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League of Legends est la fixation d'un outil de matchmaking clé
Team Builder est l'une de ces choses de la Société des légendes qui a toujours semblé que cela pourrait être vraiment génial, mais n'a pas vraiment vécu son potentiel. C'est un type spécifique de jumelage des offres de jeu. Plutôt que de sauter dans une salle de discussion ad hoc avec quatre autres joueurs et de cacher la position et le caractère que tout le monde va jouer avant un match, Team Builder vous permet de simplement sélectionner la position, le rôle et le caractère que vous souhaitez jouer. Le jeu vous place alors sur une carte:
... et essaie de trouver une équipe à la recherche de cette position spécifique.
Depuis lors de sa présence en 2014, les joueurs de League of Legends ont appuyé par l'équipe de Builder-si seulement en théorie parfois. Ce n'est pas difficile de voir pourquoi. La fonctionnalité promet d'éliminer à peu près toutes les tensions de pré-jeu causées par des joueurs visant les mêmes positions, une frustration omniprésente en ligue.
Le problème du constructeur d'équipe est qu'il n'a pas toujours vécu cette promesse. Il est arrivé de courte du fait que par rapport aux autres types de matchs de la Ligue de la Ligue de nombreuses manières importantes: ne pas accorder à chaque équipe une option d'interdiction de certains champions du jeu en sens inverse, ne laissant pas les joueurs à voir qui ils vont jouer contre, ne pas être disponible pour jeux classés. Plus important encore de tous, il faut beaucoup plus de temps pour rejoindre les jeux avec Builder d'équipe. À ce jour, de nombreux joueurs ne voient pas la nécessité d'attendre cinq, dix, même quinze ou vingt minutes pour obtenir un jeu de constructeur d'équipe qui ne prend qu'une ou deux minutes pour obtenir un autre type de match.
Jeffrey Lin, le Mastermind derrière plusieurs systèmes sociaux de la ligue, est entré dans un fil de Reddit hier soir pour commenter la façon dont Riot essaie actuellement de réparer le constructeur d'équipe afin que le développeur puisse débloquer son véritable potentiel. Écrire sous sa poignée Reddit "RioTlyte ", a déclaré que Lin a déclaré avoir travaillé sur une nouvelle version de Better Better of Team Builder depuis plus d'un an maintenant (accent ajouté):
En avril 2014, nous avons exécuté une expérience de constructeur d'équipe de basse niveau où nous n'avions eu que votre constructeur d'équipe disponible pour des niveaux inférieurs, puis éteint la plupart des autres files d'attente. Nous avons beaucoup appris de cette expérience, y compris la manière dont les joueurs réagiraient s'ils "seulement" avait une expérience de constructeur d'équipe à jouer.
Cependant, nous avons terminé l'expérience du 27 avril 2014 et avons renversé le constructeur d'équipe vers le niveau 25 parce que nous voulions faire des changements fondamentaux au design de l'équipe de l'équipe (comme il suffit d'avoir des joueurs choisir des positions, pas des postes + un rôle + des champions) et de la mise en correspondance ( Comment nous avons distribué l'expérience des joueurs dans un jeu de niveau bas, car les amis vétérans ont tendance à jouer fréquemment avec leurs amis débutants). Nous avons également eu quelques améliorations de conception pour éviter que de nouveaux joueurs se soient piégés dans des combinaisons étranges telles que "Taric Marksman", car ils ont lu la description de Taric et ont estimé qu'il était approprié, mais a fini par être rejeté de beaucoup d'équipes.
Lin répondait à une requête de joueur sur la raison pour laquelle la Société des légendes avait soudainement cessé de permettre à quiconque de niveau 25 d'utiliser son constructeur dans certaines régions, c'est pourquoi il mentionne l'expérience d'avril 2014 et une exigence de niveau spécifique dans la déclaration ci-dessus. Par sa description, cela ressemble à une émeute vise à simplifier le constructeur d'équipe, par exemple, réduisant la quantité de choix qu'un joueur doit faire une pré-jeu. Donc, plutôt que de sélectionner une position, un rôle et un champion pour jouer comme, ils pourraient simplement choisir une position avant d'être regroupés avec leurs coéquipiers.
Dans le processus, LIN espère que l'équipe Builder 2.0 (pas son nom réel) fournira une main aidante pour les nouveaux joueurs:
Nous sommes confiants dans la nouvelle conception de Builder Team Builder et pensez que c'est une expérience formidable, même pour les joueurs de bas niveau pouvant remplacer certaines des expériences de faible niveau et aidez vraiment les joueurs à bord de l'expérience de la ligue. Donc, pour éviter que les joueurs tombent dans certains des pièges du constructeur d'équipe "classique" que j'ai mentionné ci-dessus, nous allons le garder au niveau 25 jusqu'à ce que nous puissions déployer la nouvelle conception du constructeur d'équipe. Je sais que cela pourrait ne pas être une décision populaire à court terme, mais nous sommes impatients de faire l'expérience de nouveaux joueurs de la nouvelle conception du constructeur d'équipe et leur préféreraient-ils «niveau» à la ligue jouant à la norme Normal Pick pour aujourd'hui parce que la Les temps de la file d'attente sont juste beaucoup plus rapides et la qualité correspondante est un peu meilleure.
(En tant que nouveau joueur de la ligue, je dois dire que c'est bien juste d'entendre quelqu'un d'émeute parler du processus de jeu du jeu et d'admettre que c'est imparfait. Le jeu et sa communauté peuvent souvent sembler extrêmement hostiles aux nouveaux arrivants. Étant donné que goinement populaire et Le succès commercial est-il, je me suis souvent demandé si les habitants de l'émeute pensent que c'était un problème. Ou si elles sont même au courant de ce que leur jeu pourrait ressembler à des personnes qui essaient encore de faire leurs roulements.)
Simplifiant Team Builder est une bonne chose dans mon livre. Je veux dire, cela a toujours été l'attrait de la fonctionnalité - qu'elle élimine les complications gênantes et inutiles dans le processus de maternité. Il doit simplement s'améliorer en réellement matchmaking.
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