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Un petit chiffre portant des coussinets d'espace rouge scintille sur mon écran par derrière un pilier et je tire immédiatement la gâchette gauche sur mon contrôleur Xbox One pour effectuer un zoomer sur les sites de ma carabine. Sauf que c'est Halo: REACH, et il n'y en a pas.
Mon espace bleu mec lobe une grenade à la place. L'homme rouge disparaît à nouveau. Ma grenade se fait accrocher au sommet du tunnel que je suis dans et rebondit vers mes pieds. C'est ainsi que je suis mort lors de ma première sortie dans le multijoueur de la sortie depuis 2012, et ce ne serait pas le seul moment, non plus.
Les tireurs étaient différents au début de la décennie. Je le savais. Et je savais que le retour à la portée prendrait un peu d'ajustement. Je ne savais pas non plus que je n'étais pas préparé à quel point mon instinct et mes réflexes ont été atrophiés à l'époque depuis, ou à quelle fréquence je mourrais tout en essayant de sauter tout ce que les tireurs modernes comme le destin 2 et la guerre moderne m'ont conditionné.
J'aime sprint. C'est ce qui me fait le plus souvent tué dans d'autres matchs, mais aussi aussi souvent ce qui m'aide à sortir d'un grattage vivant. REACH a Sprintting, mais c'est un refroidissement et étiqueté à votre capacité d'armure et non disponible au mode concurrentiel du jeu. Faites-vous surpris à l'air libre et quelqu'un vous choisira avant de pouvoir revenir en couverture. Je me suis rendu compte tôt que je devais être plus prudent et méthodique sur la vérification des taches aveugles et la prédiction de l'endroit où les adversaires apparaîtraient, mais cela ne m'a pas empêché de passer les premiers matchs essayant de participer au centre de la carte comme confus John Travolta.
Le manque de sillages de fer a également frisé ma matière grise. C'est comme ça que je plaint dans des jeux, et il y a beaucoup à plisser à la portée de la portée, mais le carabine d'émission standard n'a aucune option pour se concentrer sur le réticule. Quand je n'ai pas été accidentellement chucking grenades, j'ai perdu du temps à la recherche de personnes avec la vue de zoom du jeu. Le fusil M392 Marksman vous permet de jeter les yeux sur la portée tout en tirant, mais chaque fois que vous êtes frappé, ce qui se passe 90% du temps, cela vous rebondira de nouveau. Le tir de la hanche se sent si peu naturel en 2019, mais se réalise avec le zap satisfaisant de la tête de la tête sans assistance vaut l'effort.
De loin, l'une des choses les plus étranges a essayé de remédier à ma dépendance à accroupi. Vous pouvez vous accroupir à la portée, mais vous ne pouvez pas vous accrocher pendant le déplacement. C'est quelque chose que vous devez tenir le bâton analogique gauche à faire, ce qui a beaucoup de sens en termes de demandes physiques d'accroupi dans la vie réelle. Pourtant, il fonctionne complètement à mon sens moderne de la manière dont les super soldats doivent fonctionner ou, au moins, comment ils fonctionnent habituellement dans un jeu vidéo. À la portée, il n'y a pas de faufiler derrière des rochers ou de baisser entre les recharges. D'une part, il est frustrant mais de l'autre, il peut se sentir libérateur: il n'y a pas d'essayer, seulement faire, tuer ou mourir d'essayer.
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"No Bloom no Sprint" est atteint la slogan de MultiLayer , mais c'est plus que des mots. Pour l'ininitié, Bloom est un effet intégré qui fait tirer des coups de feu de plus en plus moins précis, peu importe votre objectif. Tremper dans le tireur de la vieille école au crépuscule de la décennie dans laquelle il a été libéré, il apparaît immédiatement à quel point il est différent. Ce que vous voyez est ce que vous obtenez. Quand je joue au destin 2, on ressemble à un ange gardien qui me fait remarquer pour moi, ce qui m'aidait à me mettre en sécurité dans le knick of time ou à nerfing d'un tir d'un adversaire en temps réel afin de prendre en compte les rouleaux de dés dans les scènes. À la portée, je n'ai que mes réflexes, ma conscience spatiale et les Wiles de mes coéquipiers pour me faire passer par le tour. Ce n'est pas un monde que je veux vivre pleinement à temps, mais je reviendrai à cela a senti de rajeunissement.

https://www.youtube.com/watch?v=Ih4FOilzBkE