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Après avoir augmenté de 72 000 € dans des dons de crochets de la foule L'année dernière, Crying Suns devrait arriver à Steam demain, son style artistique et ses mécanismes de base tirent une inspiration évidente des sorties d'âge similaires, avec un récit qui fait constamment des promesses de promesses réponses sur l'horizon. Malgré une ouverture vertigineuse déterminée à battre les joueurs sur la tête avec une page d'information d'une page de Wikipedia sur son univers fictif, Crying Suns se révèle finalement être un jeu de stratégie assez compétent avec quelques éléments de Roguelike et une histoire convaincante.
Les soleils de pleurs s'ouvrent avec le protagoniste, Ellys Idaho, se réveillant du sommeil hiberné. Idaho, un automate nommé Kaliban explique, est un amiral de la flotte impériale, assermenté de défendre le territoire du souverain déifié de l'empire, l'empereur Oberon. Après qu'un événement catastrophique a conduit à la mort d'Idaho et à tout son équipage, il a été «ressuscité» à titre de clonage. Ses souvenirs ont reporté et ils continueront d'être transférés à travers des centaines de milliers de clones créés pour ce but.
Les joueurs ont la chance de choisir le cerveau de Kaliban sur les gens, les lieux et les concepts que cela a été mentionné. Emperor Oberon, il est expliqué, est crédité d'inventer des robots très intelligents appelés omnis (dont Kaliban n'est qu'un type) ainsi que néo-N, le composé avancé qui combine tout des navires aux dossiers, des structures qui permettent aux navires de voyager à travers l'univers sur des distances massives. L'amiral Idaho doit voyager au cœur du territoire impérial pour démêler le mystère de ce qui est arrivé à sa flotte d'origine et, éventuellement, pourquoi Omnis a complètement fermé, laissant la civilisation dans un état de chaos.
J'ai tout ça? J'ai pris des notes, personnellement.
Il est difficile de ne pas dessiner des comparaisons directes à la FTL de 2012: plus rapide que la lumière, mais des soleils de pleurs ajoutent suffisamment de couches nouvelles pour empêcher qu'il s'agisse d'un clone à plat. Le jeu mérite le contrôle d'un énorme cuirassé, que les joueurs doivent équiper des officiers et des escadrons de pilotes de chasse. Les officiers sont cruciaux, car ils viennent chacun avec leur propre ensemble de compétences. Un, par exemple, pourrait donner à vos combattants un peu d'Oombphe supplémentaire au combat, tandis qu'un autre assure que votre cuirassé reste en une seule pièce avec une guérison constante. Néanmoins, la boucle principale des voyages, gérer la rencontre, se battre, éviter un ennemi de vous poursuivre sur la carte Star, répéter résonne de nombreux des mêmes systèmes introduits dans FTL, avec un récit plus inventif tout narré.

Les soleils en pleurs tournent autour de trois ressources distinctes: carburant, déchets et commandos. Le carburant est nécessaire pour une exploration continue, et la ferraille agit comme une sorte de monnaie maintenant que l'empire est allé en merde. Les commandos permettent aux joueurs de passer des missions spatiales à ceux de la surface des différentes planètes qu'ils découvrent. Pendant que vous ne contrôlez pas ces expéditions directement, que vous envoyez à la tête des commandos détermine le montant des départs que vous pouvez espérer trouver et combien de commandos pourraient être perdus pour les périls terrestres. À certains moments de ces missions, l'équipe peut se retirer tactiquement si les pertes sont trop grandes au détriment de la sortie de tous les détruisants que vous avez collectés à ce point ou aux commandos qui ont été blessés. Ces soldats sont principalement des grognements sans visage qui agissent comme une devise tout leur propre, mais lorsque je me suis rendu compte que l'on a été nommé Ian, j'ai essayé de mieux m'assurer qu'ils sont tous rentrés à la maison en toute sécurité.
Parce que c'est un roguelike, cependant, un danger se cache autour de chaque coin. Les batailles spatiales, qui jouent sur une grille hexagonale entre les deux cuirassés opposés, commencent plutôt à apprivoiser, mais ramassent rapidement en difficulté. Plusieurs systèmes doivent être surveillés pendant ces escarmouches, y compris les escadrons étant déployés, armes à bord et force de coque. Les agents jouent un rôle important dans ces batailles et peuvent être commutés vers des positions différentes sur le cuirassé en fonction de l'endroit où ils sont les plus nécessaires, de même que les flottes de pilotes de chasse et d'armement. La stratégie est dérivée de quels objectifs sont hiérarchisés. Tenez-vous vos escadrons dans la défense, attendez-vous que l'ennemi s'approche de votre cuirassé avant de vous engager ou de les rencontrer au milieu de la carte avant de continuer à attaquer le phare de l'adversaire? Une partie de la difficulté vient également du chaos de la bataille, où de minuscules navires peuvent souvent être perdus et difficiles à diriger, mais la capacité de mettre en pause l'action et de faire valoir que vos roulements sont utiles à cet égard.
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Le temps que j'ai passé avec des soleils de pleurs a été engagé. J'adore creuser dans une tradition de construction mondiale et les rencontres aléatoires montrent une promesse de la manière dont ils permettent aux joueurs d'approcher des situations telles que des embuscades de pirate, des conflits civils et une posture territoriale. Mais même avec son spin unique sur la mécanique de type FTL, je ne suis pas sûr qu'il y aura assez de nouveauté pour attirer mon attention. Comme Ellys Idaho et sa série de clones, chargés de transporter le manteau de leurs prédécesseurs, des soleils de pleurs sont un souvenir trop familier des aventures passées.

https://www.youtube.com/watch?v=9GTPYhKOuxg