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C'est chaud! Je ne veux pas dire dans le sens où je suis transpirant pendant que ma fenêtre une unité AC fait de son mieux pour gaspoir l'air froid dans mon appartement; Je veux dire que c'est historiquement chaud. Le mois dernier était le plus chaud de la juin en Amérique du Nord. En l'honneur de la mort de la planète de plus en plus agonée de la planète, le podcast SplitsCreen de cette semaine est sur des choses chaudes.
Pour commencer l'épisode, Ash Parrish, Mike Fahey, et je parle de nos niveaux de feu préférés et les moins préférés dans des jeux, y compris Asphodel d'Hadès, le meilleur volcan Haddy Kong, et que l'une étendue de route dans Red Dead Redemption 2 où Les chevaux brûlent spontanément. Nous sommes également controversés: FAHEY dit que le raid de base fondu de World of Warcraft de Warcraft était en réalité mauvais et que l'audace affirme que Norfair de Super Metroid est bon, mais le niveau de Norfair à Smash Bros est mauvais.

Ensuite, nous passons à un sujet plus léger: changement climatique. Nous discutons des deux jeux sur le changement climatique et des efforts de l'industrie pour le freiner. Il suffit de dire que l'industrie pourrait faire un travail beaucoup plus agréable. Peut-être que ça peut encore, mais il ne reste plus beaucoup de temps.
Nous fermons l'épisode avec une touche chaude sur des sujets chauds, ce qui donne à Fahey qui range de la manière dont les personnages de jeu de combat qui utilisent ou qui sont frappés avec le feu doivent être brûlés de manière permanente et sans poils. La vraie frontière finale du réalisme de jeu vidéo.
Obtenez le MP3 ici et consultez un extrait ci-dessous.
Nathan: Les jeux eux-mêmes - l'industrie des jeux dans son ensemble - est honnêtement assez sur le plan environnemental. En 2019, vous avez eu beaucoup d'entreprises à changer de manière à changer de manière à ce sujet. Les principaux exemples incluent Sony et Microsoft, qui veulent devenir négatifs en carbone ou ne laisser aucune empreinte environnementale d'ici 2050 et 2030, respectivement. Et c'est comme, cool. Tu veux un cookie?

FAHEY: J'aimerais annoncer dès que j'aimerais devenir complètement négatif en carbone d'ici 2062.
Nathan: Je prévois de devenir négatif en carbone en mourant dans 60 ans.
Ash: Je prévois de devenir négatif en carbone en disant à mon partenaire - quiconque qui pourrait être au moment de me composer. Envoyez-moi jusqu'à une de ces fermes corporelles à Portland. Me transformer en terre.
Nathan: Nous y allons, nous avons nos projets. Mais oui, cela se pose de multiples angles. Pour une, les consoles de jeux sont intensives de pouvoir. Une seule console dessine équivalent à, comme un réfrigérateur - un périphérique beaucoup plus grand. Mais à ce sujet, pour citer un article de Kotaku à partir de 2019: «Les consoles de jeu comptent sur des minéraux minés à l'aide de techniques pouvant laisser de l'eau toxique. Les usines de matériel produisent des quantités massives d'énergie et de produits chimiques. Les envois de console et de gibier reposent sur des chaînes d'approvisionnement en réseau dans le monde entier, qui s'appuient à leur tour sur le carburant pour les avions et les camions. Chaque année, les joueurs de PC utilisent 75 milliards de kilowatts d'heures d'électricité-25 puissantes. "
Ash: Ce qui ne commence même pas à aborder les personnes qui utilisent leurs PC pour les mines de Bitcoin.
Nathan: Bingo. Et c'est l'autre côté de cela, non? Vous avez également une pénurie de puce en cours, probablement au moins partiellement un sous-produit des personnes minières pour la cryptocurrency et la perte de cartes meilleures et meilleures. Mais comme vous le rendez mieux, l'énergie nécessaire pour les faire monter, car vous devez mettre de plus en plus de transistors sur des semi-conducteurs. À la suite de cela, même si les entreprises réduisent la production d'énergie et la technologie devient de plus en plus efficace, vous avez toujours cette courbe incrémentielle de consommation d'énergie pour faire de toutes ces choses qui augmentent au fil du temps.
En plus de cela, le jeu de nuages ​​devient de plus en plus populaire. Vous penseriez que c'est une bonne chose parce que vous n'avez pas autant d'appareils électroniques à la maison. Le problème est que tel qu'il existe actuellement, le jeu de cloud tire actuellement plus de puissance que les options locales. A partir d'un article filaire de 2020 sur le sujet: «Le jeu en nuage utilise plus d'énergie par heure de gameplay que de jeux locaux, ce qui signifie que les centres de données sont taxés, quel que soit la console que les gens jouent. Microsoft, qui dirige ses propres centres de données Azure, pousse fort pour convertir ses installations en énergie renouvelable. "
Ce qui est bon, mais encore une fois, ces entreprises ont des objectifs à très long terme. Un autre problème majeur à cet égard est qu'il n'y a pas vraiment de personne qui les retient de manière significative sur ce front, à part eux-mêmes. Est-ce qu'ils le feront-ils? Si c'est une haute priorité pour eux, oui. Mais il n'y a pas de bon moyen de savoir que. On verra. 2030 et 2050 ont beaucoup d'années.
Encore une fois, cela remonte à la poussée et tire entre les gens qui disant que vous devriez réduire votre propre empreinte carbone et que les grandes entreprises et industries ne réduisent pas massivement leur propre consommation d'énergie.
Fahey: Nous sommes donc vissés. Mais au moins, ils ne sont pas juste en disant: «Baisez-vous les gars. Nous allons faire tout l'argent et quand nous avons fini, si vous êtes toujours en vie, nous allons essayer de en faire plus. " Nous pouvons en quelque sorte avoir une perspective positive, mais je ne fais confiance à aucune entreprise qui dit quoi que ce soit sur le réchauffement de la planète pour être beaucoup plus qu'un message.
Nathan: Vous ne faites même pas confiance à Ubisoft, dont l'engagement en 2019 était de "développer des thèmes verts au jeu et des matériaux sources des usines écologiques"?
Fahey: Ils ont-ils fait beaucoup de ça? Est-ce une grande chose? Recyclageons-nous dans le credo de Assassin maintenant?
Ash: Combien de puissance exploite-t-il l'une de ces machines de navigation? L'animus?
Nathan: Eh bien, ils sont toujours là dans cet avenir. Ils ne sont pas morts dans une goutte d'horrible flamme. Donc, ils ont dû comprendre quelque chose.
Fahey: Ils ne peuvent pas prendre trop de pouvoir. Ils gèrent une grotte. Peut-être qu'ils sont alimentés par la pierre naturelle.
Ash: caca. Peut-être qu'il court des déchets humains. Ils ont un système dans Waterworld où Kevin Costner fait pages dans une tasse et traverse quelques pompes et devient de l'eau potable.
FAHEY: Je veux dire, le tampon de réchauffement de la planète est que les Jeux post-apocalyptiques vont maintenant avoir moins de zombies et de la guerre nucléaire et plus
Nathan: Je pense que l'autre à emporter est que, bien qu'il soit facile de donner de décourcence et de désespoir, car Que pouvons-nous faire face à toutes ces entreprises qui ne se soucient de rien sauf leur résultat final, les seules personnes qui peuvent les tenir responsables sont des publics. Ce qui signifie que même si cela craint et que c'est plus de travail pour nous tous faire, mettez la pression sur les entreprises. Demandez ce que la transaction est avec toutes ces initiatives environnementales et pourquoi elles ne vont pas plus rapidement avec elle. Si rien d'autre, parce que c'est un geste probablement fait au nom de l'optique en premier lieu, s'il se transforme en une mauvaise optique pour eux, ils auront une raison de suivre et de faire mieux.
Ash: Si cela échoue, obtenez les guillotiques.
Pour tout cela et plus, consultez l'épisode. Les nouveaux épisodes abandonnent tous les vendredis et n'oubliez pas de vous aimer et d'abonner sur des podcasts Apple, Spotify ou Stitcher. En outre, si vous vous sentez tellement enclin, laissez un examen et vous pouvez toujours nous déposer une ligne à SplitsCreen @kotaku.com si vous avez des questions ou pour suggérer un sujet. Si vous voulez vous crier directement, vous pouvez nous joindre à Twitter: Ash @adashtra, Fahey est @unclefahey et Nathan est @ Vahn16 . À la semaine prochaine!

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