production Jour 3


Internet et Web

diapo_Internet_web.pdf (13.4MB)

jeu des définitions

1
Internet
Réseau informatique à l’échelle mondiale, qui fournir différents services aux personnes qui y sont connectées.
2
Logiciel libre
Un logiciel dont l’utilisation, l’étude, la modification et le partage sont permis, techniquement et légalement. Il peut être gratuit ou payant.
3
Dark web
Partie du web qui n'est accessible que par des configurations spécifiques, qui permettent de naviguer de façon anonyme. Leur contenu est divers, souvent illégal ou permet de détourner la censure.
4
Deep web
Fait référence à toute la partie d'internet qui n'est pas référencée par les moteurs de recherche normaux, comme Google, Yahoo, ou Bing.
5
Réseau social
Site sur internet qui a comme fonctions principale ou notable de mettre en relation des utilisateurs en ligne. Ces sites permettent de communiquer avec des amis, des groupes qui partagent les mêmes intérêts.
6
Neutralité du net
Principe devant garantir l'égalité des flux de données sur Internet. Ce principe permet que toutes les données qui circulent sur Internet soient traitées de la même façon, quels que soient leur contenu, destination, ainsi que leur source par les FAI (fournisseurs d’accès à internet).
7
Fake News
Informations volontairement fausses venant d'un ou plusieurs individus, de médias, de blogs, des réseaux sociaux, du gouvernement.
8
Algorithme
Ensemble d'étapes à appliquer dans un certain ordre pour résoudre un problème. En informatique, ce sont des méthodes pour faire des recherches, des comparaisons, des analyses, des classements, etc.
9
Big data
Il s’agit de la collecte d’un volume important de données et de leur analyse pour en tirer des informations utiles. Ces traitements concernent l’analyse d’opinions politiques, de préférences musicales, l’épidémiologie, la lutte contre la criminalité…
10
Donnée
Toute représentation de faits, d’idées ou d’instructions de manière formalisée permettant sa communication, son traitement et/ou son stockage par un cerveau humain ou une machine.
11
Open Data
Données numériques dont l'accès et l'usage sont laissés libres aux usagers. Elles peuvent être d'origine publique ou privée, produites par une collectivité, un service public ou une entreprise.
12
Serveur
Un ordinateur dont les informations peuvent être consultées à distance par d'autres ordinateurs. Il est connecté à Internet en permanence, pour que les internautes puissent toujours y accéder.
13
GAFAM
Acronyme qui désigne les cinq grandes entreprises qui dominent le marché du numérique.
14
RGPD
Règlementation qui s'applique en Union Européenne  depuis mai 2018. Elle ajoute de nouvelles exigences aux organismes qui utilisent des données personnelles, comme le nom, l'adresse email, l'adresse, l'historique de navigation.
15
Data center
Lieux où sont réunis plusieurs serveurs informatiques pour la mise en ligne de site internet ou pour le stockage des données informatiques.
16
Fracture numérique
Inégalité dans l’accès aux outils numériques et leurs usages, marquée notamment entre les populations riches et les populations pauvres, et entre les zones urbaines denses et les zones rurales.
17
Wiki
Genre de site Internet qui a la particularité de pouvoir être modifié assez simplement par plusieurs personnes.
18
Numérique
Qui a trait aux nombres, information qui se présente sous forme de nombres. Dans un sens plus large, qui a trait à la culture informatique, à internet et à ses usages.
19
HTML
C’est le langage de programmation conçu pour représenter les pages web. Ce langage permet d’écrire de l’hypertexte, de structurer et de mettre en forme le contenu des pages, d’inclure des ressources multimédias.
20
Crowdfunding
Permet le financement de projets via des réseaux sociaux. Un·e artiste, une sportif·ve, une entreprise, un collectif, ou tout·e citoyen·ne demande à des anonymes une contribution financière pour leur projet.
21
Fablab
Lieu ouvert permettant aux usagers de concevoir et fabriquer eux-même des objets. Le lieu est composé de machines ( fraiseuses, imprimantes 3D .. ) où chacun peut apprendre, tester et partager.

présentation d'un "objet web" sous forme de fiche pédagogique

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