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C'est déjà mi-juillet et je ne l'ai toujours pas fait à la plage. Peut-être que vous n'êtes pas non plus. L'expansion de panique de pique-nique libre de Messenger peut résoudre ce problème.

Vous n'entendrez pas réellement que les vagues de Seafoam se brisent le long du rivage ou ressentiront les piles granuleuses du sable chaud sous vos pieds, mais les couleurs vives de la panique de pique-nique, les nouvelles mélodies inspirées de Chiptune, et une évacuation occasionnelle de Ninja Offrent une évasion saisonnière de manière similaire et brise. Si vous avez déjà joué et battu le messager, alors le nouveau DLC, qui est sorti aujourd'hui sur PS4, Switch et PC, rendront la peine de revenir. Si, d'autre part, vous avez manqué d'une manière ou d'une autre sur l'une des meilleures platefeuses d'action indie rétro-infusées de 2018, il n'y a pas de meilleur moment à plonger votre orteil dans l'eau.

Situé après les événements du jeu principal, la panique de pique-nique voit le voyage de messagerite titulaire à une île entièrement nouvelle appelée Voodkin pour faire face à un nouveau gâchis agité par le général Démon Barma'thazël. Bien que l'histoire sous-jacente à la nouvelle DLC soit du papier mince, cela n'a pas d'importance. Le Parkour Ninja, les combats du patron et les collectibles difficiles sont tous de retour et ils sont aussi satisfaisants que jamais. Les portails de déplacement temporel renvoient également, et tandis que les trois niveaux qui composent le nouveau contenu ne sont pas aussi complexes que leurs prédécesseurs, il reste encore assez de backtracking et de plate-forme des énigmes pour garder la panique de pique-nique se sentir davantage sur le côté métridvania (désolé, Josh) que juste le défilement secondaire linéaire Ninja Gaiden.
Capture d'écran: Sabotage Studio (le messager)
En plus de fournir de nouveaux chemins à déverrouiller, la DLC offre également plus de la transformation visuelle la plus éblouissante du jeu sous la forme d'un échange d'un cadeau inspiré de 8 bits à un avenir de 16 bits, ce qui arrive à chaque fois que le messager Time voyille. Descapades de mer vibrant aux orages apocalyptiques contribuent également à mélanger les niveaux et à maintenir les sections prolongées de se retourner de se sentir fastidieux. Comme prendre un plongeon dans l'océan pour se rafraîchir avant de retirer le dos sous le parapluie de la plage, chaque fois que sauter l'expérience, maquiller lorsque certains types d'ennemis dépassent leur accueil ou une configuration familière des pics émergent pour la 10ème fois.

Pour les anciens combattants de la campagne principale, il convient de noter qu'il n'y a pas de nouvelles capacités ni de nouvelles améliorations à découvrir. La panique de pique-nique est censée être abordée avec l'arsenal complet des tours et des gadgets de Ninja, et à cet égard, c'est plus comme un nouveau jeu de jeu plus. Par cette même tonnez, quiconque n'a pas encore vu le rôle de crédits devra le faire avant de pouvoir entrer dans la DLC. Tandis que cela pourrait être frustrant pour certains qui sont impatients de plonger dans ce que la panique de pique-nique a à offrir, qui comprend également un niveau de surf Battleads-ESQ, a permis aux développeurs de Sabotage Studio de lancer des combats et des défis au joueur qui attire de manière créative tous les compétences du messager.

GIF: Devolver Digital (le messager)
Dans la première lutte du patron contre un poteau tatoux magique géant, chaque segment se distingue pour jeter les boules de feu, les explosions de la foudre et les tourbillons, tout pendant que vous essayez de naviguer des fosses et des pointes sans fond. Les pièces elles-mêmes fournissent également les tremplins pour se rendre à la tête, ce qui est la seule partie du patron vulnérable. Se lever Les démarches nécessite que vous soyez sur le fluidstep (un double saut initié par une frappe d'un ennemi ou d'être frappé), utilisez le crochet de grappin, puis vous voyez votre chemin à travers un danger pour vous mettre en place. C'est un excellent rappel de ce que le sabotage fait si bien, et aussi pourquoi le messager ne se sent pas simplement comme un autre hommage rétro charmant visuellement.

Chaque puzzle et combat dans le jeu s'appuie sur des mini-leçons apprises en cours de route, jusqu'à ce que l'obstacle final nécessite que tous soient synthétisés de manière créative dans une stratégie élégante qui ne manque jamais. Contrairement à certains jeux NES et SNES qui peuvent être brutaux juste pour l'enfer, les solutions de télégraphes de messagers à tous ses défis, vous donnant juste suffisamment d'informations pour comprendre ce que vous devez faire à côté de battre un patron ou un cloudstep à travers un labyrinthe de la mort pour obtenir cette dernière collection. Ce principe de conception est présent et mis en œuvre assidûment dans la panique de pique-nique.

À environ cinq heures de long avec quelques objets de collection encore pour aller après, c'est exactement le genre d'expansion dont j'avais besoin maintenant: assez difficile pour me garder sur mes orteils, mais pas si difficile ou longtemps que cela ressemblait à compléter travail inachevé. Je souhaite maintenant plus de mes jeux indépendants préférés enverraient leurs héros sur des vacances tropicales.

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