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Nintendo aurait des micro-transactions dans ses jeux mobiles
Les développeurs derrière certains des jeux mobiles gratuits Nintendo ont publié ces dernières années disent que la société leur a dit de ne pas être trop agressive avec les microtransactions que ces jeux ont tendance à compter pour gagner de l'argent, selon un rapport du mur. Street Journal.

Lorsque des studios individuels Nintendo partenaires cherchent à tirer profit des Jeux, les rapports papier, une source familiarisée avec la stratégie commerciale de Nintendo a déclaré que la société voit ces jeux davantage à titre de façons de promouvoir sa marque et ses personnages. Le Journal a résumé les pensées de l'officiel de Nintendo comme suit: "La Société est concernée, il pourrait être critiqué pour être gourmand dans des jeux de smartphone."
L'un de ces jeux est Dragalia Perd, un jeu de rôle jolie à jouer dans lequel les joueurs grincent pour collecter des personnages, créés par Cyberagent Inc. Quand il est sorti en septembre dernier, certains joueurs ont déclaré qu'ils avaient l'impression d'avoir trop difficile pour obtenir les combattants les plus rares , qui ont également la possibilité d'être déverrouillés en dépensant de l'argent réel sur un système de loterie dans le jeu. Comme en résultat, Nintendo a apparemment demandé au studio de rééquilibrer cet aspect du jeu afin que les joueurs dépenseraient moins.
Mikey Fahey de Kotaku, qui joue pratiquement au jeu tous les jours depuis son lancement, a déclaré chaque nouvelle mise à jour depuis la publication du jeu. "Le jeu enrichit constamment les joueurs avec des billets d'invocation ou une monnaie en jeu utilisée pour invoquer de nouveaux personnages", m'a-t-il dit. "À peu près à chaque fois qu'un nouvel événement d'invocation arrive, il comporte de nouveaux personnages ou de puissants dragons faciles à acquérir." En conséquence, même des joueurs persistants comme celui qui apprécient vraiment le jeu ne se sentent pas nécessairement obligés de dépenser beaucoup d'argent.
"Nintendo n'est pas intéressé à faire une grande quantité de revenus d'un seul jeu de smartphones", a déclaré un responsable de CyberaGent à la Journal. "Si nous avons géré le jeu seul, nous aurions fait beaucoup plus."
Un porte-parole de Nintendo a confirmé les détails de cette instance spécifique à la revue, mais a déclaré que la société a des conversations avec des développeurs de jeux sur les modèles de paiement des jeux. "Nous discutons de diverses choses, pas seulement limitées aux paiements, de fournir des amusants de haute qualité aux consommateurs", a déclaré le porte-parole à la revue.

Nintendo n'a pas répondu immédiatement à une demande de Kotaku pour autre commentaire.
Dena Co., Ltd., un autre studio de jeu mobile, a travaillé sur toutes les principales spin-offs mobiles de Nintendo, notamment Miitomo, Super Mario Run, les héros de l'emblème de feu, la traversée des animaux: Camp de poche et la tournée de Mario Kart récemment retardée. Selon le Journal, le PDG de la société Isao Moriyasu a déclaré en février que le seul de ses jeux mobiles qui ne luttera pas est Megido 72, une RPG fortement monétisée qu'elle s'est développée seule.
Dans le même temps, Nintendo ne semble pas avoir complètement chiché du modèle de microtransaction. Super Mario Run, libre d'essayer de 10 $ pour le jeu complet, omis de répondre aux attentes des ventes lorsqu'elle est sortie en 2016. Les héros de l'emblème d'incendie, le jeu de Gacha basé sur la microtransaction comme Dragalia Perd, en quant au plus grand nombre de revenus que Super Mario courait pendant sa première année.
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En 2017, un responsable de la Nintendo senior a déclaré à l'Examen de Nikkei asiatique: "Nous préférons honnêtement le modèle Super Mario Run." Malgré cela, Nintendo a continué à libérer des jeux de freemium monétisés. Le camp de poches de croisement des animaux est également basé sur les microtransactions, qui, comme l'a écrit Kotaku's Gita Jackson dans le passé, semble courir à l'encontre de l'esprit de la série en tant que Sim Chill Hangout SIM. En janvier, Nintendo a annoncé son prochain match mobile, le docteur Mario World, devrait libérer cet été. Il sera également libre de jouer avec des achats intégrés en option. Bien que cela ne soit peut-être pas aussi de manière agressive de la manière dont certains jeux Freemium sont, que les modèles sous-jacents pour les jeux mobiles semblent toujours avoir gagné sur l'approche Super Mario Run, au moins pour le moment.

https://www.youtube.com/watch?v=IZdMzAI6SMQ