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La ville qui a inspiré le film Silent Hill a une histoire réelle (et tragique)
Est-ce une sirène de raid aérien signalant l'arrivée de terribles monstres? Naw, cela annonce la peine d'être lu, notre rassemblement hebdomadaire des meilleurs jeux d'écriture.
Duncan Fyfe creuse dans le fandom compliqué de la colline silencieuse, qui se croisit avec l'histoire tragique d'une ville américaine de la vie réelle, de Centrale. Vous connaissez peut-être Centry Centry comme la ville qui a été en feu depuis des décennies, grâce à un feu de charbon a mal tourné. L'adaptation du film de Silent Hill a utilisé Cencia, Pennsylvanie comme source d'inspiration, bien que cela n'a rien à voir avec les jeux. Néanmoins, les fans ont afflué dans la ville morte de Centrale pour amener le fandom à la vie. L'association n'a pas été agréable pour les résidents de Centralia et Hey, qui peut les blâmer?
«Tous les efforts officiels pour éteindre l'incendie de la mine Centralia cessé en 1984. Centrale se rendit à la voie du feu et une créditure du Congrès de 42 millions de dollars prévoyait les coûts de réinstallation des résidents de Centralia. La délocalisation a été volontaire alors et est devenue obligatoire en 1992 lorsque la Pennsylvanie saisit et a condamné toutes les biens en Cortune sous un domaine éminent. Quelques résidents ont défié l'État en refusant de quitter leur domicile et ont enduré de longs batailles d'expulsion. En 2013, l'État a abandonné et a convenu que ces personnes reviennent toujours sur la vie en Cortune, toutes les personnes âgées par ce point et des squatters techniquement, pourraient aussi bien rester là-bas jusqu'à leur mort.
Les cinq ou six personnes vivant toujours en Centrale "sont les Diehards des Diehards", me dit David Dekok. «Ils ressentent des touristes de n'importe quelle bande et ils sont trop âgés pour connaître la colline silencieuse. Mais si vous leur avez dit qu'il apporte des touristes en Cortune, ils la détesteraient. "
L'esprit est délicat. Nous pouvons penser que nous sommes totalement en contrôle de nos pensées et de nos émotions, mais des études comme celle-ci suggèrent autrement. Deux ensembles de joueurs ont été invités à jouer au jeu de survie, sans faim, avec un ensemble raconté que le match a été joué normalement et l'autre a déclaré à un "AI Adaptive Ai" ajustait la difficulté du jeu, sur la base de leurs compétences. Personne ne pouvait dire la différence!
Le travail a été présenté plus tôt ce mois-ci lors de la conférence de jeu de Chi à Londres. L'équipe dit que les créateurs de jeux vidéo doivent garder à l'esprit l'effet de placebo lors du développement et de la test de nouveaux jeux.
Les expériences montrent des preuves convaincantes selon lesquelles les attentes influencent les expériences de jeu des gens, explique Walter Boot, un psychologue de la Florida State University qui étudie les jeux vidéo. L'effet ne doit pas nécessairement impliquer des fonctionnalités de fantaisie telles que AI - cela pourrait simplement fonctionner si les gens pensent que le jeu qu'ils jouent est la dernière version du marché, dit-il.
"L'attente est que quelque chose de nouveau doit être meilleur que la chose précédente", déclare Boot. "Peut-être que c'est pourquoi les gens vont avec un nouvel iPhone tous les quelques années."
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