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Sur une plate-forme aussi encombrée que Steam, chaque once de visibilité compte. Pour de nombreux développeurs, la section «Populaire à venir» est le moyen le plus fiable d'obtenir une précieuse immobilière de première page avant la libération. Certaines personnes ont cependant compris comment le gérer.

Comme il s'avère, Steam permet aux développeurs d'afficher une date de sortie sur une page de magasin d'une partie en saisissant une autre dans le backend de la plate-forme. Dans un fil Twitter, plus de robots Fondateur Mike Rose a expliqué que cela peut être utilisé pour allumer l'algorithme de Steam pour croire qu'un match dont la date de publication énumérée est, disons, "TBD", "2019" ou "wishlist à être informé" être sorti dans une journée ou deux. La liste des prochains versions populaires de Steam est générée sur la base de la date de sortie et du nombre de personnes ont mis des jeux sur leurs listes de souhaits. C'est donc un cycle auto-perpétuant. Ensuite, lorsque la date de sortie backend d'un jeu arrive, les développeurs le modifient simplement vers une autre date à venir - quelque chose que vous pouvez regarder se produire en temps réel en recherchant des noms de jeux offensants sur le compte de Twitter «Aujourd'hui sur Steam».
Ce n'est pas toujours le résultat d'une intention malveillante. Rose a dit que parfois, les développeurs définissent des dates de sortie dans le backend de Steam et oublient juste. Quoi qu'il en soit, cependant, cela pousse des jeux qui vont légitimement à bientôt hors de la page d'accueil.

"La vérité est que chaque devoir de développement légitime chaque semaine est affecté par elle, car tout cela manipulait que votre jeu ne figure que dans la liste de la page précédente de la page précédente la veille de votre lancement, peut-être deux jours si vous êtes chanceux, "Rose, qui dit que ses jeux Hypnospace hors-la-loi et non ce soir n'a pas été affecté par ce problème, a déclaré à Kotaku dans un email. "Et le fait que Devs continue de continuer à manipuler le graphique montre que le trafic que vous obtenez d'être dans cette liste de page d'accueil est clairement précieux."

D'autres développeurs ont pris pour commister dans le fil Twitter de Rose, avec certains disants qu'ils ont essayé d'apporter le problème à l'attention de la vanne, sans préavis.

Comme hier, un bénéficiaire particulièrement évident de cette pratique était un éditeur polonais connu sous le nom de Playway, dont le simulateur de cuisson et la rénovation de la gare de train ont occupé des emplacements de page de première page recherchés malgré des dates de libération vagues ou inexistantes. Selon COO et CMO KUBA TEZEBIńSKI, sont conscientes et, malgré le fait qu'il s'agisse d'un modèle clair parmi une partie des 70 équipes de développement de l'éditeur et des partenaires - nie que la société encourage la pratique.

"Nous connaissons le problème", a déclaré Trezebiński dans Kotaku dans un email. "Nous sommes en contact avec la vapeur à ce sujet."

Trezebiński a attribué une partie de la datation de sortie à un "gâchis dans nos devoirs à Steams". Il a ensuite ajouté que les développeurs individuels de Plairway ont leurs propres comptes de vapeur et sont conscients que certains manipulent des informations de date de publication exprès. L'éditeur se concentre sur deux cas spécifiques actuellement. "Nous avons exigé ces dernières semaines pour eux d'arrêter ces pratiques et nous allons procéder à cette campagne contre elle", a-t-il déclaré.

À ce jour, la rénovation du simulateur de cuisson et de la gare de cuisson ne sont plus sur la page d'accueil. Cependant, un autre jeu de playway-publié, FAT [EX] Courier Simulator est.

Kotaku tendit la main sur d'autres développeurs et éditeurs dont les dates de publication énumérées des Jeux ne sont pas alignées sur leur placement dans le célèbre carrousel à venir, mais n'ont reçu aucune réponse. La valve n'a pas non plus répondu à une demande de commentaires.

Un employé dans le département des affaires de la valve, Tom Giardino, a répondu au fil Twitter de Rose.

"C'était un gros sujet de discussion hier et cela nous frustre pour les mêmes raisons que cela vous frustre", a écrit Giardino. "Mais il est également super important que les Devs permettent de contrôler leur propre chronométrage. Nous ne voulons donc pas gâcher cela."

Il a dit que la valve est toujours déterminée exactement comment résoudre le problème, il ne pouvait donc pas partager des détails. Cependant, il a conclu en disant que "nous en soucions également de cela et tentons de le réparer de manière à faire des versions à venir plus utiles sans blesser les jeux qui souhaitent déplacer leur date de sortie".
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