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Rencontrez le nouvel écrivain du personnel de Kotaku, Heather Alexandra
Le 22 août, Kotaku a accueilli Heather Alexandra à nos rangs. Sur Kotaku, Heather produisait des vidéos critiques et critiques sur les concepts abstraits dans les jeux depuis quelques mois, mais maintenant, nous sommes fiers de l'avoir à plein temps en tant qu'écrivée du personnel. Hourra!

Nous avons vu Heather explore "Time" comme le monstre de jeux vidéo plus effrayant, ainsi que ce que "Win States" signifie dans l'âge du ciel de No Homme. Heather's nous a dit de savoir ce que les mécaniciens de jeu uniques d'Ana Amari disent sur Overwatch et pourquoi nous devrions aimer les jeux vidéo répétitifs.
Hier, j'ai interviewé Heather sur la vie avant Kotaku et les jeux qu'elle joue pour se détendre (Heather m'a déjà interviewé! Nous posterons le lundi). Vérifiez-le ci-dessous et dites bonjour dans les commentaires!
Cecilia: Parlez-moi du premier jeu vidéo que vous vous souvenez de jouer.

Heather: Je me souviens distinctement de jouer le premier châteauvania. J'ai eu un ami qui a vécu la rue de moi. Il avait un Nintendo et je ne l'ai pas fait. Nous irions chez lui avant de monter dans le bus à l'école et j'irais entrer dans son sous-sol et, sur ce minuscule, Crt de merde, il jouait au châteauvania. Nous avons fini par faire ça tous les matins. J'étais tellement jaloux jusqu'à ce que j'ai finalement eu une Genèse Sega.
Je ne pense pas que les jeunes bruyères croient que c'est une chose que vous puissiez faire. Écrire sur le jeu. Je pense que les jeunes Heather voulaient être un ninja.
Cecilia: Vous écrivez maintenant sur Ninjas!
Heather: Je suis finalement pris en lecture sur les jeux une fois que Egm est devenu populaire. J'ai eu Dreamcast Magazine, qui était génial parce que j'ai eu des disques de démonstration que je joue toujours du temps. Même il y a deux ans, si vous m'avez dit que c'était quelque chose que je pouvais faire dans ma vie, je ne te croirais pas. Je travaillais à Starbucks.
Cecilia: Vous avez travaillé chez Starbucks avant cela?
Heather: Pendant environ un an. Je travaillais d'une assurance qualité et d'une conception de jeux dans un petit studio AA à l'avance. Avant cela, j'étais un professeur de théâtre pour un but lucratif.
Cecilia: J'ai l'impression de ce que vous apportez à notre équipe est une vue très critique sur les jeux vidéo. Qu'est-ce qui vous a préparé d'avoir cette perspective?
Heather: Je pense que cela remonte à mon éducation. Je suis allé dans un collège des arts libéraux, où nous avons dû prendre un cours "Civ Western Civ". Il y avait beaucoup de choses comme, pour mon majeur, j'ai besoin de prendre une classe d'analyse de script ou de la théorie du film. Si je n'avais pas cela, je ne sais pas si je serais assis et que je prendrais l'art aussi critique.
Cecilia: Qu'est-ce que penser de manière critique aux jeux signifie même?
Heather: Quelle est une question large. Pensant que des jeux de critique réfléchissent à ce que les jeux vous font pour vous et ce que cela fait pour être un jeu. Vous pouvez penser à ce que le jeu vous fait pour vous, vous pouvez penser à ce que vous ressentez ou expérimenté, physique ou émotionnel, frustrations, échecs. Je pense que c'est aussi des choses structurelles. Après avoir joué suffisamment de jeux, vous commencez à voir toutes les petites choses qui les composent et les transforment en format.
Vous voyez les points communs. Nous devons trouver des moyens de faire la vie abstraite. Qu'est-ce que cela signifie avoir la vie dans un jeu? J'ai un bar à succès ou quand je suis à court de champignons, je meurs.
Cecilia: Alors, quels sont certains jeux que vous aimez aimer sans infraction?
Heather: Beaucoup de tireurs en ligne. J'aime juste jouer Overwatch. Pour CS: Allez, je pourrais m'asseoir et penser à comme, quel est le méta de ce tour? Combien d'argent chaque équipe a-t-elle? Comment ces cartes sont-elles composées? Quelle est la langue de l'espace? Mais je ne fais pas cela parce que, je veux dire que je tire sur d'autres personnes, mais ils me frappent probablement mon cul.
Cecilia: En dehors des jeux, quels sont vos autres intérêts?
Heather: beaucoup de courir. Dans le passé, c'était la bière et la dégustation de vin. Tellement de ma vie est consommée par des jeux.
Cecilia: Quel type d'effet espérez-vous avoir sur les lecteurs Kotaku?
Heather: L'écriture devrait améliorer l'écrivain, l'écriture et le lecteur. Il s'agit de faire en sorte que les gens pensent. Vous voulez que les gens s'éloignent d'une pièce qu'ils n'avaient pas auparavant. Ils peuvent rire de ça, soyez en colère contre cela, tant qu'ils sont partis avec quelque chose qu'ils n'avaient pas auparavant. Je veux combler le fossé perçu entre les écrivains et les lecteurs. Il n'y a pas beaucoup d'écart lorsque vous vous en sortez.
CECILIA: Quels sont certains sujets que certains lecteurs peuvent vous attendre à vous couvrir au cours des prochains mois?
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
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Heather: Je veux me rapprocher des quêtes dans les jeux, la structure des quêtes. J'ai parlé avec des gens de la préservation du jeu avec des jeux de fan. Nous perdons des jeux. Nous ne parlons pas de cela. C'est un projet de passion à moi.

https://www.youtube.com/watch?v=bc_jjI2iFGM