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Emblème de feu: Trois maisons équilibrent parfaitement le combat à base de tactiques avec un simulateur de lycée Anime. Je suis quinze heures et je peux déjà dire que ça va me briser le cœur.

Ce jeu d'emblème de feu me rappelle beaucoup de jeux classiques d'Otome comme Princess Maker 2, ou même leurs antécédents plus modernes comme longtemps vivent la reine. Dans certaines salutations, c'est une SIM en élevage. Tout comme ces jeux vous ont demandé de lever une jeune femme dans une princesse ou une reine (ou dans l'affaire de Princess Maker 2, la reine de l'enfer), trois maisons vous lèvent dans le rôle d'un enseignant au monastère de Garegg Mach, qui est une école pour Jeunes chevaliers.
Après avoir choisi l'une des trois maisons titulaires - je suis allé avec le cerf doré, vous consacrez du temps à former et à soulever des étudiants de la manière de chevalier, en tant que professeur. Le jeu a également toujours les batailles tactiques difficiles pour lesquelles un emblème de pompiers est connu, mais créer des liens entre des personnages et la levée de leurs compétences, se déroule tout autant du champ de bataille comme il le fait.
À ce stade, les emblèmes de feu en tant que série peuvent être divisés en deux époques. Il y a l'ère des matchs plus âgés d'avant 2012, beaucoup d'entre eux se déroulent dans le même monde et ont tendance à être centrés sur le combat. Ces premiers jeux, pour la plupart, vous ont forcé à jouer avec permanatheath, ce qui signifie qu'une fois qu'un personnage tombe au combat, ils sont partis pour toujours. La série a pris un changement radical avec un réveil, qui a introduit des auditoires américains au mode décontracté. Dans ce mode, les alliés qui sont tombés sur le champ de bataille ne mourraient pas littéralement, et aussi, le jeu était beaucoup plus corné que les jeux précédents. Tellement de réveil, ainsi que le prochain match de la série, destiné, a été centré sur l'amour, le mariage et vos bébés du futur. En conséquence, les fans qui souhaitaient plus de la même chose à partir de l'ère antérieure de Fire Emblem n'aimait pas particulièrement les nouveaux jeux. Cet élément tactique était toujours là dans un réveil et des destins, certainement, mais certains fans ont ressenti la série perdue la chose qui les avait dessinées dans: Combat vraiment difficile.
Emblème d'incendie: Trois maisons font un bien meilleur travail pour équilibrer le simulateur d'épouse d'anime Horny du destin et un réveil avec le combat tactique grave et de puzzle qui a attiré des fans des premiers jeux. Il y a beaucoup de choses à faire dans trois maisons, mais aussi de nombreuses façons d'éviter les choses que vous n'avez pas particulièrement envie de faire.
Prenez l'enseignement à vos étudiants, par exemple. Vous pouvez leur instruire manuellement, choisir chaque élève, puis cueillir les zones à les instruire. J'aime le faire chaque fois que je décide de changer un peu les classes de mes personnages. Mon étudiant Lorenz a commencé avec une lance, mais je lui ai ensuite donné des points de la raison et j'ai compris qu'il pouvait être un mage de centrale. J'ai récemment gagné le personnage Cyril et pendant qu'il utilise normalement une hache, j'essaie de voir si je peux le faire dans un utilisateur de l'épée, car je n'ai pas de tonnes d'entre eux. Enseignant que vos étudiants peuvent également être faits automatiquement, mais j'aime les enregistrer et progresser certains caractères un par un.
Trois maisons ont toujours des éléments similaires aux destinés et au réveil, comme le triangle d'armes - un système rocheux / papier / ciseaux faisant certains types d'armes plus puissantes que d'autres et d'armes cassables. Dans trois maisons, vos armes rompent toujours et les utilisateurs de certaines armes finiront par gagner des capacités qui leur donnent un avantage sur d'autres armes. Ces deux éléments sont tous les deux beaucoup moins importants que les arts de combat, qui sont nouveaux pour ce jeu. Les arts de combat sont des mouvements spéciaux qui dégradent la qualité de votre arme. Les attaques régulières ne contribueront pas à la façon dont votre arme a été faite, juste des arts de combat. Certains arts de combat sont particulièrement puissants contre certains ennemis. Knightkneeler, qui est un art de combat pour les utilisateurs Lance, est plus puissant contre les unités montées. Pendant ce temps, Splitter Helm, un art de combat pour les utilisateurs de la hache, fera droit à détruire des unités portant une armure lourde.
Le plus gros changement au combat est l'ajout de l'impulsion divine, une capacité particulière qui vous permet de rembobiner le temps pendant la bataille. Vous ne pouvez l'utiliser que quelques fois par combat, mais en difficulté normale, je n'ai pas eu à l'utiliser beaucoup. Je ne joue pas actuellement sur la difficulté plus difficile parce que je voulais juste apprendre à connaître tout le monde mon premier tour. Sur une lecture ultérieure, où je vais jouer en mode classique, je vais probablement spamner que le pouls comme un enfoiré.
Trois maisons excelle à vous connecter avec les personnages, et c'est tout parce que vous êtes leur professeur, vous passerez donc beaucoup de temps à leur apprendre et à les connaître. Ces personnages tombent principalement dans des archétypes d'anime familiers - une violette rétrécie avec des cheveux bleus pâles, un vif foule, une fille aux cheveux roses qui prétend être stupides pour que d'autres personnes puissent faire des choses pour elle - mais en explorant le monastère, en les enseignant, et leur parler, vous apprenez de nouvelles facettes inattendues que sous-jacentes à ces personnalités archétypales.
Marianne, la violette rétrécissante, est devenue l'un de mes personnages préférés. Habituellement, ces types de femmes aimantes de la nature de quelques mots m'irritent un peu, mais elle a des profondeurs cachées que j'ai découvertes après avoir parlé à elle de plus en plus de les quêtes d'elle, telles que la retouche d'objets perdus qui peuvent être trouvés autour du monastère. (Apparemment, aucun des enfants de Garreg Mach ne peut garder les mains sur leur merde; elle n'est pas le seul caractère que j'ai mieux connu en ramassant après eux.)
Si deux unités passent du temps sur le champ de bataille côte à côte, ou se soutenir mutuellement par la guérison, ils deviendront également proches émotionnellement les uns des autres. Une fois suffisamment proche, vous aurez la possibilité de regarder un peu de skette entre les deux personnages en question, appelé conversation d'assistance. Le résultat final est que ces personnages seront alors plus forts lorsqu'ils se battent ensemble, mais ces sketches vous aident également à connaître les personnages en question.
Récemment, dans mon jeu, Marianne l'a fait au niveau le plus bas d'une conversation de soutien avec Léonie, une fille d'un village pauvre qui idolise un chevalier qui a autrefois étudié à Garreg Mach. Regardant cette scène, j'ai réalisé que j'avais beaucoup appris sur ces deux personnages. Léonie voulait que Marianne aidait à éliminer certaines fournitures pour les femmes du monastère, mais Marianne a refusé, en supposant qu'elle serait juste une peine. Ce n'est pas seulement que Marianne est timide. Elle a une faible estime de soi faible, au point que vous pouvez dire qu'il existe un traumatisme plus profond sous la surface. Par exemple, elle mentionne parfois que son père ne voudrait pas qu'elle s'égarerait du monastère. En fait, elle mentionne beaucoup les attentes de son père pour elle, généralement quand elle est en déclin des offres d'amitié de ses camarades de classe. Vous devez vraiment vous demander ce qui lui est arrivé, de la faire si peur des autres personnes.

Je pensais que Léonie réagirait avec la même empathie que je ressentais, mais au lieu de cela, elle était furieuse. Sa réaction a toujours eu sens pour moi, cependant. Léonie ne vient pas de la noblesse, comme les autres personnages, et elle a un peu de puce sur son épaule. Elle est ingénieuse et frugale. Elle fait ses propres serviettes des restes de tissus et elle fait son propre savon de l'huile de cuisson usée. Le père adopté de Marianne est un noble bien connu. Pour Léonie, le rejet de Marianne sentit comme Snobbery.
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La profondeur de ces relations de caractère, qui s'épanouissent dans une école, est finalement ce qui me dessine dans l'emblème de feu: trois maisons. J'aime les aspects tactiques du jeu et trois maisons parviennent à garder le même niveau de polonais au combat car la série a toujours eu, tout en modifiant un peu de choses. Le meilleur de tous, trois maisons font également un meilleur travail que de vous réveiller ou de vous connecter aux personnages et à leurs interactions, car cela vous donne le travail de gardien, la personne qui aide ces étudiants à atteindre leur plein potentiel. Je ne fais pas que pousser des morceaux autour d'une planche. Je suis leur professeur et je veux guider mes élèves à travers les ennuis qu'ils pourraient faire face à l'avenir. Basé sur les événements Sketchy sur Garreg Mach, je dirais que je dirais que des problèmes sont bientôt à pied.
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