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Comment 1UP a examiné les jeux vidéo en 2008
Avec le site maintenant peu plus que de bons souvenirs et une page frontale morte, l'ancien rédacteur en chef principal Frank Cifaldi a déduit et a partagé une ancienne copie du "Review Crow Manuel" de 1UP.

Je suis dans cet emploi depuis 2006. C'est devenu en quelque sorte il y a longtemps, au moins dans Internet ...
Alors que les commentateurs des fauteuils sur des forums et Twitter aiment deviner sur les motivations ou le fonctionnement d'un site Web de jeux vidéo dans les coulisses, il s'agit de peu de personnes à l'extérieur des employés d'un site savent comment la saucisse est réellement faite. Ce document nous donne un examen rare à cela, en particulier pour quiconque s'est intéressé à la rédaction de jeux.
Et pendant que les temps ont changé depuis que ce document a été mis en place lorsque Cifaldi était d'abord donné en 2008 en tant que pigiste (0,45 $ un mot pour un pigiste est comme quelque chose d'un autre millénaire), beaucoup de ce genre de choses vérifie toujours. Surtout les conseils, qui sont de bons conseils!
Éviter les clichés. Le langage prêt à l'emploi affaiblit considérablement l'écriture. Quelques mots / termes bannis: bonté de jeu; tout type de visual / graphiques («visuels slick», «super graphismes», etc.); audio croustillant; sac mélangé; dose quotidienne; gameplay; effets d'eau; mappage de bosse; Cartographie normale; "Si vous vivez sous un rock"; toute variation de "objet 1, objet 2 et objet 3, oh mon!"; se vante (les objets inanimés ne doivent pas se vanter); suintant ("[Titre du jeu] se termine amusant"); Cependant (ne commencez pas ou finissez des phrases avec cela, s'il vous plaît); "[Genre] fans, réjouir!"; N'importe quoi ressemblant à une recette ("Ajoutez une pincée de Zelda, une pincée de Starcraft et remuer dans une gta ...").
Il convient également de rechercher les directives sur la notation du site, qui expliquent en détail comment une partie doit être marquée par l'équipe. Les longueurs dont ils avaient besoin d'aller aller un long chemin à expliquer pourquoi nous ne donnons pas de scores d'examen du tout, mais dans le recul, l'échelle "A-F" de 1UP était probablement le meilleur d'un mauvais groupe en 2008.
Nous marquons des jeux utilisant une échelle de lettre de lettre (A à F, avec +/- tilts aux notes A-D). S'il vous plaît rappelez-vous que c est le score moyen. Nous répétons que c est le score moyen. Nous employons notre ampleur dans toute sa mesure - prenez soin de ne pas tomber dans le piège «à l'échelle de 7 à 9» que de nombreux magazines et sites Web populaires ont tendance à préconfigérer.
Pour beaucoup d'entre vous, cela pourrait tous être un peu aussi «à l'intérieur du baseball», mais si vous avez déjà eu un intérêt pour la façon dont les jeux sont écrits ou examinés professionnellement, c'est une bonne lecture. Comme ce guide similaire et plus récent sur les rapports de nouvelles, que Cifaldi a rassemblé un autre concert d'ancienne rédaction de Gamasutra et partagé la semaine dernière. Si vous voulez écrire sur les jeux, ce sont de très bons conseils!
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