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S'ennuyer et se promener, c'est la fin de la plupart des jeux pour moi maintenant
La semaine dernière, j'ai réalisé que j'ai un problème. Je voudrais juste finir de naviguer dans l'ensemble de l'ESHOP de Nintendo Switch pour une seconde fois à la recherche d'un nouveau jeu. C'est une chose étrange à faire, surtout compte tenu de savoir que je n'ai toujours pas fini de souffle de la nature. Je devrais finir, mais je ne peux pas me faire me faire faire. Heures et heures et heures plus tard, je m'ennuie.

À peu près au même moment, je suis tombé sur un tweet qui semblait que c'était à propos de ma situation. "La raison pour laquelle je déteste les jeux mondiaux ouverts modernes, et surtout ceux qui peuvent théoriquement" continuer à faire pour toujours "avec des spatus dénuées de sens comme dans Skyrim, c'est parce que l'état de fin" devient "l'état de fin" de la partie ", a déclaré @aspacecadette sur Twitter .

J'ai une pile essuyée de jeux super mais jamais finissants: souffle de la nature, persona 5, loin Cry 5, Horizon: Zero Dawn, Middle-Terre: ombre de la guerre, tous les grands vols automobiles et oui, Skyrim. Je suis sur le point de commencer enfin les origines de Creeed d'Assassin et malgré les bonnes choses que j'ai entendues à ce sujet, je craignais que cela se retrouve aussi sur le sol de la salle de coupe de mon attention. Ce n'est pas une autre pièce se plaignant de la façon dont les jeux sont trop longs ces jours-ci. Au lieu de cela, je veux parler de ce qui se passe lorsque nos fins personnelles de jeu après le match sont un puits tired, non-incarclé ", je suppose que j'en ai fait avec ça." Aucun adieu adieu, pas d'actes finaux héroïques, pas même une séquence de crédits satisfaisante. Juste le silence non scolaire après avoir éteint le téléviseur.

Il y a certainement un appel aux jeux qui refusent de mettre fin à quel point vous y crissiez que vous avez une vie, vos amis et une planification d'une plantre pour y assister. Plus évidemment, les masses gamerly veulent de bégasser pour leur teneur brutes de Buck-brut seinent directement dans leurs orifices audiovisuels. Mais il y en a plus que ça. Les fins peuvent être difficiles. Parfois, ils subvertir des attentes ou «ruiner» la façon dont nous avons perçu un jeu et ses personnages. À tout le moins, ils signalent, eh bien, une fin. L'aventure est terminée. Il est temps de dire au revoir.

Je me souviens, quand j'étais enfant, je me suis intentionnellement tenu à des jeux de finition comme des cœurs du royaume, Final Fantasy X-2 et Légende de Zelda: le vent Waker pendant des mois après avoir accumulé la distance de leurs rencontres finales. De même, je détestais des choses comme la fin de la fin de Cowboy Bebop, ce qui n'est pas un jeu vidéo, mais qui avait une fin si définitif que cela me rendait difficile pour moi de fantasmer sur plus d'aventures se produisant après. Même maintenant, je me sens toujours submergé par la tristesse quand je suis sur le point de terminer un bon livre.

Il y a quelque chose de résolument judicieux d'une aversion pour les fins. Lorsque nous sommes des enfants, nous avons tellement plus de capacité de vous plonger dans les choses, de s'y empêcher et d'explorer leurs profondeurs les plus obscurs - de les penser sans cesse, même lorsque nous ne les expérimenons pas directement. Donc, bien sûr, nous ne voulons pas que ces choses se terminent. Laisser aller n'est jamais facile, mais cela ne descend pas en dessous du niveau de difficulté de «fondamentalement impossible» jusqu'à ce que nous ayons été forcés de le faire plusieurs fois.

Qui n'a pas fait, en tant que enfant, recherchez-la à Pokemon rouge et bleu ou essaie de trouver la triforce sous le château de l'ocarina? Pour moi, ces choses ont servi de "preuve" que ces jeux se sont déroulés pour toujours - ce qu'ils étaient réels, des lieux magiques et non seulement des constructions numériques avec des limites finies. De nos jours, il y a un niveau beaucoup plus élevé d'alphabétisation des jeux généraux et des personnes de données sur la merde des jeux pour découvrir leurs limites exactes. Il est plus difficile de croire que les jeux sont des portails vers d'autres univers. Même maintenant, cependant, le désir de jeux s'étendant à toujours persiste. Les chaînes de YouTube tels que le jeu Les théoriciens ont trouvé un succès massif pour analyser la tradition de jeux comme cinq nuits chez Freddy's, Fordy's, Frednite, et de remplacer la notion traditionnelle du jeu vidéo "Secrets" avec des sentiers de guillemard spéculatif infinies.

Plus j'étais vieux que j'ai obtenu, plus je suis venu à la difficulté à la fermeture des jeux. De grandes fins vous donnent autant de mâcher comme des histoires qui vont à jamais. Je pense toujours aux décisions que j'ai fabriquées à Pyre et à la manière dont ils ont joué à la fois conjointement avec et, surtout, contre mes bonnes intentions. La conclusion de Celeste collera probablement avec moi pendant des années. Ce jeu a fait plus de huit heures que la plupart des jeux à 100. Tout, un jeu sur tout, n'aurait pas frappé de moi près d'aussi difficile si cela n'avait pas décidé, pratiquement de son propre chef.

J'ai beaucoup de bons souvenirs du Times que j'ai passé à jouer à des jeux gigantesques, mais la fermeture n'est pas impliquée. Au lieu de cela, les nuages ​​de gris terne accrochent sur ces souvenirs et quand je pense à la reprise des jeux, je trouve difficile de me convaincre de faire le pas de côté. Je me souviens d'abord de sortir de la bouffée du monde magnifique de Wild. Je me souviens d'avoir essayé de contourner les bois perdus avec un tour de speedrunning que j'ai vu sur Twitter. Je me souviens de "adopter" un chien. Je me souviens avoir senti mon cœur raftoria de ma poitrine alors que je m'approchai de l'épée principale. Je me sentais à nouveau comme un enfant, comme quand je l'ai lancé d'un piédestal dans l'ocarina du temps, et tout a changé.

Mais je me souviens aussi du moment où je me suis ennuyé, la bummer se termine à mon aventure personnelle. Je me souviens quand la bouffée de la nature m'a dit que j'avais besoin de recueillir plus de cœurs avant que je puisse tirer l'épée principale. Et après 50 heures à 50 heures faisant toutes sortes d'autres choses, j'ai ressenti un malaise familier sur moi. "Vous savez quoi?" Je me suis dit. "Je ne me sens plus vraiment ça."
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