Les six métiers les plus sexy
Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Le mois dernier, Ubisoft a publié un outil qui permet aux joueurs de créer leurs propres quêtes dans l'Odyssey de Creedo de Assassin. Les joueurs pouvaient choisir d'avoir des quêtes personnalisées d'autres joueurs apparaissent dans leurs jeux. Presque immédiatement immédiatement un gâchis de quêtes dédiée au nivellement de l'énergie rapide. "À chacun leur propre", vous pourriez dire de cette pratique douteuse, mais Ubisoft a décidé de mettre son pied de bataille-Sandal-Sandal-Clad grecan et d'interdire des quêtes qui consistent simplement sur une stimulante facile XP.
Ces quêtes personnalisées seraient, par exemple, Spawn NPCS pour tuer instantanément un ennemi pour le joueur, leur offrant une expérience en quelques secondes. Les joueurs pouvaient ensuite répéter ce processus, gagnant doux, sucré XP jusqu'à ce que tous leurs rêves deviennent réalité. Maintenant, environ un mois plus tard, Ubisoft a annoncé dans un poste de forum que ces types de recherches ne seront plus tolérées.
"Ceux-ci exploite des risques en mettant en péril la qualité globale, l'intégrité et le but du mode créateur de l'histoire et entraînent moins de visibilité pour les récits communautaires créatifs, intéressants et franchement fantastiques qui ont été publiés", lit une note des équipes de la communauté et du développement de Assassin Creed.
À partir de maintenant, les quêtes de l'agriculture XP seront contre les conditions d'utilisation de l'ensemble de l'Office de Créateur. En outre, ils ne seront pas surfacés par le système de recommandation automatique du jeu et Ubisoft sera "sanctionner à ceux qui continuent à abuser volontairement et intentionnellement de l'outil". La société s'est également dédiée à «activement» de lutter contre d'autres exploits à l'avenir.
Il convient de noter que cet exploit particulier aurait pu frapper près de chez vous, étant donné que l'odyssée a été lancée avec une suite de microtransactions coûteuses offertes, entre autres choses, XP et mon argent boosts. Ils sont encore disponibles, à côté d'autres personnes qui sont venues depuis. La Société n'a pas mentionné cela en ce qui concerne ces quêtes créées sur les joueurs. Au lieu de cela, il a ciblé sa messagerie sur la création d'un environnement dans lequel des histoires élaborées sur les dieux, les hommes et, dans une histoire découverte par le Joshua Rivera de Kotaku, Sith Lords peut prospérer.
"Le mode Créateur de l'histoire a été conçu pour être un outil pour que les joueurs puissent laisser libérer leur créativité et leur imagination, car ils construisent leurs propres histoires à partager avec d'autres", a déclaré Ubisoft. "Nous voulons nous concentrer sur une récompense de la créativité en mettant en évidence des quêtes de qualité."
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
https://www.youtube.com/watch?v=bnyujlc_vMU&t=269