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"La meilleure carte de Hearthstone n'est vraiment pas vraiment
Étant donné que BLIZZARD's Hearthstone a lancé en 2014, 1 594 cartes ont vu la lumière de la journée, certaines incroyables, certaines terribles et une majorité qui passent juste de se rassembler comme "assez bonne". Mais lequel est le meilleur?

C'est la question que la question de savoir que BLIZZARD Senior Game Designer Août Dean Ayala a entrepris de répondre avec une série récente de sondages sur Twitter, aménagé comme un support de mars de la folie et à la maison à 64 cartes les plus grandes de Hearthstone. Le sondage n'a pas été officiellement commandé, mais il a toujours reçu près de 200 000 voix. La façon dont je le vois, c'est une représentation assez précise de la manière dont la communauté évalue la qualité de la carte.
Gâcher les choses à partir de la batte: le gagnant du concours était les gobelins vs. Carte d'extension de Gnomes Dr. Boom, une 7-Mana 7/7 qui convoquait deux bots 1/1 boom, chacun des dommages causés à l'adversaire de la mort. La carte était aussi légendaire que de retour à son apogée, les gens l'appelleraient "Dr. 7 "Parce que si vous l'aviez dans la main au virage 7, la carte était si universellement bonne que ce soit le mauvais coup de ne pas le jouer.
Soyons une chose droite: Dr. Boom est une bonne bonne carte, et cela a principalement à voir avec la puissance de son propre. Contrairement à de nombreuses autres cartes supérieures sur le support d'Ayala, vous pourriez diriger le Dr. Boom dans n'importe quelle pont et il serait assez puissant pour transformer une partie sur sa tête. Mais HearthTstone a beaucoup changé depuis ses débuts et une carte de manière indépendante n'est plus tout ce impressionnant. Au lieu de cela, en construisant votre deck avec des cartes qui synergiennent bien, vous pouvez créer des jeux puissants qui grandiment le Dr. Boom

Prenez un invocateur méchant, une 6-mana 4/4 qui révèle un sort dans votre pont et appelle une minion aléatoire avec son même coût. Dans Metagame d'aujourd'hui, les gens utilisent des invocateurs méchants dans des ponts qui ne gèrent que 10-mana des sorts de manière à ce que vous obtenez essentiellement un 4/4 et une minion de 10 manions dans un swoop. Contrairement à la Dr. Boom, le sommateur méchant fonctionne mieux si vous l'exécutez dans un pont très spécifique (la carte irait tout simplement bien si vous exécutez des sorts moins chers), mais à 6 mana, il est presque indéniablement plus fort que le Dr Boom jamais .

Pour cette raison, des chiffres importants de la scène ont porté sur la "meilleure carte de la carte de tous les temps" d'Ayala pour exprimer à quel point ils sont en désaccord avec le lieu de régnant du Dr. Boom. Certains, comme Petr "Czechcloud" Žalud, disent que le Dr Boom est "pas même dans les cartes les plus fortes" disponibles dans le jeu aujourd'hui.
D'autres, comme Paul "Zalae", Nemeth, ont pris la chance de re-souligner le pouvoir des fortes cartes de jeu précoces qui peuvent faire boule de boule de neige dans de grands prospects, qui semblent avoir été négligée en faveur de Favory Tread-Game Showstoppers. "Je dois faire ma part pour répéter que plus jusqu'à ce que plus de gens le comprennent", a déclaré Zalae.
Je vais aller sur un membre ici et accepter Zalae et CzechCloud : Dr. Boom est loin de la meilleure carte de Hearthstone jamais imprimée. Bien sûr, c'était probablement l'une des options les plus fortes au moment de sa libération, bien que ce soit les critères, les cartes telles que le déchiqueteur piloté, le belcher des boues et le minibot blindé lui donneraient sûrement une course pour son argent. Mais si nous parlons de la meilleure carte, alors cela ne devrait même pas avoir une chance.
Cela dit, j'apprécie l'entreprise du Dr Boom debout dans les halls de la mythologie de l'horizon sincèrement. À certains égards, il représente une version différente de Hearthstone - une version où les ponts pourraient s'épanouir en exécutant simplement les meilleures cartes de l'ensemble; où la valeur d'une carte n'a pas été chargée de déterminer des synergies puissantes.
Même s'il n'était jamais aussi bon qu'une carte punie et collante 2-mana comme un minibot blindé, le Doc était toujours plus flashier. Son texte de carte était assez vague pour inspirer la peur dans chaque nouvel adversaire qu'il a confronté. Il ricana maniaque lorsqu'il a frappé le tableau. Il a mis chacun de ses contemporains de 7 mana à la honte.
D'une certaine façon, le Dr Boom est le plus proche analogique Hearthstone a un rêve américain; il était la personne accidentée qui se souleva par la force du poignet et n'a pas besoin « le reste de la plate-forme » pour faire bouger les choses. Pour cette raison, il est un enfant d'affiche digne pour chaque carte OP publié par la suite, même s'il est totalement injouable aujourd'hui.
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