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Les nouveaux modes de GTA Online sont plus créatifs que vous ne vous attendez
Grand Theft Auto Online est toujours en cours de mise à jour. Chaque semaine, de nouveaux événements et réductions vont en direct et de nombreuses mises à jour récentes ont également ajouté de nouveaux modes. Voici une rupture de certains des modes ajoutés au cours des derniers mois. Beaucoup de ces nouveaux modes montrent GTA en ligne continuant de se diriger vers une direction intéressante, y compris un mode qui semble être construit spécifiquement pour les fans de flics 'N' Crooks de GTA IV.
Le Deluxo, une voiture volante qui ressemble à un delorean; Le Stromberg, une super voiture submersible; Et le propulseur, le jetpack attendu depuis longtemps, a été ajouté à GTA en ligne dans la mise à jour de Doomsday Heist en décembre 2017. Cinq mois plus tard, Rockstar a ajouté 10 nouvelles races de cascade avec ces véhicules sur-le-dessus.

Les courses de la voiture submersibles sont mes préférées. Le Stromberg gère bien tous les deux sous les vagues et sur la piste. Les courses Stromberg ont également équilibré les sections sous-marines et les sections d'eau ci-dessus. Aussi cool qu'une voiture submersible, après quelques minutes, le manque de vitesse et de danger ralentit la course, alors Rockstar Smirly Limited à quelle fréquence vous plongez sous les vagues. La meilleure utilisation de la voiture submersible est lors d'une goutte verticale géante dans l'océan. Chronométrage Quand allumer la voiture en sous-mode pendant que vous tombez plus de 100 mph, puis sur l'océan est excitant.
Visuellement, la voiture volante de Deluxo pourrait avoir les pistes de course les plus cool. Trempé dans des tunnels au néon et trippy, je me sentais comme si je conduisais dans une boîte de nuit des années 80. Voler dans le Deluxo n'est pas facile au début, mais une fois que j'ai eu le pendre, j'étais même capable de gagner quelques courses.

De ces 10 nouvelles races spéciales les plus décevantes étaient les races de jetpack. Le propulseur est un véhicule amusant pour gâcher, mais ce n'est pas génial comme véhicule de course. La communauté semble être d'accord, car j'ai pu trouver des lobbies actifs de races de luxo et de courses Stromberg, mais devait attendre 10 minutes pour trouver un autre joueur qui souhaitait faire des jetpacks.
La porte d'interruption est fondamentalement un mode Team DeathMatch Mode joué dans de grandes arènes remplies de couverture. Ce qui rend la trappe différente est que tout au long des zones de match de la carte, de couleur rouge, disparaîtra. Les joueurs qui tombent à travers ces "pièges" seront incapables de respecter. Turs ne sont pas le principal objectif de la porte de pièges; Au lieu de cela, le mode est de positionnement et d'épingler les joueurs, de les obliger dans des zones où leurs options d'évasion sont limitées tout en évitant vous-même les zones de danger rouge vous-même. Malheureusement, les allumettes deviennent parfois trop concentrées sur le camping et la cachette. Les arènes ne sont également pas super mémoires ou intéressantes à se battre.

Le plus gros défaut que j'ai rencontré en essayant de jouer au piège est le lobby avant que le tournage ne commence même pas. Dans la trappe, les allumettes peuvent commencer avec seulement deux ou trois joueurs, ce qui signifie que si l'hôte du match ne paie pas attention, un match peut commencer par 2 VS 1. Cela peut arriver même si l'hôte a des "équipes équilibrées" sur. Considérant à quel point les fans ne continuent pas à jouer à des modes plus anciens, ce problème ne peut que devenir pire que moins de joueurs revenaient à piéger la porte.
Les modes focalisés de combat au pied dans GTA Online peuvent être très touchés. Beaucoup d'entre eux se sentent moins comme de nouveaux modes et plus similaires à la mort légèrement reskinned Matermatches. Piège la porte se sent différente et parfois tendue, mais quelques problèmes empêchent d'être génial.

L'un des modes les plus populaires et les plus aimés du multijoueur de GTA IV était des flics 'n' Crooks. Depuis des années, les fans ont voulu que ce mode a rappelé GTA en ligne. Certaines informations ont été publiées l'année dernière qui semblait impliquer qu'à un moment donné que Rockstar envisageait de faire une version de GTA en ligne qui aurait été fortement inspirée des flics 'N' Crooks, mais cette version a été supprimée.

Maintenant, toutes ces années plus tard, GTA Online a finalement reçu un mode semblable aux flics 'N' Crooks. En tant que personne qui a aimé le mode original dans GTA IV, le travail Vespucci n'est pas une alternative parfaite, mais c'est toujours un explosion de jouer.

L'idée de base est la même: une équipe de flics et une équipe de criminels s'affronteront les uns contre les autres. Les flics tentent d'attraper les escrocs. Mais maintenant au lieu d'essayer de s'échapper, les criminels tentent d'atteindre 15 points de contrôle parsemés autour de la carte, que la police ne peut pas voir, dans une durée limitée. Contrairement aux Crocs 'N' Crooks, le travail Vespucci est entièrement joué dans des voitures et les joueurs ne peuvent utiliser aucune arme.

Le manque d'armes est un avantage, car il oblige tous les joueurs à se concentrer sur la poursuite du véhicule au lieu d'essayer de clouer un headshot chanceux. Les flics doivent utiliser leurs voitures d'escouader et l'environnement pour ralentir et arrêter les criminels.
Si un criminel ou un flic se coince, ils peuvent remettre en évidence, mais les criminels perdent 20 secondes pour le faire. Si je comprends que je comprenne que laisser des criminels de repewn conservent des matchs de se sentir trop frustrants, comme un flic, il était décevant d'utiliser un travail d'équipe et une conduite habile pour attraper un criminel dans une ruelle étanche, mais seulement pour eux de reformuler la sécurité. Peut-être limiter les criminels à un réponsser ou faire de la peine de remédier à la validation plus importante.

Presque tous les matchs que j'ai joués avaient les criminels gagnants. La seule fois où j'ai gagné, c'est quand les criminels oublieraient de réapparaître et essaient plutôt de se frayer un chemin à travers un blocus de croiseurs de police. Un peu de rééquilibrage pourrait aider ce mode été encore mieux.
Le dernier ajout à GTA Online est une série de courses présentant le Weeny Issi Classic, une voiture basée sur la Mini Cooper de la vie réelle. La voiture est célèbre dans le film Le travail italien, un film que Rockstar a une connexion. Non seulement le mode de travail Vespucci récemment ajouté est clairement inspiré par le film, mais Rockstar a également publié un jeu aux États-Unis en 2001, basé sur le film d'origine.

Weeny Issi est une petite voiture dure à contrôler qui souhaitera presque toujours tourner autour des virages rapides. Contrôler la petite bête peut être délicate, mais une fois que j'ai pu obtenir une poignée, j'ai eu une bonne période de course autour des nouvelles pistes.
Une de mes pistes préférées implique un domaine de football géant qui a même une balle de football dessus. La piste se tire à travers le champ quelques fois et oblige les joueurs à esquiver à des coureurs venant à venir. Cela ressemble presque à un match de Rocket League, mais avec moins de voitures de fusée et plus de Mini Coopers. Les nouvelles pistes ne sont pas aussi sauvages ni difficiles que certaines pistes antérieures, mais c'est probablement pour le mieux. Beaucoup de plaisir dans ces courses Weeny Issi conduisent dans un match complet rempli de mini tonnelles hors de contrôle volant autour de virages serrés et de grands sauts.
Alors que je me dirigeais par un tunnel de néon coloré et flottant dans une voiture volante, puis se battant plus tard au sommet d'une plate-forme de rétrécissement au-dessus d'un lac, j'ai pensé à la façon dont ces nouvelles races et modes ressentent de la teneur en GTA passé. Beaucoup de nouveaux contenus ont été ajoutés à GTA en ligne au cours de la dernière année ou ont l'impression que cela aurait pu tomber d'un jeu sans faille Saints Row.
Ce n'est pas une mauvaise chose. J'apprécie Rockstar expérimentalant davantage avec leurs modes multijoueurs. Tous ces nouveaux modes plus expérimentaux ne sont pas des gagnants, mais je suis toujours heureux que Rockstar fait plus avec GTA en ligne au-delà de plus de courses de rue et des variantes deathmatch. J'espère vraiment que ce type d'expérimentation continue, non seulement dans les mises à jour en ligne de GTA futures, mais dans le prochain mort rouge 2.

Zack Zwiezen est un écrivain vivant à Kansas City, Missouri. Il a écrit pour Gamecritique, Killscreen et Fuse de divertissement.
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