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Islanders est presque le jeu de construction de la ville parfaite
Quand j'ai vu d'abord les insulaires du mois dernier, je pensais que c'était très froid, mais aussi à peine un match. J'étais seulement la moitié à droite.

Les jeux de construction de la ville sont toujours si gros et lourds. Les insulaires viennent au genre de l'autre ...
La partie frissonnante est vraiment bonne. C'est un jeu très léger et venteux, sa belle palette de couleurs et sa bande-son à lo-fi, ce qui en fait la chose idéale de démarrer, de s'asseoir et de la galets d'après-midi. Pas de stress, pas de bruit.
Mais j'ai eu le type de jeu que c'était totalement faux. J'avais prévu que cela ne serait guère plus qu'une expérience de bac à sable, une approvisionnement sans fin d'îles pour moi de faire défiler et de créer des villes minuscules, mais je voulais. Nan. C'est toujours un jeu vidéo, avec des règles et des objectifs.
Voici comment une première carte a l'air, avec seulement quelques bâtiments regroupés autour d'un centre-ville (que Lil 'Pyramid).
Voici comment ça fonctionne: vous commencez sur une petite île, avec une petite sélection de bâtiments à construire. Chaque fois que vous posez un bâtiment, vous obtenez des points, si vous placez des bâtiments à côté de certaines caractéristiques naturelles ou en les mettant à côté des structures complémentaires. Plus ils sont plus proches à ces modificateurs, plus vous obtenez des points. Plus vous posez de bâtiments que vous placez, plus vous avez au choix des types.

Bien entendu, la capture est que chaque île a une quantité limitée d'espace et de ressources. Vous devez faire très attention là où vous mettez des choses, car vous ne pouvez pas vous déplacer sur l'île suivante - et obtenir une belle ardoise vierge pour tout recommencer jusqu'à ce que vous atteigniez un seuil de points. Si vous soufflez tout votre espace faisant un gâchis disjoint d'une ville et ne peut pas ficeler assez de points pour progresser, vous serez coincé là-bas, car une fois qu'un bâtiment a été placé, il ne peut être démoli.
C'est un rêve perfectionnistes, en d'autres termes. Chaque chose que vous avez posée sur la carte a une manière optimale d'être placée (ce qui est clairement expliqué). Il est étrange apaisant simplement en explorant cela au pixel individuel, agitant un entrepôt autour de la carte à la recherche de l'endroit où cela vous donnera un point supplémentaire que vous souhaitez vous aider à vous pousser à la prochaine île.
Chaque île est différente, offrant de nouveaux défis. Combien d'arbres, de plages, de collines et de rochers sur une île dictera quels types de bâtiments vous choisissez de construire.
Malgré l'envie du jeu de vous pousser à partir de plus, votre score global est suivi sur un classement, ajoutant un avantage bizarrement concurrentiel à une expérience autrement sédate - elle ne se traduit jamais dans le stress. Les villes optimales sont satisfaisantes à mettre en place, bien sûr et à voir la prochaine île générée par la procédure est toujours agréable, mais même lorsque les choses sont dans leur pire dans les insulaires et que vous êtes piégé sur une carte avec une ville éclatée, c'est toujours charmant.

Merci de la musique pour cela, et les adorables petits arbres et bâtiments que vous jouez avec tout le temps (c'est comme si vous êtes le maire de l'île d'expression de Wind Waker), mais aussi remercier l'acte de placement lui-même. Comme l'hôpital de deux points, il y a juste quelque chose à propos de laisser tomber un bâtiment dans les insulaires - l'animation, le son, la vitesse - qui le rend amusant, quel que soit le nombre de points que vous faites.
Il y a une incompatibilité étrange au cœur des insulaires. D'une part, il est suprêmement cruisey, avec de nombreux éléments qui en feraient le jeu de sandbox parfait. Il n'y a pas de délai ni de budgets à rencontrer, juste vous, un espace ouvert et des maisons à construire.
Pourtant, quelles sont quelques règles qui semblent travailler contre cela. L'idée de conception de base de vous déplacer de l'île à l'île aurait pu rendre chaque règlement jetable, une jetable oubliée, saper tout le jeu et vous faire demander ce que le point est en train de commencer.
Une de mes villes préférées est cette colonie presque industrielle, où la pluie ne s'arrête jamais et la plupart des gens ont dû construire sur l'océan parce que la ville de montagne originale est pleine.
Les îles que vous laissez derrière ne sont pas des échecs, cependant, pas plus que des marches sur une échelle. Chacun est différent, et le fait qu'il est parfois triste de dire au revoir montre que, plutôt que de déchirer le jeu, le contraste des insulaires fonctionne à son avantage. Il y a un coup de pouce pour passer à autre chose et obtenir de nouveaux bâtiments et voir de nouveaux sites, mais vous n'avez pas besoin de le faire.

Si vous voulez rester là où vous êtes et que vous venez de vous détendre, vous amusez-vous! Le jeu ne se soucie pas, et ça ne va pas vraiment vous pousser. J'ai soufflé à travers des îles en quelques minutes parce que je ne les ressens tout simplement pas, mais d'autres ont été combinées de la météo, de la topographie et de la palette de couleurs qui m'ont aspiré, et j'ai passé des jours à repasser leur. Il y en a même une fois que j'ai tellement aimé que je viens de renoncer à l'idée de progression entièrement, heureuse de rester placée et de bricoler autour des bords de ce que je pensais être le petit canton parfait.
Regardez à quel point cette petite ville est mignonne, assise sur un rocher de Lil comme ça.
Islanders est un jeu très simple et je reçois que quiconque cherche un défi de construction de la ville plus complexe pourrait ne pas comprendre cela. Le manque de routes est un peu bizarre au début, de même que l'absence de tout type de systèmes mesurant la population, le bonheur, les finances ou les ressources.

Mais j'aime sa simplicité parce que dans ce cas, il est si élégant. Comme nous l'avons vu avec des trucs comme mal au nord, ce qui est effectivement étroitement similaire à - il y a une vraie joie dans la décapage d'un genre jusqu'à ses os de Barrest. C'est ce que les Islanders font ici: Supprimer tout sauf les nécessités de la barestre de ce que nous attendions d'un jeu construit autour de l'idée de sculpter des colonies humaines à partir de rien.
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Ce qui reste est le bâtiment de la ville pure. Pas de bruit, pas de distractions.

https://www.youtube.com/watch?v=uYrf4Pfa4QM