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Citation | "Avec chaque changement ou mise à jour ou plus, nous avons toujours cette question étrange, la question principale de peser: Est-ce que cela rend le jeu meilleur ou pire à jouer dans la salle de bain?" - Le PDG de Fingersoft Teemu Närhi demande la question clé au cœur du développement mobile moderne.

Citation | «Il reste encore beaucoup de changement, mais il y a de bonnes raisons de ne pas avoir l'air radical. Les développeurs construisent plus de 20 ans de grands jeux multijoueurs avec des mécaniciens éprouvés et testés soutenus par des données de l'industrie sur lesquelles les boucles fonctionnent et lesquelles ne le font pas. " - Le directeur de la création de Plarium Nick Day défend des jeux mobiles multijoueurs d'accusations de stagnation.
Citation | «Plus de 80% des meilleurs jeux comprennent un multijoueur à une certaine capacité et 90% des jeux les plus surveillés sur Twitch sont multijoueurs. Les rôles de studio de jeux qui n'existaient pas auparavant, tels que le gestionnaire communautaire, sont aussi importants aujourd'hui que des concepteurs de jeux étaient il y a dix ans. " - Spécialiste des relations de développement Amazon Lumberyard Garnett Lee souligne l'importance de la communauté pour les jeux.
Citation | "Je dois dire que la série de Pewdiepie sur Skate m'a influencé du premier jour, d'un point de vue créatif." - Steep Creative Director Igor Mancoule explique comment la dernière conception de Ubisoft a été conçue pour permettre aux joueurs de trouver leur propre plaisir autant que les développeurs les guident à travers le jeu.
Citation | "Nous savions y aller dans la mesure où la plupart des startups ne le font pas et, en tant que studio de match indépendant, nous espérions que nous serions l'exception à cette règle, mais comme il s'est avéré que nous n'étions pas." - Pixel Mage Games annonce la fin du développement sur la chanson d'un jeu d'accès anticipé et la fermeture du studio lui-même.
Citation | «Vous devez être capable de prendre des risques et d'échouer également, car sinon, vous n'essayez probablement pas assez fort. Le truc, je pense, est de tomber assez tôt. " - Tête de développement de Wargaming Matias Myllyrinne dit qu'un succès sur l'échelle de World of World Tanks vous donne le courage d'essayer de nouvelles choses ou de vous paralyzes avec effroi.
Citation | "Lorsque vous développez des jeux, la plupart de vos idées finissent par ne pas être aussi bonne." - La PDG de Nitro Jeux Jussi Tähtinen établit la logique derrière l'approche "super rapide" de la société des idées de jeu de prototypage.
Stat | 5 millions d'euros de têtes de casseaux VR de l'engrenage de Samsung ont été révélés au CES de cette semaine. Gear VR lancé en novembre 2015.
Stat | Plus de 3 millions de dollars - Les ventes pour le simulateur de travail de Owlchchemy Labs, suffisamment pour que le développeur appelle cela "le titre VR le plus populaire à ce jour."
Citation | «Nous ne pensons pas qu'un marché encombré est une raison d'éviter de faire une partie. Nous croyons que fournir une proposition de contenu unique à notre communauté nous apportera du succès. " - Jeux Lion Producteur Lion Arash Amini ne craignait pas que l'abondance de la concurrence est confrontée au RAID à venir du studio: la Seconde Guerre mondiale.
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Stat | 92% - Le pourcentage de studios de développement britannique a enquêté à qui croire qu'ils seront rentables au cours de 2017.

https://www.youtube.com/watch?v=FOLBAL6O21Y