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MOBAS peut apprendre une chose ou deux de Overwatch
Overwatch est, à tout le moins, un jeu de type moba. Cela signifie que certaines caractéristiques sont similaires à celles des héros de la tempête, de la Société of Legends et de Dota 2. Sauf qu'ils sont beaucoup meilleurs dans Overwatch.
J'ai joué un peu plus d'une semaine sur une semaine maintenant, et je m'attends pleinement au jeu pour évoluer et changer d'où il se trouve aujourd'hui. Il est toujours en version bêta fermée et n'a qu'un seul mode de jeu et type de match de match disponible. Il est également extrêmement bien poli. Cependant, il dispose déjà d'un certain nombre d'impressionnantes caractéristiques qu'un jeu comme la ligue pourrait apprendre beaucoup.
Gardez à l'esprit que, plus strictement parlant, Overwatch est considéré comme un «tireur basé sur l'équipe». Certains des trucs que j'aime dans le jeu pourraient sembler moins roman et excitant que pour les fans de tir à des foyers assaisonnés. Mais cela ne fait pas moins d'une chose cool à envisager d'ajouter à un match comme la Société des légendes - le jeu concurrentiel le plus populaire au monde par une grande marge. Voici les meilleures fonctionnalités mobil propres que j'ai vues dans Overwatch jusqu'à présent:
Avant de sauter dans un match, Overwatch vous présente un écran de titre qui vous indique et vos cinq coéquipiers avec des icônes des héros que vous avez tous choisis pour jouer comme. Mais le jeu ne vous montre pas simplement votre composition d'équipe provisoire. Il vous avertit également si cette Comp compagne est un peu drôle d'une manière ou d'une autre. Ces avertissements se présentent sous la forme de conseils d'équipe, comme vous pouvez le constater sur le côté droit de l'écran de l'image ci-dessus.
Vous n'avez peut-être pas de réservoir ou de caractère de support. S'il n'y a pas assez d'unités offensantes, cela dira que votre équipe pourrait utiliser plus de dégâts. De toute évidence, ces conseils ne sont pas des règles strictes que vous devez suivre. Mais ils m'ont beaucoup aidé chaque fois que j'ai sauté dans un match, vu que je n'ai que quelques instants avant de commencer et devoir évaluer rapidement mon équipe et comprendre ce dont ils ont le plus besoin.
Ce serait génial si les héros de la tempête ou de la Société des légendes avaient ces sortes de messages utiles apparaissent à l'écran - surtout lorsqu'une équipe remplit ses choix de caractères pour un match classé. Compte tenu de la façon dont les arguments commencent dans des mobilas super compétitifs, ayant une source de tiers objective de dire quelque chose comme "hé, vous pouvez utiliser un peu plus de CC" serait très précieux.
Chaque match de la surveillance que j'ai jouée jusqu'à présent a pris fin de la même manière. Vous pouvez voir quelques exemples dans la vidéo ci-dessus. Premièrement, tout en restant dans la chaleur du moment, le jeu passe dans le lenteur au ralenti avant d'arrêter complètement et de vous dire si vous avez gagné ou perdu. Immédiatement après cela, tout le monde est montré le même "jeu de jeu" -a-Merline d'un moment particulièrement impressionnant dans le match qui vient de terminer. Un joueur de veufmaker, par exemple, aurait pu avoir une forte chaîne incroyable de headshots.
Ces sortes de matrices de correspondance sont des tarifs standard pour les tireurs en ligne et les jeux de sport, même idiot idiot comme Rocket League. Ils n'existent pas vraiment dans les principaux mobilas, cependant. Leur absence est d'autant plus éclairée une fois que vous considérez que vous considérez que les Jeux pro DOTA HOTS et les PRO de Ligue ont toujours une sorte de système de replay / récapitulation pour identifier des moments impressionnants.
Quoi qu'il en soit, après avoir quitté le jeu de la "Play of the Game", Overwatch vous amène à un écran de jeu de fin. Ce n'est pas un écran de partition, pensez-vous. Au lieu de cela, il y a quatre cartes de suite au centre de l'écran. Ce sont des recommandations. Tous les joueurs sont invités à cliquer sur l'une des recommandations comme une tape virtuelle à l'arrière ou de reconnaissance que: Hey, ce joueur a fait un bon travail. Voici un échantillon que j'ai choisi surtout parce que cela me montre que deux des quatre recommandations d'un match:
Notez comment chacune des recommandations est destinée à une chose spécifique - pas seulement pour les performances d'un joueur. Donc, dans ce cas, je peux voir que j'étais félicité pour avoir la meilleure série de tueurs et tuer la participation (c'est-à-dire que j'ai aidé le plus de tueries), tandis que l'ennemi Reinhardt se félicite pour la quantité de dommages qu'il a bloqués. C'est une recommandation spécifique au réservoir. Les guérisseurs comme le mec que je jouais aussi souvent se félicitent de la guérison de la guérison au cours du jeu.
La chose importante à propos de ce système est que le jeu félicite les joueurs de choix si les joueurs choisissent ou non d'ajouter leurs propres commentaires. Cela signifie que le jeu établit déjà et renforce déjà un sentiment de bonne sportivité et de reconnaissance mutuelle. Et jusqu'à présent, cela a été mon expérience avec le «jeu du jeu» et le système de recommandation. Même si je me mousse à la bouche à la fin d'un match où j'étais gênée par Widowmaker, chaque putain de maussade, je me suis regardé la tête de ma base, je ferai toujours le joueur s'ils ont des statistiques vraiment impressionnantes à leur nom . C'est un moyen pour tout le monde de reconnaître quelque chose de génial que l'un de leurs collègues joueurs l'a fait.
Et si vous êtes celui qui a été recommandé? Eh bien, une fois que vous arrivez à cinq recommandations, l'annonceur du jeu dit: "Epic!" Je n'avais que cela eut que cela se passe une fois jusqu'à présent, mais il se sentait absolument putain d'incroyable.
Dota 2 et League of Legends ont toutes deux de petites fonctionnalités qui vous permettent de féliciter vos camarades de coéquipiers et vos adversaires, bien qu'ils travaillent tous deux de même manière exacte que de signaler quelqu'un. Aucune de ces fonctionnalités n'est présentée par défaut de la manière dont ils se trouvent dans Overwatch, ce qui signifie qu'ils vont souvent inutilisés ou, dans le cas de la Ligue, pratiquement oubliés. Et comme pour les chauds ne donne aucun moyen de louer les joueurs à louer leurs adversaires, sans parler de communiquer avec eux.
Tout comme la fonction Kill-Cam de Windowatch, son "jeu de jeu" et les systèmes de recommandation offrent aux joueurs une forme d'information utile et instantanée à laquelle ils peuvent apprendre de leurs erreurs (et de succès). Mais tout comme surtout, ils offrent des chances de joueurs de se sentir bien les uns envers les autres. Et c'est quelque chose que chaque MOBA peut supporter plus.
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