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Bien qu'une ferme date de sortie infinie du Halo n'a pas encore été définie, des discussions internes à Microsoft entourant quand le lancement du jeu se sont réduites de la fenêtre de libération des vacances de 2021 de longue durée dans une poignée de semaines, Xbox Head Phil Spencer a expliqué lors d'une apparition récente sur le podcast de cadres abandonnés.

"Nous aurons une meilleure clarté au cours de l'été, mais ce n'est pas un mois, c'est juste jusqu'à quelques semaines", a déclaré Spencer. "Au lieu de choisir ce jour et de devoir le faire passer d'une semaine, ce qui, à ce stade, nous ne voulions pas faire un échec, nous ne voulons pas faire cela, alors attendons que nous soyons vraiment solides sur quelle date est la date."
Spencer a également déclaré que Microsoft examine les timings des autres versions de jeu lorsqu'il s'agit d'obtenir Halo infini sur des étagères de magasin. Certains commentateurs en ligne ont posé des commentateurs en ligne que l'éditeur cherche à éviter de faire la dispute avec un appel de la rumeur de la publication de service - de nouveaux versements de la première personne de la série de tireurs d'Activision ont eu des débuts cohérents d'automne depuis 2003 - mais il est également possible que Microsoft souhaite simplement donner à ses autres Grande exclusive, forza Horizon 5, chambre à respirer quand elle se lance le 9 novembre.

Halo Infinite était initialement destiné à libérer les côtés de la série Xbox X le 10 novembre 2020, mais a raté cette date à la suite d'un jeu de gameplay moins que stellaire révèle et de retard subséquent. Depuis lors, le jeu hautement prévu a été attribué au public à la fenêtre de la sortie 2021, malgré les départs de premier plan du directeur créatif Tim Longo et de 343 Industries Studio Head Chris Lee.
Multiplayer, qui a obtenu une grande vitrine pendant E3 plus tôt ce mois-ci, est prêt à lancer à côté de la campagne Halo Infinite à un joueur en tant qu'experprise distincte et libre.
"L'équipe est très engagée pour les vacances, nous nous sentons bien à ce sujet", a ajouté Spencer lors de l'entretien. "La façon dont [chef de la production halo Pierre Hintz] et [chef de Creative Joseph Staten] courent l'équipe, je me sens bien de la confiance que nous avons à la fois de qualité et de faire le jeu."
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