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Dans les pires moments de la surtension 2, quand trop d'ennemis encombrent trop de petits couloirs, c'est un slog. Mais dans d'autres moments, tout tombe en place et cela devient soudain l'un des jeux les plus addictifs que j'ai joués toute l'année. La surtension 2 a des hauts absurdes et des lendaudeurs, créant une expérience incohérente que je ne peux néanmoins pas déposer.

J'ai joué la surtension quand il est sorti en 2017 et je suis parti déçu. Les os du jeu étaient forts, mais le design de niveau fragile et les patrons maladroits rendent difficile à profiter. Je voulais profiter du plaisir de son système de combat ciblé sur le démembrement et que son sous-courant irrévérencieux du sentiment anti-capitaliste avait également promis, mais les meilleures parties de la surtension étaient souvent compensées par une conception incroyablement frustrante.
Cette même dualité a reporté à la hausse 2. Cela dit, c'est une amélioration marquée sur le premier match. Le combat est plus rapide, les armes sont plus variées et une conception mondiale semi-ouverte qui évoque un monde plus complexe que son prédécesseur. Le cheptel 2 est un putain de bon jeu sur papier et quand tout fonctionne, c'est un excellent à jouer. Malheureusement, la moitié du temps qu'il se distingue par des problèmes ou des conceptions de niveau trop intelligents de moitié.

Si vous êtes rouillé sur votre trajet de surtension, cela n'aura pas d'importance. Tout ce que vous avez vraiment besoin de savoir sur ce jeu est que le premier jeu s'est concentré sur une étrange épidémie nanotechnologique dans une entreprise d'entreprise gérée par des types Schmoozy Silicon Valley. À la fin, la nano-peste avait gagné de la peine et a tiré une fusée dans l'atmosphère pour se répandre dans le monde entier. La surtension 2 commence par vous jouer en tant que passager sur un vol d'avion qui se bloque lorsque la fusée explose. Vous vous réveillez à Jericho City, terre-zéro d'une nouvelle épidémie qui a plongé la population en anarchie. Vous giflez sur un exosquelette mécanique et installés pour échapper à la ville, avec des patrons difficiles et des factions en guerre tout le temps.

La surtension 2 s'envole grâce à son combat, une affaire de temps dans laquelle vous pouvez cibler les membres individuels des ennemis pour les affaiblir. Écraser un membre individuel pour suffisamment longtemps et vous pouvez effectuer un déplacement de finition qui tue l'ennemi et côtelettes du membre. (Vous pouvez également les frapper jusqu'à ce que leur santé soit épuisée.) Ce système de ciblage peut être utilisé sur des points faibles spécifiques, par exemple, un ennemi sans casque de protection - mais ce que vous voulez vraiment faire avec cela est la citation de l'armure de l'ennemi. Chaque fois que vous tranchez une pièce d'armure, vous déverrouillez le schéma pour cela. Diage de vos ennemis en morceaux signifie que vous obtiendrez la capacité d'embrocher toutes sortes d'armures. Vous pouvez également collecter leurs armes. Cela introduit un risque intéressant par rapport à une récompense à combattre. Est-ce que je vais pour le point faible et obtenez la mauvaise tuer, ou dois-je cibler méthodiquement l'armure que je veux?

Comme son prédécesseur, le surtension 2 est emballé avec des ennemis qui frappent comme un camion. Même les coups les plus légers peuvent facilement faire fondre votre barre de santé. Il est possible de reprendre la charge d'une reprise de la santé injectable par des hits d'atterrissage sur les ennemis, qui fournit une petite incitation de sang-même à rester attaquante. Chaque moment du combat est risqué, mais c'est toujours excitant. L'ajout d'un système de parade apporte une complexité, même s'il n'est jamais aussi satisfaisant que cela devrait être. L'animation manque de poids et la fenêtre de synchronisation est une chose paresseuse. Lorsqu'il se connecte, c'est une pièce de monnaie si l'ennemi est décalé ou récupère facilement pour vous frapper au visage. Néanmoins, le combat de la surtension 2 est en grande partie fantastique et certains des meilleurs combats en mêlée que j'ai joués.

Le combat se sent mieux dans des scénarios individuels, mais le surtension 2 aime peupler ses niveaux d'enroulement avec de nombreux ennemis. Combattre plusieurs adversaires souillons les systèmes de combat au point de rupture. Ceci est un jeu fabriqué pour verrouiller sur les ennemis, que ce soit pour cibler les membres ou pour parer soigneusement des attaques. Transformez le coin en une ruelle avec trois ennemis rapides et un trou du cul avec une mitrailleuse, et cela sapera tout. Les jeux comme les âmes sombres récompensent les joueurs pour se battre sans la vision du tunnel de verrouillage, mais la surtension 2 est construite autour de cela. En conséquence, certains combats se dévoilent dans des fracasses qui sont comiques quand ils ne sont pas frustrants.
Ceci est aggravé par une autre faille majeure: des niveaux claustrophobes. Bien qu'il y ait plus de zones ouvertes pour se battre dans la chute 2 que lors du premier match, il y a encore beaucoup d'endroits avec trop d'ennemis et trop peu d'espace pour les combattre efficacement. La conception de niveau de la surtension 2 est trop enthousiaste, des zones d'emballage avec des ennemis dans une tentative semblable à accroître la difficulté. C'est une déception de devoir faire progresser des zones comme celle-ci, et celle qui enlève de la putain de tout le reste.

Dans les meilleurs cas, la conception mondiale de la surtension 2 est incroyablement intelligente. Les zones ont tendance à avoir une station médicale que les joueurs peuvent utiliser pour améliorer leurs statistiques et leurs engins. Comme vous explorez, vous trouverez de nombreuses boucles et raccourcis à cet endroit jusqu'à ce qu'il y ait plusieurs chemins qui se sont étendus du centre comme les bras d'étoile de mer. Trouver ces raccourcis est gratifiant, créant ainsi "AHA!" moments et en utilisant judicieusement la taille limitée du monde. La surtension était plus linéaire, avec plus de points de contrôle et un sens de l'élan avant. La surtension 2 a plus d'une sensibilité à la métroïde dans la recherche de nouvelles mises à niveau déverrouillons de plus en plus de portions d'une région. Chacun des niveaux de ce jeu est séparé par une hub principale où vous pouvez explorer et même compléter des quêtes secondaires pour des récompenses supplémentaires. Le hub de la surtension 2, Jericho City, est assez générique d'apparence. C'est juste une ville en ruine et j'ai vu cela dans de nombreux jeux. Néanmoins, il y a assez de variété et de reconvertissements bien conçus dans la mise en page de la carte du jeu que ce n'est jamais une corvée de traverser. Cela pourrait impliquer d'ouvrir des passages secrets dans les égouts ou d'utiliser la capacité électrique de votre drone pour ouvrir des portes à court-circuitée conduisant à des clubs néon-lit décadents. Il y a beaucoup à explorer.

Perdu dans le changement de surtension 2 à Jericho City est la perspective d'acerbic de la surtension au capitalisme et à la consommation. Le premier match était axé sur les sociétés de la Lamponné et crée une boucle de gameplay qui est liée à ses thèmes. Votre protagoniste, le générique Bro Warren, rejoint la compagnie de Creo sur la promesse que leurs plates-formes mécaniques lui permettront de marcher à nouveau. Cette première promesse de Tantalize le plonge dans une bagarre où il doit littéralement sculpter ses collègues travailleurs, prendre leurs biens et continuer dans une tragédie sanglante et insensée provoquée par un conseil d'administration détaché. La surtension 2 trouve parfois du temps pour explorer ces idées à travers ses diverses factions, mais la plupart du temps, cela ressemble à une science -ique générique Nanotech Romp. C'est un jeu beaucoup plus superficiel en termes de thèmes globaux, même s'il s'agit d'une meilleure expérience globale de jouer.
Il y a encore d'autres problèmes. La surtension 2 n'est pas le plus joli jeu à regarder. Je joue sur la PlayStation 4 Pro et j'ai vu une tonne d'aliasing et de textures qui refusent de charger. Ce n'est pas la fin du monde, mais il y a aussi des problèmes qui se passent aussi bien. Ces problèmes peuvent être aussi petits que des animations de démembrement incompatibles aux ennemis se coincent dans des murs. La surtension 2 est indéniablement ambitieuse et jusqu'à la technologie même, elle semble un peu hors de sa ligue.

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Comme j'ai écrit ces impressions, je suis arrivé à une réalisation. J'aime vraiment la surtension 2. C'était comme réaliser que vous avez le béguin pour quelqu'un que vous n'avez pas pu supporter. Il y a tellement de choses à aimer ici, d'ennemis d'essaimage et de boss ennuyeux se battent aux problèmes à gogo. Et pourtant, je suis accroché. La surtension 2 pourrait ne pas être un joyau poli, mais contrairement à son prédécesseur, la bonne compense les défauts. Cela pourrait frustrer de temps en temps, mais ça va. Quand il atterrit ses coups de poing, ils sont knockouts.

https://www.youtube.com/watch?v=sSLHZfnKxIE&t=101