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Les joueurs de la console battent enfin le raid de la division 2
Le classement raid PS4 pour la division 2 à partir du dimanche matin.Screenshot: Kotaku
Trois jours après sa libération, le raid huit joueurs de la division 2 n'est plus invaincu sur les consoles. Les classements PS4 du jeu montrent que deux équipes à huit joueurs l'ont effacée, le premier synchronisation de plus de 36 heures, le second à près de 20 ans. Le classement Xbox One montre une équipe qui l'effactive en 17.

Le raid, appelé fonctionnement des heures sombres, après un film de télévision obscur, Staring Ronald Reagan et James Dean, s'est avéré inhabituellement difficile pour les joueurs de console.

Une équipe de joueurs PC a d'abord nettoyé le raid lors de son lancement jeudi, combattant ses quatre rencontres Boss-Battle à l'intérieur et à l'extérieur d'un aéroport de Fictional Washington DC, en un peu plus de cinq heures. Les classements de la console, cependant, avaient été vides pendant des jours.
L'écart d'achèvement de la raid à travers les plates-formes a conduit à des théories du joueur que le RAID a été condamné par hasard pour être trop difficile pour les capacités technologiques de la console Framerates et les contrôleurs. Le raid nécessite beaucoup de tournage rapide et de tir précis pendant de brefs moments lorsque les ennemis sont vulnérables.
Zach Caraway, l'un des joueurs qui a précédé le raid sur la PS4 dans une course de 36 heures, cependant, ne pense pas que le raid de la console est pénible strictement en raison des limitations techniques. Il a dit à Kotaku qu'il est essentiel que les équipes travaillent ensemble.
"Je crois que le chef final et le premier patron, tout est question de coordination de l'équipe", a-t-il déclaré. «Nous avons toujours eu des gens et avons pris des gens. Le taux de trame pourrait être un problème pour certains sur la console, mais la principale chose consiste à obtenir la bonne 8 gars / filles et à les garder. Ne vous battez pas et ne se disputent pas, sinon cela causera des désarrayes de personnes devaient être concentrées. "
Il a ajouté que les gens ne devraient pas trop négliger à marquer une tête de tête. "Les personnes sur la console doivent se concentrer sur les dégâts bruts", a-t-il déclaré. "Les dommages des hippots ne nous aident pas autant quand on manquait la tête."
CARAWAY a déclaré que la course de 36 heures de son équipe a été effectuée avec un contrôleur standard PS4 et impliquait une pause de cinq heures et certaines interruptions dues à des erreurs de serveur «Delta» et aux accidents de jeu Bluescreen, y compris pendant la lutte contre le dernier patron de la RAID, un drone Lancement du camion appelé Razorback. "Nous avons dû simplement essuyer et abandonner deux fois lorsque nous avions le razorback à plus de la moitié de la santé, puis de la flèche ... Deux deltas en même temps", a-t-il déclaré. "Nous avons essuyé et retourné à nouveau."
Le raid permet aux joueurs de prendre des pauses et de reprendre les points de contrôle. De gros morceaux de la course remarquable par Craway et son clan TNT ont été archivés sur Twitch.
En réponse à un utilisateur du SUBREDDIT du jeu, vous m'interroge sur la meilleure construction à utiliser, Craway a confirmé que, comme tant d'autres, il se serait concentré sur l'utilisation des mitrailleuses AR et LMG et un DPS, une construction centrée sur les dommages. "[Y] ou les gars l'obtiendront", a-t-il déclaré, offrant des encouragements.

Il a été inhabituellement difficile pour les joueurs de console pour même que le premier patron du RAID, que les développeurs ont déclaré jeudi serviraient de vérifier si les joueurs étaient suffisamment puissants pour gérer le raid.
Bien que les compétences puissent être un facteur et que de nombreux joueurs d'élite et les groupes de joueurs les plus serrés pouvaient éventuellement être gravés vers PC, l'écart entre la durée de la durée de la réduction des joueurs de PC et de la durée de la réduction des joueurs de console pour qu'il puisse clarifier . Un site qui suit Destiny 2 Raids montre que, pour les raids publiés pour le match, car il était disponible sur la console et le PC, les joueurs de la console n'ont généralement que le retard sur la quête d'heures, et non des jours.
Le classement des raids Xbox One pour la division 2 à partir du dimanche matin.Screenshot: Mark Lawson
Cet écart entre le PC et la console acheminé a alimenté les théories que la difficulté du RAID sur les consoles est en partie en partie en raison des limitations techniques des consoles par rapport à celles du PC.

"C'est l'absence de joueurs de la console de précision et de douceur des joueurs par rapport à jouer sur un PC", un joueur basé au Royaume-Uni nommé Sang dont l'équipe a pris 10 heures pour battre le premier patron du raid, a déclaré Kotaku samedi. Il a dit qu'il a joué la division 2 sur la console et, quand c'était en bêta, sur PC. «Les joueurs PC ont l'avantage distinct d'une souris et d'un clavier où ils peuvent atterrir ces grands headins précis. La lecture de TD2 sur les consoles est également limitée à 30fps (et parfois réduit avec certaines gouttes de trame) et les joueurs PC peuvent profiter de nombreux framerates plus élevés et constituent un monde de différence. "
Dimanche, SANG a déclaré que son équipe avait presque battu le dernier patron du RAID, mais que, dans les deux cas, une personne de l'équipe a obtenu un crash de jeu bleu ou un serveur déconnectez-vous.
Les joueurs PC, quant à eux, font maintenant la rentrée dans le raid. Le temps d'achèvement de cinq heures initial a été brisé depuis longtemps. Les joueurs sur cette plate-forme le nettoyent maintenant en moins de 24 minutes.
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