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La fin de Star Wars Jedi: Ordre tombé totalement des règles, et cela gouverne encore plus si vous ne savez rien à ce sujet. Si vous avez battu ce jeu, vous apprécierez l'épisode de cette semaine de Kotaku Splitscreen, dans lequel nous dissons le jeu de la force, de l'ordre de Jedi, ainsi que d'un personnage qui se présente à la toute fin.
Premièrement, nous parlons d'autres jeux que nous jouons, tels que le manoir 3 de Luigi et Baba, c'est vous, avant de passer à la nouvelle (19:11) sur le prochain jeu VR demi-vie et les deux consoles Xbox. Ensuite, nous rompons pour une discussion hors tension de Watchmen sur HBO (43:19) et fermez le spectacle avec une discussion remplie de spoiler sur Star Wars Jedi: Châtie Ordre (67:48).
Obtenez le MP3 ici ou lisez un extrait ci-dessous.
Jason: [Star Wars Jedi: Ordre déchué] a l'idée du Jedi comme des représentations du colonialisme, à venir dans des endroits pour essayer de sauver des gens et de partir avec tout encore plus putain que ce n'était déjà. Les interventionnistes de l'univers! La critique de cela, je pensais, était vraiment balle et intéressante et n'était pas quelque chose que je m'attendais à voir dans le dernier match de Star Wars, un jeu qui critiquait réellement le Jedi et était prêt à dire: «Vous savez quoi? Peut-être que ce n'est pas une bonne idée d'aller et de réassembler une ordonnance du Jedi et d'essayer de recréer ce qui ne fonctionnait pas vraiment aussi bien. " On a l'impression de contester le statu quo de la même manière que de la dernière Jedi, et cela me rend donc plus curieux de voir quelle élévation de Skywalker, et voyez si JJ Abrams remonte aux choses qu'il a installées dans la force Se réveille.

Tout ce qui dit, j'ai vraiment apprécié ça. J'étais vraiment stoké sur non seulement les thèmes qu'ils ont créés et établis et explorés, mais aussi ce qu'ils vont faire avec la suite maintenant qu'ils ont ce groupe de personnes de rag-étiquette et ils ne sont plus intéressés à réformer le Ordre de Jedi. Alors, que font-ils? Je suis très curieux de le voir.
Kirk: Je suis d'accord, j'ai aimé tout ce genre de choses. Je pense que cela regarde en arrière sur l'histoire du début - ils plantent les graines pour quelques-uns de ces éléments cool de l'histoire, les choses qui vont des voies que je ne m'attendais pas. Le fait qu'une chemise de nuit rejoint votre fête et, espérons-le, un personnage jouable dans la suite.
Maddy: doigts croisés! C'est ce que j'espère vraiment, c'est que Merrin sera joué ou le personnage principal dans le prochain. Ce serait si facile pour eux de le faire. Et elle pourrait avoir des pouvoirs de collection différentes et cela aurait plus de sens pour elle de le faire, car elle a des moyens différentes d'utiliser la force. J'espère qu'ils le feront.
Kirk: Ce serait cool. Je pouvais les voir avoir deux protagonistes, car ils voudront peut-être rester en sécurité et avoir un Jedi ennuyeux qui a des pouvoirs Jedi, parce que des gens comme ça. Mais j'espère qu'elle est jouable, car de droite, de nouveaux pouvoirs. Explorer un nouvel endroit dans la force est cool.
Et il y a ces choses, comme le fait que nous savons que cere a utilisé le côté obscur. Qui est introduit vraiment tôt, et j'étais comme, c'est intéressant. C'est en fait jamais vraiment été un point de parcelle - je suis sûr qu'il a dans certaines guerres d'étoiles, mais que je pouvais penser à, où un bon Jedi a utilisé complètement le côté obscur pour baiser les gens, puis je ne voulais jamais faire ça à nouveau. " Et puis elle se reconnecte avec la force que je n'attendais pas complètement. Elle n'a pas été tuée ou se sacrifie elle-même. Elle n'a pas changé le mal. Il y avait toutes ces façons que je m'attendais à son arc d'aller, et ce n'est pas allé de ces manières. C'était juste cool, la regarder, il y a une scène une fois que vous infiltrez cette base à la fin, où vous la regardez à travers le verre, et elle éloigne juste les mecs et fait toute cette merde fraîche.
Maddy: Oui, et c'est comme un écho de l'autre fois que Cal regarde son autre maître à travers le verre, et ça ne va pas bien. Mais alors cere est de l'autre côté de l'écran. J'étais comme: "Je vois ce que tu fais, le jeu, et j'aime ça. Tenez-le avec la mise en miroir des histoires, car c'est tout le contrat de Star Wars, ne fait que dire la même chose encore et encore. "
Jason: Super bien coup. Ces scènes étaient incroyablement bien conçues.
Kirk: J'ai aimé ça. Et j'aimais cela, tout au long de l'histoire, ils continuent de faire ressortir l'idée que la réforme de l'ordre de Jedi n'est pas une bonne idée, et peut-être que vous n'allez pas aider ces enfants si vous les apportez tous ensemble. J'ai notamment pensé qu'il y avait beaucoup de séquences narratives vraiment cool, sans combat dans le dernier troisième, où Cal a une vision et voit des choses. Il parcourt ces vignettes de son avenir, s'il devient ce mentor Jedi et apporte tous ces enfants ensemble, et vous voyez les inquisiteurs les trouver et que vous les voyez sous attaque et que les enfants sont tués et endommagés et tout tombe en morceaux. Et la façon dont ils ont mis cela ensemble - il y a juste beaucoup de personnes talentueuses à Respawn, l'homme. C'est cool quand je joue une séquence et je suis comme, c'est cool. Quelqu'un a eu une idée pour cela. "
Il y a une partie où vous escaladez un mur, puis on dirait que vous ressemblez à une tranchée de guerre, et il y a ces enfants accroupis. Tout invertit. Mais le type de Cal ressemble à son rampant, alors qu'il grimpe. Et vous pouvez entendre des sons de bataille. J'étais comme, c'est doux. Il y a beaucoup de merde intelligente comme ça.
Des jeux comme celui-ci aussi, en particulier ce premier niveau, puisque je devais jouer à travers cela deux fois, ce premier niveau est tellement bruyant poli et impressionnant. C'est totalement la chose que tout le monde voit et c'est comme "," Sainte merde, regarde ce jeu! " Et puis le jeu frappe ce train plus inférieur et il y a plus de longues conversations entre les personnages qui ne sont que debout et la synchronisation de la lèvre, et cela ressemble à bien, d'accord, tu as passé beaucoup d'argent au début, et peut-être que c'est peut-être Aller à Pierre. Mais le fait qu'il ramasse totalement dans la troisième arrière est surprenant.
Maddy: À la fin, oui. C'est pourquoi il est triste que certaines personnes pourraient cesser de jouer au milieu, car il y a ces autres choses sur le jeu qui sont difficiles. Je sais que nous avons eu au moins un courrier électronique de quelqu'un qui était frustré par le retour du navire à chaque fois. Zeffo est vraiment grand et il est super gênant de le faire à chaque fois sur cette planète. Au moins, je l'ai trouvé ennuyeux. Essayer de se rappeler où le navire est même - je ne sais pas.
Maddy: J'ai définitivement passé une heure à marcher dans la mauvaise direction ou à prendre le mauvais ascenseur à un endroit stupide, puis à aller tout le chemin du retour. Il y a des choses qui sont en quelque sorte irritantes au milieu du jeu.
Jason: Cela avait désespérément besoin d'un bouton "retour au navire".
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