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Je sais quelque chose à propos de vous que vous ne vous admettez probablement pas, une vérité humaine fondamentale aussi indéniable que la respiration: vous aimez apparaître des boutons. Appliquer lentement une pression jusqu'à ce que ces minuscules volcans des volcans s'éteignent dans une beauté gluante est l'une des petites plaisirs de la vie. C'est dégoûtant, oui, mais aussi de nombreuses choses agréables. Rage 2, par exemple.

J'ai joué quelques heures de rage 2 à ce stade, et je suis en grande partie d'accord avec l'évaluation précoce de Gita Jackson: c'est amusant, mais il manque le genre de moments sur-the-top qui frappent mes chaussettes dans les remorques de la stratosphère promis. Néanmoins, je ne peux pas m'empêcher de revenir à ce sujet, parce que ça se sent aussi bien de jouer. Mais comme je suis passé en mode d'adrénaline de jeu vidéo en mode anxiété de pré-sommeil en position couchée hier soir, cela m'a frappé que dans d'autres matchs, je serais avec véhémence opposé à certains ennemis du jeu. Certaines des premiers ennemis de Rage 2, vous voyez, portez une armure épaisse ou cachez-vous derrière de grands boucliers que vous devez vous éloigner avec votre fusil d'assaut et votre pistolet (les armes de démarrage du jeu) au milieu de la mêlée hurle-Mad Bandit. Ce n'est rien trop fou dans le grand schéma des tireurs, mais généralement, ces types de baddies m'énervent. En rage 2, je les aime. Alors alors je dois penser à pourquoi.
Je méprise les ennemis du tireur qui peuvent être décrits comme des "éponges de balle", surtout quand une bonne tête de tête ne les fera pas de manière fiable. C'est l'un de mes plus grands animaux de compagnie vidéo Petvesves. Cela ne rend pas les ennemis plus difficiles ou intéressants, juste fastidieux d'une manière qui tente ce que les tireurs de première personne de la crédulité ont en premier lieu. Je me suis réalisé, cependant, qu'il y a une différence entre les éponges de balle et ce que j'ai pris pour appeler "boutons de balle".

Les éponges de balle sucer des munitions comme votre arme est une paille de smoothie. L'atterrissage des coups simples sur eux n'est pas particulièrement satisfaisant, que ce soit parce qu'ils réagissent à peine, ou chaque coup est un rappel que vous avez toujours eu un long chemin à parcourir avant de passer à leur voyage à l'enfer numérique déjà.

Les ennemis de 2 incartirés étaient tous un peu trop bullet - spongieuses, mais les gardiens de Shambhala bleu violet Hulking-Bleu près de la fin du match étaient le pire du groupe. Ils ont accusé le héros Nathan Drake à travers la grêle des balles, haussant à plusieurs reprises des épaules de la mort et de vous forcer à casser maladroitement la couverture et à fuir. Ce n'était pas amusant, juste un modèle peu coûteux et répétitif que vous deviez effectuer jusqu'à ce qu'ils soient morts. Fini la tactique rudimentaire des rencontres précédentes avec des humains réguliers, remplacés par des corridas laids contre des singes monstrueux qui n'avaient même pas besoin de prendre la couverture. Tirez-les produisira à peine de commentaires. Un clip complet les assommerait, bien sûr, mais juste un instant. Quand ils sont finalement descendus, leur animation de la mort était superficielle. Pas de réactions ou de sons intéressants. À la fin de ces combats, je me suis senti bien plus soulagé que satisfait.

Le bouton BULLET est un animal différent. En rage 2, des bandits blindés de type Mad-Max, mélangés à des ennemis plus vulnérables, réagissent toujours aux coups de surprise et de colère. Chaque coup que vous atterrissez sur eux envoie des éclats de ferraille carbonisée. Vous ne ferez peut-être pas beaucoup de dégâts, mais cela ressemble toujours à vous faire beaucoup. Quelques coups bien placés à la tête et leurs casques se détachent. Ou peut-être que vous venez de les percer avec suffisamment de coups sur le sternum qu'ils compressent comme ils traversent un compacteur de corbeille de Junkyard. Ou vous utilisez votre armure-stripping Super Suit Power pour les envoyer voler. Quoi qu'il en soit, vous atterrissez un coup de meurtre et le résultat est un son insignifiant satisfaisant accompagné d'une éruption de fluides corporels non identifiables. C'est glorieux. Les ennemis plus faibles meurent aussi avec un squish enivrant une fois que vous avez bien serré. Ceci n'est en aucun cas révolutionnaire, mais la rage 2 obtient le look, le son et le rythme de tout juste. Je ne peux pas avoir assez de ces pimples hurlants, remplis de pus. Même lorsque je conduis à travers le Westerlande pour rejoindre une mission, je sors de ma voiture pour combattre Randos. Je dois gaffer plus, plus encore plus. Juste avant d'aller au lit la nuit dernière, j'ai trouvé le fusil de chasse de Rage 2 et, étant donné qu'il s'agit d'une machine à pimplier-pimple parfaitement calibrée - une révélation - c'est une merveille que je dormais du tout.

Le processus d'application de la pression constante à ces ennemis au fil du temps et de recevoir une ooze triomphant de commentaires audiovisuels est vraiment appréciée de faire apparaître un bouton. Dans les deux cas, cela commence par la tension. Vous identifiez un bouton et vous le pressez, mais rien ne se passe. Au lieu de cela, la tension construit et construit. Vous devez trouver le bon angle, obtenez la bonne prise et attendez le bon moment avant de pouvoir souffler la chose du ciel haut. Peut-être que ce n'est pas encore prêt à faire apparaître. Peut-être que tu n'es pas assez bon. Peut-être que vous devez revenir plus tard. Vous devez faire quelque chose à ce sujet, cependant. Cela représente un manque d'équilibre dans un espace par ailleurs non marre. Donc, vous fourrez et prodez et fixez-le jusqu'à ce que vous puissiez enfin le retirer, et crucialement, cela en vaut la peine. Le bouton va pop, et c'est une petite fête dégoûtante sur votre visage et vos doigts. C'est tactile et horrible et merveilleux tout à la fois.

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Plus j'y ai pensé, plus je me suis rendu compte que j'ai toujours été attiré par des tireurs qui suivent ce flux, allant jusqu'au halo original. Ouais, de nombreux ennemis halo sont blindés et difficiles à incroyager avec une éclaboussure de coups réguliers, mais lorsque leur bouclier bulles pop, c'est comme si tu es le gamin à la fête qui a ouvert la pinata. Fortnite prend littéralement cette analogie; Tout le monde a obtenu des boucliers à la halogène, et lorsque vous les tuez, ils douchent de butin coloré dans toutes les directions. C'est peu étonnant pour moi que ce sont quelques-uns des tireurs les plus populaires de tous les temps. Ils s'appuient sur quelque chose de intrinsèque, après tout: des boutons apparaissent.

https://www.youtube.com/watch?v=zOMwMi4Vw_w