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Si vous n'avez pas encore joué Titanfall vous-même, vous êtes peut-être un de ces demandeurs: qu'est-ce que diable est avec tout le battage médiatique autour de ce jeu? C'est juste un autre tireur, non? Pas assez. C'est mieux.
Je vais l'admettre - je suis l'une de ces personnes excitées de Titanfall; Une de ces personnes qui ne peuvent pas arrêter de parler de Titancade ou de dire à ses amis de commencer à jouer la bêta avec elle. Qui continue à dire que c'est ce que les tireurs de première personne ont manqué. Qu'il s'agit d'un tireur de première personne revigoré. Et ce n'est pas seulement sur les Titans (bien que ce soit vraiment sur les Titans).
Permettez-moi d'expliquer, du moins de mon point de vue, pourquoi ce battage médiatique est justifié.
Il y a beaucoup d'action dans un match multijoueur Titanfall, mais tout cela n'est pas contrôlé par les joueurs humains. Chaque équipe reçoit un groupe de coéquipiers contrôlés par ordinateur. Le fourrage ennemi sous la forme de GRUNT AI signifie que les joueurs moins qualifiés peuvent suivre tout le monde. Vous n'êtes pas coincé à regarder Kill Cams de gens vous démolir avec des armes de qualité supérieure, réalisez que cela vous prendra vos âges avant de pouvoir le niveler suffisamment pour que vos mains soient suffisamment à la hauteur de l'une de ces personnes.
Vous ne vous sentez pas sans espoir de jouer au Titanfall. Vous vous sentez encouragement. Chaque objectif - chaque arme que vous avez la convoitise est une personne qui vous excite, pas que vous craignez de penser à penser. Chaque tuer - même les AI faciles - vous rapprochent de niveler et donc de plus près de ceux qui déverrouillent. Donc, même si vous ne pouvez pas sembler tuer d'autres pilotes avec la fréquence que ces joueurs au sommet du classement de votre équipe, vous pouvez toujours avoir une idée du succès sur le champ de bataille.
Une chose est vraie de tous les tireurs à la première personne: plus vous jouez, mieux vous obtenez. Mais par opposition à une série comme un appel de devoir où la pensée de se faire abattre chaque tour sans tant que de marmonner une malédiction d'indignation avant qu'elle soit étouffée, Titanfall vous donne une certaine récompense en jouant. Il est toujours difficile et il y a encore de la place pour la concurrence sans avoir complètement rejeté les joueurs qui ne peuvent pas trop gérer le jeu à ce niveau à ce jour. Et si vous êtes trop bon pour les victimes de grognures, ils sont facilement évitables et identifiables sur la carte. C'est mieux pour tout le monde.
Titancade prend l'expérience typique de la course et des mitrailles et la transformant en quelque chose d'un ballet de bataille. Vous pouvez courir sur une inclinaison contre les murs, le double saut avec un jetpack et accrochez-vous sur des rebords élevés. Les ficelez tous ensemble vous permet de glisser pratiquement dans les cartes. C'est un mouvement de niveau d'expert.
Au lieu de courir simplement face à la première fois ou de se diriger vers votre cible comme dans la plupart des tireurs de première personne, vous pouvez maximiser l'efficacité de votre connaissance de la carte et du comportement prévisible des personnes en zigzagant entre les bâtiments, de haut en haut sur leur des murs. Vous n'êtes pas vu à la disposition des entrailles des bâtiments et des obstacles sur le terrain à l'extérieur. Vous n'êtes pas obligé de prendre un titan à partir d'une position vulnérable sur le sol - vous pouvez sprint et rampez vos bâtiments pour l'avantage de la hauteur.
Les jeux comme BRINK ont déjà expérimenté le mouvement vers le haut, mais cela n'a jamais été aussi bien exécuté que ceci. Et c'est une tendance que je suis heureux d'en voir plus et d'espérer continuer à être impressionné par.
Tout le monde peut entrer dans un titan. À partir du moment où le jeu commence un compteur à l'écran vous permet de savoir combien de temps vous avez jusqu'à ce que votre Titan arrive. Ce n'est pas une de ces réalisations de médailles d'or insaisissables que seul le meilleur des meilleurs peut saisir. Bien sûr, plus vous tuez, plus vous obtenez le temps de votre minuterie, et plus vite vous pouvez mettre la main sur votre gros plan en métal. Mais la distinction importante ici est que tout le monde a une chance de déchaîner dans la meilleure arme la plus puissante du jeu. Vous n'êtes pas limité à expérimenter le jeu en fonction des limites de votre niveau de compétence. Bien sûr, mieux vous êtes, plus le jeu s'ouvrira à vous - c'est juste la nature de toute expérience multijoueur. C'est amusant au sommet.
Mais en veillant à ce que tout le monde a un tir à la meilleure fonctionnalité du jeu est l'un des choix de conception les plus intelligents du jeu.
Même si vous n'êtes pas dans un Mech, vous avez toujours une chance de prendre une chance comme un pilote de faible pilote aussi. Vous pouvez sauter sur le dos de la Mech et tirer sur le câblage dans sa tête jusqu'à ce qu'il tombe à genoux ou vous frayez un grand immeuble pour appeler un RPG anti-Titan pour vous tirer dessus d'une distance de sécurité. Le pouvoir est une opportunité ouverte pour tout le monde, et elle ne se casse jamais mais plutôt accablante de la meilleure des manières.
Titancade est accessible, mais pas de manière à ostraciser ses joueurs plus qualifiés. Pensez-y: quelle est la raison la plus citée que les gens restent à l'écart de jouer encore des tireurs de première personne bien faits? C'est une réponse facile, tout le monde sait: tous ces enfants de 12 ans que nous aimons plaisanter qui ont beaucoup trop de temps libre pour pratiquer. Il met des adultes avec une heure de rechange ou deux pour jouer à un énorme inconvénient. Et ce n'est tout simplement pas amusant jouer sur un champ inégal. Donc, un jeu bien fait ressemble à une mauvaise expérience. Comment ça peut être vrai? Cela ne fait pas vraiment beaucoup de sens. Ou au moins cela ne devrait pas.
Mais Titanfall semble avoir trouvé un moyen de combler cette lacune. Dans environ deux jours, j'ai joué la version bêta, j'ai découvert qu'il y avait toujours de bonnes tours et des tours que vous auriez pu faire mieux dans, mais il n'est jamais écrasé. Les échecs ne sont pas écrasés, ce sont des motivations pour le tour suivant. Et c'est ce que les tireurs de première personne ont manqué: une façon d'apporter toutes sortes de joueurs dans un champ de bataille sans faire de tout le monde veut chuck le contrôleur de côté en faveur d'un jeu moins ... Jeu social. Et oui, peut-être que tout le monde (y compris moi-même) continue de faire ce jeu un peu trop dur. Mais je ne peux pas vraiment les blâmer, non plus.
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