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Le problème impossible de l'endroit où Minecraft va ensuite
Cela fait deux ans que Microsoft a acheté Minecraft, et les nouveaux propriétaires sont confrontés à une conundum: que faites-vous avec un jeu qui est déjà un phénomène?
Des choses compliquées plus loin, Minecraft est maintenant un jeu de sept ans. Bien que de nombreux travaux ont été mis en maintenance du jeu actuel, Minecraft commence également à montrer son âge. Développeur de Mojang Nathan Adams a comparé la reconstruction des moteurs d'un avion au milieu d'un vol, car en prenant le match pour le correctif, ce n'est pas une option. La tension au cœur de Minecraft accentue lorsque vous considérez que les développeurs disent que les difficultés liées au codage du constructeur de blocs les empêchent parfois d'ajouter des fonctionnalités que la communauté souhaite, comme une API de travail ou un navigateur de serveur.

J'ai eu la chance de supprimer l'avenir de Minecraft au Minecon du mois dernier, où la communauté se frotte les coudes avec les personnes qui font du minecraft super. De toute évidence, cette description inclut les développeurs, mais elle étend également plus loin dans les YouTubers qui fabriquent des vidéos hilarantes, les modders qui créent de nouvelles façons de jouer et des constructeurs qui créent des mondes merveilleux pour les autres personnes à profiter.

C'était à la pointe de mon esprit quand j'ai assisté à Minecon. Minecraft a toujours été un match axé sur la communauté et j'étais curieux de savoir comment Mojang gérerait cet aspect de l'identité de Minecraft tout en poussant le jeu dans de nouvelles frontières.

J'ai rencontré Saxs Persson, développeur pour la poche et les éditions Windows 10 de Minecraft et Matt Booty, responsable de Minecraft, dans l'hôtel Marriott situé à proximité. Persson était habillée avec désinvolture, dans une chemise noire et un jean. Il est sorti comme enthousiaste, sujette à la recherche de nouvelles technologies ou de nouvelles caractéristiques. Le butin d'autre part était habillé dans une touche, un pantalon et est sorti comme plus réservé. Ils n'auraient pas pu choisir une meilleure paire pour représenter Minecraft.

"Nous voulons que tout le monde joue avec tout le monde", m'a dit Persson. "Minecraft est préférable lorsque vous pouvez vous connecter à votre monde où que vous soyez avec n'importe quel appareil." Les joueurs de Windows 10 et de Pocket Edition profitent déjà de la plate-forme de plate-forme multiplate-forme, mais Persson peint une image de compatibilité complète - console et java et gagnez 10 joueurs tous les liaisons et bénéficiant de minecraft ensemble. Dans son monde idéal, vous pourrez vous connecter au même serveur persistant de votre iPad, de votre ordinateur et de votre console - un obstacle technique et juridique qui a été ramifié en partie par des jeux comme Rocket League, mais une connectivité complète à travers Toutes les plates-formes ressemblent toujours à un objectif important pour Minecraft.

De plus, cette idée semble ignorer que les différentes éditions Minecraft flottant autour de toutes ont des caractéristiques variables, ce que même le plus grand fan de minecraft trouve ennuyeux. Par exemple, MCPE manque toujours à la fin, mais il obtiendra en même temps que Java ne verra que Java ne verra plus tard (ou jamais.) Persson n'a pas spécifiquement adressé la version inadéquate lorsque j'ai demandé si la parité des caractéristiques était toujours une priorité , mais il ne semblait pas non plus préoccupé par les conflits de versions potentiels. "Il n'y a pas beaucoup de retenir de la connexion de ces versions, et la parité n'est pas l'objectif principal", a-t-il déclaré. Il ne fait aucun doute que ce type de jeu multiplate-forme serait populaire et accueilli, mais je suis sceptique quant à la façon dont cela fonctionnerait réellement. Je ne suis pas sûr que c'est une caractéristique que la communauté se soucie vraiment.

Persson a également enthousiasmé les "nouvelles méthodologies de saisie", en particulier le Touch Oculus. En réalité, VR a joué un rôle important dans Minecon: la ligne de l'essai a été une durée de long tout au long de l'événement et Mojang l'a souligné assez souvent que la VR semble former une pièce maîtresse des plans futurs de Minecraft.

La réalité virtuelle est toujours une technologie incroyablement de niche, et Minecraft's Hallmark a toujours été son accessibilité - vous pouvez exécuter le jeu à peu près n'importe quel appareil. Il est difficile de comprendre comment ajouter un style de jeu qui nécessite un ordinateur ou une console puissant et un casque coûteux convient à l'attrait existant de Minecraft. La réponse de la communauté aux offrandes de la VR est et a toujours été tiède au mieux, en particulier chez les vétérans Minecraft, qui se souviennent de la querelle de Notch avec Oculus dans le passé.

Pour l'instant, la plupart des YouTubers et des fabricants de cartes et modders attachés à Minecraft semblent assez heureux de leur arrangement actuel - Mojang est toujours très détendu à la laisser profiter des gens de leur jeu - mais certains commencent à voir l'écriture sur le mur. YouTubers Minecraft de longue date, tels que Skitscape et Setosorcerer, se dirigeaient vers d'autres jeux ou d'autres carrières. Les créateurs de carte comme Hypixel ont dû s'adapter et abandonner souvent des cartes à un joueur en faveur des multijoueurs, et la communauté mod-ignorée commence à ressentir la pression d'un jeu de vieillissement. Chaque patch récent a créé un nouvel ensemble de problèmes - une récente, par exemple, a créé de nombreux grands packs de texture inutilisables et, tandis qu'un patch différent a fait de la PVP injouable pour beaucoup. Avec les add-ons et une API encore longue, les frustrations continuent de monter pour certains fans.

La vision de Mojang pour l'avenir du jeu et la vision des Communautés n'a pas toujours été alignée et que vous pourriez voir les effets de cette fissure sur le showfloor lui-même. Quand j'ai demandé comment ils ont choisi les personnes qui se sont retrouvées sur scène à Minecon - recevant essentiellement le cachet de Mojang d'approbation - ou en tête des panneaux, Persson et Booty étaient un peu évasives. "Il y a une commission active [d'exposants]", a déclaré Booty sur les personnes invitées à assister à l'événement et à présenter: "allant de la tentative de rester fidèle aux racines indépendantes de Minecraft pour travailler avec des partenaires d'entreprise et tout ce qui se passe." C'était un signe de tête évidente des partenaires de grands noms comme Mattel qui prenaient de grandes quantités d'immobilier à l'exposition. Il y avait beaucoup de noms indépendants et de créateurs, mais leur concurrence était plus féroce. Le dossier Minecon a été empilé avec de jeunes personnalités énergétiques élevées qui ont organisé une atmosphère d'ambiance d'amusement et d'excitation - l'ancienne garde, comme l'hypysel et d'autres créateurs, étaient moins bien représentées.

Persson et Booty sont toujours reconnus, du moins en partie, la dette qu'ils devaient à la communauté. "Nous nous demandons qu'ils viennent rencontrer leurs fans avec des armes ouvertes", a déclaré Persson, "comme un véritable événement fan, pas seulement une entreprise principalement." Persson et l'équipe de Mojang semblent désireux de signaler à leurs fans qu'ils étaient toujours au centre de l'événement et de leurs efforts, et que le rachat Microsoft n'indique toujours pas de changement de direction ou d'abandon de leurs utilisateurs principaux. C'était un rappel nécessaire, étant donné que les origines indie de Minecraft ont fait de certaines personnes profondément sceptiques de l'achat de Microsoft, et ces mêmes fans sont restés gardés, même si l'entreprise cherche à les rassurer.

Quoi qu'il en soit, l'équipe de Mojang a en fait montré qu'ils écoutent la communauté à certains égards. Minecon a vu la première présentation complète du système add-on, ce qui permet aux joueurs de modifier le comportement et les statistiques des mobs au début et permettront éventuellement une modification large de toutes les entités. Les joueurs ont demandé quelque chose comme celui-ci aussi loin que 2011.

"Les add-ons ne sont que la première étape", a déclaré Persson, confirmant qu'une interface de programme d'application ou une API, était co-développée - une fonctionnalité qui faciliterait considérablement la modulation. Persson a admis que deux tentatives précédentes lors de la création d'une API avaient échoué et qu'ils avaient apporté sur les créateurs de Bukkit - un utilitaire de mod populaire - pour les aider à faire cette tentative de stick. Cela peut représenter un engagement sérieux à développer une API, mais ces promesses reviennent en 2009. La Communauté reste sceptique après avoir été brûlée tant de fois auparavant.
Il est également évident que Microsoft a beaucoup investi dans la fabrication de Minecraft plus qu'un jeu vidéo. Les développeurs de Minecraft ont préféré utiliser des mots tels que "plate-forme", "outil" et "environnement" au lieu de "jeu" et ils ont été effusivés sur les demandes de recherche, d'éducation et d'apprentissage automatique. "À un niveau élevé, nous voulons maintenir Minecraft en tant que marque d'innovation", a déclaré Booty lorsqu'on interrogé sur sa vision de l'avenir du jeu. Il était un peu difficile de couper exactement ce qu'ils signifiaient par cela - on dirait qu'ils veulent que Minecraft soit tout ce qui concerne toutes les personnes qui, bien que ambitieuses, sonnent à une recette d'échec.
Malgré l'abondance des mots à la mode, la description de Mojang est une indication racontée des préoccupations de Microsoft sur leur investissement de 2,5 milliards de dollars. Minecraft est un phénomène totalement sans précédent, et aussi un rachat massif d'un jeu indie par une grande société. Minecraft a déjà conquis des jeux vidéo, il semble donc naturel que Microsoft et Mojang veulent désormais créer quelque chose qui remplace les jeux.

Tout le monde auquel j'ai parlé à Minecon était enthousiasmé par exactement une chose qui répondait à leurs héros, que ce soit l'un des développeurs, un YouTuber populaire, ou un modder. En ce qui concerne les fans, l'avenir du Minecraft sera toujours avec les personnes qui font le jeu génial, pas la technologie de fantaisie. Mojang a des objectifs libulés, bien qu'il soit difficile de dire si VR et une connectivité supplémentaire maintiennent vraiment la clé de l'endroit où Minecraft va ensuite. Là encore, prédire l'avenir n'est pas une tâche facile.
Rob Guthrie est un académique malmené qui écrit sur l'histoire, les jeux vidéo et les choses étranges. Suivez-le @Robertwguthrie pour les tweets Pithy et tiède.
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