Remark définir les adresses de domicile et de travail dans Google Maps


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Ma quête préférée de Witcher 3 n'a pas de combat, juste des shenanigans ivres
Il y a une quête dans la Witcher 3: la chasse sauvage qui montre le mieux pourquoi le monde Geralt of Rivia habite est si facile de se perdre. Ce n'est pas une bataille épique contre un griffon ou un fœtus maudit. Ce n'est même pas une sorcière nue dans un bain à remous. Il n'y a en fait pas de combat du tout dans «aucun endroit comme à la maison», une quête qui se déroule juste avant que la dernière loi du jeu ne débouche.

C'est toujours la quête que mon cœur jaillit à ma tête quand je pense pourquoi je trouve le jeu si charmant, même si cela se termine avec trois hommes très ivres et qui tentent de convoquer des femmes. L'appel peut être que, dans un monde fantastique avec des enjeux énormes, "aucun endroit comme à la maison" est aussi proche que possible de quelque chose de mes amis et que je pourrais réellement faire, et que cela fait même que les méchants de sorcières se ressentent beaucoup plus Humain.

Après une quête où Geralt et Yennnefer découvrent comment soulever la malédiction sur Uma, l'homme le plus laidien en vie, ils se rencontrent avec trois amis du Kaer Morhen, afin qu'ils puissent supposer. Le cadre est un endroit impatient de quelque chose de tellement décontracté à avoir lieu. Kaer Morhen est, selon le Journal de Witcher, "une forteresse de montagne inaccessible qui a été le siège de la guilde de sorcières depuis des siècles ... Les temps de gloire du château ont passé, ses randonnées et ses fosses se sont détériorées, un vent froid souffle à travers son spacieux Salles. Seule une poignée de sorcières vivent ici maintenant, mais les époques passées de jeunes garçons ont subi une formation macabre le long du «gant» infâme près de Kaer Morhen ». Le congé est bordé de fossiles de créatures de la mer anciennes et le fossé au fond tient toujours les os de ceux qui sont morts aux mains d'un raid anti-sorcier.

Pour les sorcières, qui sont souvent détestées, Kaer Morhen est à la maison. Ils appartiennent là-bas et personne n'a peur d'eux. À la suite de ce confort, le groupe de cinq tricoter à l'époque des temps, y compris certaines interactions de dialogue relatifs au choix de Geralt à la date de Yennefer ou de Triss, alimenté par le stress des grands événements qui viennent de se produire et de tension sur ce qu'ils attendent (Pas de spoilers, ne vous inquiétez pas) le lendemain.

Selon un fabricant de joueurs de choix dans une quête antérieure, Geralt et Yennefer peuvent dormir ensemble. Il rentrera éventuellement rentrer chez ses amis et ses collègues de sorcières, Lambert et Eskel, et se déroule très, très ivre. Si vous choisissez de coller à travers les festivités (que vous devez absolument), Lambert finira éventuellement à errer et revenez avec un chapeau, moqueur odieusement moqueur de Vesemir comme il le fait. Et c'est là que commence le jeu de 'Jamais que je n'ai jamais commencé, où tout le monde se moque. Il se transcende à des moments de pleurer sur l'amour fraternel ivre, puis Eskel disparaît pour obtenir une bouteille de vodka, mais malheureusement ne revient pas.

Geralt et Lambert se dirigent pour trouver Eskel mais sont gravement altérés par tous les alcools. Les joueurs ont besoin d'utiliser les sens de la sortille de Geralt pour trouver le chemin, mais tout est un gâchis flou. À un moment donné, Lambert se moque de Geralt pour avoir à s'agenouiller de voir quelque chose (le vin que Eskel avait renversé à un moment donné), et notre sorcière robuste, parfois raides, répond avec: "Si j'étais plié, je voudrais" AVE vulled ... "Il y avait un point dans cette section où j'étais véritablement inquiet, je devais aussi me boire un wyvern juste pour sauver Eskel aussi, et tout ce qui aurait été horrible étant donné la mauvaise visibilité dans cette section, je pense Le problème de préoccupation que je ressentais pour Eskel est plus en train de dire.

Heureusement, vous le trouvez évanoui à côté d'une chèvre. Une chose mène à un autre et Lambert suggère que vous trouverez "une femme". Le Yennefer est le seul à Kaer Morhen et Geralt sait mieux que de la réveiller, alors une idée même dèque émerge: Lambert veut invoquer une sorcière à travers la mégascope de Garde, qui est un dispositif magique utilisé pour la téléportation et la communication. Cette suggestion ridicule, qui est rendue d'autant plus risible grâce au hoquet ivre d'Eskel à l'arrière-plan, conduit à l'un des échanges les plus mémorables du jeu. Geralt répond avec "Lambert ... tu es un génie!" Et une trébuche Eskel dit: "Baise oui! Invoquer les chiennes! "

Tout cela se passe entre certains moments dramatiques et tendus pour ces personnages et, tandis que les échanges sont légers et charmants par eux-mêmes, l'humanité d'entre eux fait sentir les pistes plus élevées. La prochaine fois qu'ils se battent dans la bataille, vous ne voudrez pas perdre les deux hommes que vous venez de passer une nuit ivre avec, vomir et déborder de l'alcool au-dessus des siècles. La quête brise la crainte, et je pense que cela a joué un rôle important dans la garde d'espoirs et optimistes à ce stade du jeu.

Afin d'éviter de sembler étrangers ou hostiles aux sorcières, les trois sorcières ont l'intention de convoquer, ils décident de porter les vêtements de Yennnefer. Ils figurent qui les rendront plus ressemblant à des sorcières elles-mêmes. Ils sont changés, mais finalement finalement se saouler composer le mauvais numéro, s'effondrent de Yennnefer et très sévèrement dit de se coucher. Et c'est tout. Vous pouvez couper cela court en choisissant de vous coucher plus tôt et de prendre quelques décisions différentes, mais peu importe ce que c'est une quête sans conséquence.

Le dialogue seul vaut la peine d'être collé, d'autant plus que c'est l'un des seuls moments où nous devons voir le Geralt toujours composé comme un idiot. Mais le pouvoir réel de cette quête est dans sa capacité à développer rapidement des relations avec des personnages qui comptent réellement. Le moment de la quête est un vrai calme avant la tempête. Lorsque la bataille de Kaer Morhen descend enfin, vous vous souciez de presque tout le monde autour de vous. Je les connaissais et, dans ce cas particulièrement, je connaissais leurs sens de l'humour. En conséquence, j'ai senti un énorme devoir de me battre pour eux. Le combat qui suit le lendemain n'est pas mené par une grosse grande armée que vous ne pouvez pas comprendre. C'est un combat mené par Lambert, Eskel, Yenner et Vesemir, et vous ne voulez perdre personne d'entre eux pendant cette bataille.
«Aucun endroit comme à la maison» se distingue parmi d'autres excellentes quêtes de Witcher 3, comme des aventures d'autres jeux. Les nuits ivrognes d'Arthur Morgan autour du feu de camp de Red Dead Redemption 2 sont les plus comparables. La puissance de cette quête de sorcière provient des obligations de caractère créées à travers l'écriture, les performances et en sachant qu'il n'y a presque aucun moyen que la bande de personnages puisse faire passer le voyage qui les attend. Sa bure-marine relatiable porte plus de poids qu'une simple stupidité ivre pourrait impliquer. Même si vous ne placez pas les émotions que je possède, c'est à tout moins un bon rire inattendu et inattendu dans une aventure fantaisie dramatique et épique.
Alanah Pearce a écrit et faisait des vidéos sur les jeux vidéo depuis presque une décennie, ce qui est très financièrement en contradiction avec son objectif de vie; aller à l'espace. S'il vous plaît tweeter ses mots d'encouragement ici.

Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.

https://www.youtube.com/watch?v=I3HYSdHGAFs