https://luxe-digital.journaldegeek.com/marketing-de-luxe-pour-les-voyageurs-fortunes-4-moments-critiques-en-ligne


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Modders Bloodborne Découvrez le mode Rush du bossage coupé
Les cachots de calice de Bloodborne sont beaucoup à creuser et les gens ont découvert des choses étranges dans leurs fichiers de jeu. Maintenant, Data Digger Lance McDonald a trouvé plusieurs arènes de Boss Rush qui ne l'ont jamais fait dans le dernier match.

Les donjons de Chalice sont des plongées de donjon entièrement optionnelles dans le sang, et on peut accéder à des articles spécifiques dans le rêve du chasseur. Dans la vidéo, McDonald note qu'il accède à Boss Rush Arenas qui serait lié à un effet de précipitation du patron qui pourrait être appliqué à un donjon de Chalice (pour savoir comment cela fonctionne, vous pouvez lire ce poste de Reddit). Le mode de précipitation du patron de coupe de BLOGENNE n'était pas une sorte de travers de tous les patrons, mais plutôt une lutte anti-dos à dos à dos avec des ennemis différents et puissants, ce qui est une véritable différence entre les donjons de la Chalice et le jeu principal de sang. comme ils sont maintenant.

Comme le note McDonald Notes dans la vidéo, le Guide de stratégie d'origine de BONDBENE a suggéré qu'il y aurait de petits patrons dans le jeu, mais ils ne sont jamais apparus dans le produit final. Cependant, il est fascinant de voir qu'il existe de nombreuses paires de salles de patron jonchées dans les fichiers de jeu. Il suggère que ces paires de combat patron étaient censées se présenter dans les donjons de Chalice, et cela implique également qu'il y avait une variété d'entre eux pour que les joueurs expérimentent au fur et à mesure de leur chemin à travers le jeu.

Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
Pour ma part, je suis surpris que McDonald ait réussi à trouver tant de contenu inédité dans le sang. Il semble que chaque semaine, il libère une vidéo qui montre une sorte d'ennemi, de mécanicien ou d'une partie d'un niveau autrefois dans le jeu et n'est maintenant pas. Son travail démontre assez bien la quantité d'expérimentation dans le développement du jeu sur le plan de développement pratique, et je suis curieux de voir ce que d'autre se fait creusé hors du jeu.

https://www.youtube.com/watch?v=0192WQFB1F4