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Quand un modder essaie de faire son propre jeu
Nick Thomadis, Aka Darthmod, était l'un des moddeurs les plus célèbres du jeu de PC. C'était, jusqu'à ce qu'il s'enchait pour aller et faire son propre match. De zéro.
Pour certaines personnes, Modding n'est qu'un passe-temps. Un moyen de bricoler avec leurs jeux préférés. Pour d'autres, cependant, c'est une voie à une carrière dans l'industrie du jeu vidéo. L'expérience acquise avec un jeu particulier ou un moteur en particulier peut les voir claquer par la société qui la possède en fait.
L'histoire de Thomadis est un peu différente. Pendant des années, il avait été chef de file de la communauté Total War Modding, ses mises à niveau Darthmod offrant des changements radicaux et des améliorations apportées aux jeux de stratégie ambitieux de la création, mais souvent brisés. Bien que ces vastes emballages comprenaient des mods visuels et sonores provenant d'autres contributeurs, c'était le travail de Thomadis sur l'AI et le gameplay du jeu qui a fait la plus grande différence.
Compte tenu de la popularité de ses mods et des commentaires positifs qu'ils ont souvent reçus, Thomadis avait espéré que les développeurs de la série de guerre totale, de la création, reconnaîtraient son travail et lui permettraient de travailler de plus près avec eux.
"J'aimais passionnément les produits de l'Assemblée créative et j'ai consacré une énorme quantité de temps pour aider à rendre encore mieux les jeux de guerre", dit-il à Kotaku. "En raison de la popularité de Darthmod, j'espérais qu'une collaboration plus étroite avec l'assemblée créative (comme par exemple la vanne a été étroitement coopérée avec des moddeurs et des créateurs de contenu). Cette chance n'est jamais venue, mes demandes de coopération ont été officiellement rejetées et que l'AC a refusé ma participation à un sommet de modding . "
Frustré, il est très publiquement éloigné de la communauté totale de la Modding de guerre, un coup qui bouleversait certains étant donné la manière dont il était manipulé.
"Je me suis senti très déçu de cette époque", dit-il. "Je souhaite bien que je puisse retourner au passé et changer mon réaction excédentaire, car honnêtement, j'ai eu un bon moment, modérant les fantastiques jeux de guerre totaux."
La perte de l'Assemblée créative pourrait être un gain de PC Gaming, cependant, car Thomadis prend son expérience avec la série totale de guerre (et un amour de l'histoire militaire) et l'appliquant à un tout nouveau jeu. C'est ce qu'on appelle Ultimate General: Gettysburg.
Un jeu de stratégie à venir lors de la célèbre bataille de 1863, ce n'est rien si pas ambitieux, étant donné que c'est le premier titre de Thomadis et il travaille avec une petite équipe. Il promet de promettre une récréation précise de la carte réelle, d'un ordre de bataille détaillé et authentique pour les armées et «mécanique de contrôle innovant».
Je suis le plus intéressé par l'AI du jeu, cependant, comme c'est là que les packs Darthmod ont vraiment excellé. Peut-être déposé par la confiance subtile de l'Assemblée créatrice sur la stratégie de jeu Stalwart des "ciseaux de papier rock" (Cavaly Beats Archers, des vulnérabilité de la cavalerie, des battons d'infanterie, etc.) La vulnérabilité est la programmation de neuf "personnalités" distinctes que les généraux d'AI peuvent assumer . Quel que soit celui que vous faites face aura se comporter selon ces préférences de la personnalité, et elle espérait que des trucs comme l'élévation, le moral et la fatigue seront les facteurs décisants d'une bataille, pas de type unitaire.
Tout ce qui sera incroyable s'il peut le retirer, mais prometteur des choses avant la libération et les livrer en réalité dans un jeu de travail ne sont pas la même chose, quelque chose que Thomadis doit venir avec.
"Il y a une difficulté majeure dans le développement de jeux professionnels qui n'existe pas dans le modding", dit-il. "Dans le modding, vous avez la liberté de faire tout ce que vous voulez sans échéances ultra-strictes et des objectifs commerciaux spécifiques. Dans la conception professionnelle, vous avez des limites dans le temps, les ressources et la responsabilité majeure de satisfaire la vision de l'équipe et du producteur pour le succès du projet et attentes des ventes. "
Pas qu'il soit particulièrement inquiet. "Mon expérience de modding m'a aidé à apprendre littéralement toutes les bases de la conception du jeu et des processus de jeu internes", dit-il. Modding lui a appris à tout pouvoir travailler ensemble en synchronisation sans bugs, à équilibrer le gameplay, à suivre et à corriger des erreurs et comment trouver ce que les joueurs veulent de leur jeu.
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Nous verrons s'il a raison lorsque le général ultime: Gettysburg est libéré, espérons-le plus tard cette année. Il est actuellement prêt à voter sur Steam Greenlight.

https://www.youtube.com/watch?v=zOMwMi4Vw_w