the mandalorian saison 2 episode 6


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Puissant n ° 9 essaie de vrai dur, mais pas
Je suis à une convention et à travers la salle, je vois un gars dans un costume de robot bleu. C'est méga homme! Je me fraye un chemin pour obtenir une photo, mais comme je m'approche, je vois que la couleur n'est pas tout à fait juste, le casque est un carton coupé rugueux et il porte un jean bleu. Maladroit. Eh bien, puisque je suis déjà ici, je pourrais aussi bien prendre la photo de la puissante n ° 9.

Nous avons ressenti cette même poussée d'excitation en 2014, lorsque Keiji Inafune a annoncé qu'il allait faire son propre jeu de méga-homme, puissant n ° 9. "Voici le successeur spirituel de méga homme que vous avez toujours voulu", a lu notre titre. "C'est fondamentalement méga homme avec un nouveau nom", dit-on, ce qui ressemblait à une chose merveilleuse.
Le puissant n ° 9 a construit un magasin d'enthousiasme plutôt massif (et plusieurs millions de dollars en espèces) au cours de ces premiers mois, mais chaque retard, clip de gameplay de travail en cours et enthousiasme de test bêta rugueux pour le projet. Comme il s'avère, c'était l'équivalent de développement de jeu de nous laisser passer facilement.
Mighty n ° 9, publié hier pour la plupart des plates-formes qu'il a été promis, n'est pas un méga homme avec un nouveau nom. Il partage beaucoup d'ingrédients avec méga homme, mais ce sont des ingrédients de qualité inférieure combinés à aucune des classiques de la finesse des classiques de Capcom.
Voici le niveau d'introduction du puissant n ° 9, joué sur PC avec tous les paramètres Maxed.
Mes premières tentatives de jeu à de côté, ces moments d'ouverture présentent des défauts plus criants de puissants n ° 9 - la voix atrocie agissant, les cordes de côtelites non jugées présentées de la manière la plus élémentaire possible, des textures qui vont de "bien" à "comment se retrouver dans le dernier match? "
Regardez notre héros, Beck. Quand Inafune nous a introduit en 2014, il était une figure dynamique, dynamique.
Dans le jeu, Beck n'est pas aussi dynamique. Il se précipite encore mal, grâce à un mécanicien de jeux de base qui tire la puissante n ° 9 encore plus loin de la révocation de méga-homme que nous espérions, mais son modèle de personnage ne réside pas à la Bandageuse de l'art concept.
Il me rappelle un peu un robot monchichi.
Toute l'affaire ressenta moins de 4 millions de dollars (ou tout ce qui a été laissée sur) le titre de studio et plus comme un jeu de fan ambitieux qui a créé un groupe d'art génial mais manquait des compétences ou des ressources nécessaires pour traduire cet art en formulaire de jeu vidéo. C'est comme un film de fan méga man.
Mais c'est tout esthétique. Parlons du gameplay. La mécanique de base du puissant n ° 9-9-course, le saut, la prise de vue et la pointillage - sont solides. Dans la bonne circonstance, le jeu est facile à contrôler, et pendant les moments où le système combiné absorbant l'absorption de l'ennemi de la tigette, il peut être assez amusant. Cela ne se réunit tout simplement pas aussi souvent que je voudrais.
La plus grande déviation de la formule méga-homme ici est le système Dash-Combo. Beck Dommages ennemis, puis les tire à travers eux pour les terminer. Dongeant à travers des ennemis de succession génère des combos. C'est une composante majeure du jeu. Vous pouvez dire par la taille des chiffres sur l'écran. "Ceci est important", disent les chiffres.
Dans certaines étendues de certains niveaux, les ennemis et l'architecture sont de telle sorte que ce système brille vraiment. Mais la plupart du temps, mon flux est interrompu par des obstacles ou des dangers ou d'autres choses qui se sentaient comme elles étaient mises en place pour s'assurer que je ne me suis pas habitué à être un robot pointillant de mauvais cul. Je voulais être méga homme, mais je ne me dérangerais pas d'être un robot pointil sur un mauvais cul tout le temps.
L'aspect le plus méga homme-ish du puissant n ° 9 est les maîtres de robots diaboliques, ou dans ce cas, corrompu des amis robots. Une fois le niveau d'ouverture terminé, le puissant n ° 9 peut combattre le puissant n ° 1 à 8 dans n'importe quel ordre qu'il voit en forme. Les vaincre donne un accès Beck à leur puissance particulière, de l'auto-immolation de l'homme de non-incendie aux tours explosifs de l'homme sans réservoir.
Les batailles de boss consistent à connaître des modèles de combat, et certains modèles de combat sont plus faciles à discerner que d'autres. La flamme Boss Pyro m'a pris trois essais. Electric Boss Dyna m'a preulé tant d'essais que j'ai chuté dans des options de jeu et en hausse des "vies restantes" de trois à neuf. J'aime le défi autant que la personne suivante, mais il n'y a que beaucoup de temps dans la journée pour aller à la suite d'un niveau complet.
Je travaille à travers la collection héritage de Mega Man sur la PlayStation 4 au cours des deux dernières semaines, enseigne à mes enfants comment nous avions l'habitude de le faire dans le bon vieux temps, avec plusieurs nouveaux mots de malédiction colorés. Dans une certaine mesure, cela m'a acelé contre la difficulté à la difficulté et aux décès bon marché dans Mighty n ° 9. Si je manque un saut et tombe à ma mort, je dois commencer à partir d'un point de contrôle lointain? Amende. Je l'ai fait au patron avec une seule vie à gauche et je dois recommencer tout le niveau? Je comprends. Comment va-je apprendre sinon?
La différence ici est Mega Homme gagné cette merde. Ces premières entrées de la série ont été quelques-unes des meilleurs jeux disponibles sur le Nintendo original, court, net et bien poli. Je vais me frapper la tête contre un méga homme de niveau toute la journée, parce que je sais à la fin ça vaut le coup.
Je ne reçois pas le même sentiment du puissant n ° 9, c'est pourquoi mon jeu est assis avec deux chefs de robots laissés à économiser. Ce n'est pas le successeur spirituel que j'espérais. C'est un jeu passable qui tente d'utiliser la cloutée qu'il doit à peine remplir les bords bruts.
Ce méga homme cosplayer avec le casque de carton et le jean ne sembleraient peut-être pas fière allure, mais ils font de leur mieux avec ce qu'ils doivent exprimer leur amour. L'équipe puissante n ° 9 à la Comcept avait beaucoup plus de travail avec le carton et le denim, mais cet amour ne brille pas.
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