Idées fausses sur les clients


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Avez-vous déjà plongé un quart dans la machine de rue Fighter II de votre articulation de pizza locale et avez-vous préparé votre personnage préféré, seulement pour vous retrouver baphrad et ensanglanté par la CPU juste quelques rounds plus tard? Peut-être que vous avez dit quelque chose à vous-même à propos de l'ordinateur tricher, seulement pour faire tacheté par vos amis. Eh bien, selon cette vidéo YouTube , c'est totalement.
Combo Expert Desk a récemment pris un repos de briser des jeux de combat pour mettre en évidence la manière dont les personnages de la CPU trichent dans les différentes incarnations d'arcade de Street Fighter II. Ces tactiques sournoises incluent devenir complètement invincible pendant de courtes périodes, ce qui leur permet d'interrompre les attaques normalement sûres. Le bureau démontre ceci avec des images latérales de la même situation joué contre la CPU et un humain à montrer à quel point les adversaires de mode arcade peuvent être sournois.
Disons que vous parvenez à frapper la CPU avec suffisamment d'attaques pour l'étourdir. Temps pour les dégâts libres, non? Tort. Street Fighter II permet aux adversaires de la CPU d'échapper à l'état vertigineux en seulement 12 images, soit 1/5 d'une seconde à 60 images par seconde. Ceci est incroyablement rapide et, au meilleur de ma connaissance, c'est une vitesse impossible pour un humain de se retirer même avec une exécution optimale. En effet, c'est un peu comme les tactiques de bandes en caoutchouc vues de la part des adversaires d'AI dans des jeux comme Mario Kart.
Le dernier bit de la vidéo de l'œuvre couvre la manière dont la CPU peut effectuer une charge et une écrasement à la charge de coups de pousses de la guil et les jambes de la foudre de Chun-Li, respectivement, sans les intrants requis. Cela signifie que la Guile peut simplement marcher en avant et flash Kick quand il le souhaite, en ce qui concerne la charge de baisse nécessaire pour retirer le déménagement en tant qu'être humain. Parfois, la CPU fausse même comme il est chargé de donner l'impression que c'est totalement au-dessus de la planche.
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Une grande partie des informations citées dans cette vidéo vient la permission de Blogger SF2platinum, qui a passé des années à creuser dans le code de la rue Fighter II. Un post en particulier détaille le moteur AI, expliquant les méthodes non sophistiquées du jeu de transformer la CPU en un adversaire décent. Donnez-vous à un look entre les rondes frustrantes de se faire vissoir de vos quartiers.

https://www.youtube.com/watch?v=FOLBAL6O21Y&t=72