le match, je pense que je suis enfin installé sur une fête principale. Je serais couché, si je disais que je n'étais pas encore deuxième - devinez-moi à chaque tour.

https://www.youtube.com/watch?v=uQxGb2oPrZg