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Les joueurs surpoutes sont déjà salés sur le nouveau crochet de Roadhog
Nous sommes à l'aube d'une nouvelle ère pour le roadhog de Windowatch. Son crochet ne fera plus son crochet à travers les murs sans résistance. Cela ne fera plus comme magiquement des ennemis qui sont clairement devant nous en arrière derrière nous. Il est temps de crochet 2.0, le designer principal Geoff Gooff Goodman a annoncé hier.

Mais avant de pouvoir entrer dans l'âge de Hook 2.0, Blizzard doit le tester. Et, Oh Boy, y a-t-il du sel sur la poupe de suralouche.
Le message de Goodman sur les forums de Battle.Net a expliqué que le crochet de Roadhog est désormais suivant une "nouvelle vérification de la ligne de visée persistante de retour à la hache de route une fois que le crochet a atterri." Goodman explique que: "Si ce chèque échoue, le crochet se déchaîne et retourne à RoadHog ." Donc, s'il y a un objet mural ou un objet environnemental entre vous et Roadhog, Roadhog sera capable de jeter son crochet, mais cela ne vous accrochera pas. Il va "casser" contact.
À quoi ressemblera-t-il? Eh bien, comme une armée d'âmes maudites pour toujours, voir pour trouver des défauts dans Overwatch, la base des joueurs est allée travailler sur le PTR:
Ici, sur la nouvelle carte Oasis, Roadhog ne peut pas accrocher une lucio de derrière un arbre:
D'accord. Hmm. Je suppose que cela semble juste. Peut-être que c'est un peu sensible maintenant. Mais, hé, c'est juste le PTR! Rien à voir ici.
Le deuxième grand changement pour le crochet 2.0 est l'endroit où les ennemis crochus vont atterrir. Actuellement, ils peuvent atterrir n'importe où à quelques mètres à quelques mètres au-dessus de votre tête. Dans un monde parfait et roadhog, ils vont atterrir devant vous, où vous pouvez les frapper avec votre main crochet ou les tirer avec votre arme à rebut et ils mourront immédiatement. Selon Goodman, l'équipe Overwatch ajout maintenant "une casquette sur la distance" sur le côté "que vous pouvez être tirée, de sorte que vous ne pouvez pas simplement accrocher quelqu'un, tourner 180 et jeter quelqu'un d'une falaise."
Maintenant, jetons un coup d'œil au World Funhouse Mirrir Roadhog World qui est le Werwatch PTR en ce moment:
Hm. On dirait que ce que vous ne pouvez pas faire, vous pouvez faire. Les joueurs ont trouvé l'équivalent d'observation de l'attaque «Side-B» de Bowser dans Super Smash Bros, la hauteur du gameplay bon marché.
Ici, un joueur tire un bot d'entraînement derrière un mur.
C'est bon. C'est juste le PTR. Ce n'est pas comme Crochet 2.0 lance des mercys innocents en orbite.
Oh. Hm. Eh bien, si vous n'étiez pas pour la base de joueurs méticuleux et méticuleux de Overwatch, à quoi ressemblerait le jeu?
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