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Lorsque votre travail implique de parler de jeux vidéo toute la journée, vous êtes plutôt écoulé pour entendre les gens à les mentionner lorsque vous êtes en dehors du travail. Alors que l'écoute peut être un moyen d'apprendre ce que les Jeux jouent et envisagent, il peut également fournir un aperçu soigné sur la manière dont ces jeux entrent dans leur vie.

Je viens de m'approcher dans l'escalade et le samedi soir, je suis allé au gymnase d'escalade près de chez moi. Je suis un hiatus quelque peu fouensifier depuis quelques semaines parce que je me suis blessé, et même si je me disais de le prendre facilement samedi, j'étais tellement excitée d'être de retour à mon nouveau passe-temps que je me jetais à Défi des itinéraires de blocs en un rien de temps.

Avant de commencer l'escalade, je ne savais pas à quel point le sport est psychologique, c'est autant de résoudre un peu de casse-tête car c'est la force physique. Les itinéraires ont un «creux», une partie où ils sont particulièrement délicats. J'étais coincé sur un itinéraire de la route, suspendu horizontalement tout en essayant de comprendre comment transporter mon corps trop répandu autour d'une sorte de coin et revenir à la verticale, quand j'ai entendu certaines personnes près de moi parler. Ils ne parlaient pas d'escalade.

"Vous devez donc trouver ces petits gars de feuilles," une personne disait aux autres ", et ils rient un peu?"

"Ils apparaissent lorsque vous trouvez des choses," a expliqué un autre. "Et ils vont, comme, comment ça va? .." Il a fait un rire fort et aigu.

J'ai réalisé qu'ils parlaient de la légende de Zelda: souffle de la nature, en particulier les graines de Korok que vous pouvez trouver dispersées autour de la carte du jeu. Lorsque vous en trouvez un, un Korok, un petit monstre étrange avec une feuille face à face - apparaît et fait un Cackle très distinct.

J'ai essayé de me concentrer sur mon escalade, mais le petit groupe était déterminé à imiter exactement à leur ami comment les Koroks rient.

"C'est comme" Yahoo! Dit-on, sonnant plus comme Mario qu'un corok. "Non", l'autre corrigé, "comme" Yo-Ho-ho!

"Droit! YAHAHA! " Ils ont tous deux rendu le son ensemble avec impatience.
Leur imitation était si spot-sur, et ils étaient si ravis d'avoir compris que je commençais à rire. C'était bien sûr que cela n'était pas utile pour l'escalade. Je suis rapidement tombé de ma perche et tomba sur le tapis ci-dessous.

Je ne sais jamais vraiment quoi faire quand j'entends des gens parler de jeux vidéo en public. Une fois, j'ai entendu quelqu'un qui essaie de se souvenir de la date de sortie d'un jeu vidéo et essayé d'aider, seulement pour entrer dans une dispute à ce sujet. Ils ont continué à insister sur la mauvaise date et j'intervenais insister sur le bon - je savais que j'avais raison en partie parce que j'avais l'habitude de garder le calendrier de libération du jeu de Kotaku et j'étais entré à la date correcte de ce jour-là-jour, mais ils 't me croire. Dans un moment moins que noble, j'ai finalement dit: "Regardez, je travaille à Kotaku, et je sais que j'ai raison." Ils ont continué de ne pas me croire, et je pensais que j'étais un imbécile prétentieux.

Récemment, je chevauchais le métro lorsque deux adolescents près de moi parlaient de Fortnite. L'un d'entre eux essayait d'expliquer un mouvement de construction appelé 90 à l'autre, mais ils ne pouvaient pas la décrire tout à fait. Ils ont continué à vous défier:

Je me demandais si je devais aider, mais je ne voulais pas être un étrange adulte apparaissant dans la conversation de deux enfants sur les jeux vidéo. (Je vais aussi admettre que, dans le moment, je ne pouvais pas tout à fait expliquer ce que les années 90 sont non plus.)

Dans ces moments, j'ai fait pression sur moi-même pour être un expert. Lorsque les gens découvrent ce que je fais pour le travail, ils veulent souvent des recommandations de jeux, qui peuvent être difficiles à offrir à un étranger. Parfois, ils me disent des choses fascinantes sur les jeux qu'ils aiment - j'ai rencontré un homme plus âgé dans un bar une fois qui m'a dit fièrement qu'il ne possède que cinq matchs, surtout des jeux d'âme, et il va les jouer pour toujours. Nous avons parlé de la difficulté à laquelle il était excité pour Sekiro et il en savait beaucoup plus sur le match alors à venir que moi. C'était cool de devenir excité pour quelque chose à travers l'expérience d'un joueur au lieu d'Internet ou de mes collègues professionnels.

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Je ne sais pas pourquoi ces personnes au gymnase pensaient au souffle de la nature au lieu d'escalade, mais c'était une distraction amusante. C'était cool d'apprendre que d'autres personnes au gymnase partent plus de mes passe-temps que de grimper. Je n'ai pas réussi à compléter le problème d'escalade que je travaillais cette nuit-là, mais je vais maintenant penser à Zelda chaque fois que j'essaie.

https://www.youtube.com/watch?v=fEzxsUOW8xM