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Les créateurs de Rock Band font un tireur musical à la première personne
Êtes-vous d'humeur pour un type de tir à première personne multijoueur? Qu'en est-il de l'un dans lequel l'arène que vous êtes en morphes à la musique qui joue, où votre mitrailleuse fait de la musique, où vos grenades ne font que sauter sur les bas et les missiles que vous tirez continueront de traquer votre ennemi aussi longtemps que vous continuez Le bouton de tir au rythme de la musique?
Le jeu s'appelle Chroma. Il est très tôt, très rugueux et très intéressant. Il est fait par Harmonix, les créateurs de Rock Band et des divertissements cachés, le studio derrière, entre autres, la valve co-développée contre-frappe offensive mondiale.
Je vous ai promis une vidéo du nouveau mode de course d'armes en contre-grève: offensive mondiale, donc ici ...
Vous devez jouer cela, si seulement parce que c'est si étrange et si contrairement à d'autres jeux que vous avez essayés. Heureusement, vous pourrez probablement être en mesure de déployer une version alpha du jeu ce mois-ci sur PC. C'est "Alpha" comme dans pas seulement incomplet mais non même enfermé en termes de fonctionnalités. Chroma est destiné à être libre de jouer, donc cela ne vous coûtera probablement rien quand il est libéré sur la vapeur, non plus.
Harmonix? Fps? PC? Ce sont des choses qui ne vont pas normalement ensemble. Ils font pour Chroma, que j'ai joué une version encore plus ancienne d'il y a quelques semaines à Las Vegas.
"Ce n'est pas un jeu sur la souffrance humaine", a dit un harmonix qui m'a dit quand il m'expliquait ce que j'étais sur le point de jouer. "C'est un jeu sur la musique." Il voulait dire que ce n'est pas un jeu sanglant. C'est cependant autant de jeu sur la prise de vue et ne pas être tiré sur l'apprentissage d'un niveau, puis le dominer, car tout autre tiroir multijoueur à base d'arène pourrait être. Tout est juste un peu slicker et sans sang et une science-fiction. Cela pourrait vous faire penser à Tron ou à une chanson Techno transformée dans un jeu vidéo.
(Remarque: cette remorque est tout concept; ce n'est pas un gameplay.)
Tant de ce jeu ne ressemble pas à ce que vous avez joué auparavant.
Commençons par les niveaux. Chaque arène de Chroma ressemble à un cyberscape futuriste. Chaque peut et changera de forme de différentes manières comme lieu de match. La musique joue tout au long du match et la musique est vraiment la clé de toute l'action. Ce n'est pas juste une bande originale mais une impulsion définie. La musique est tout originale et, pour l'instant, tous électroniques. Certaines parties d'une chanson donnée transformeront un niveau. Un chorus, par exemple, pourrait déclencher quelque chose d'un tremblement de terre et de la germination soudaine d'une colline au milieu d'un niveau. Les joueurs peuvent voir les changements à venir, comme des versions fantomatiques de la forme quinturière du niveau apparaissent juste avant que la musique déclenche une modification du terrain. Les joueurs qualifiés apprendront éventuellement à anticiper ces changements dans la forme du niveau et à les utiliser à leur avantage, à impliquer une perche de tireur d'élite bientôt élevée ou à se séparer soudainement de leurs adversaires derrière la couverture nouvellement émergente.
Les joueurs jouent dans des équipes ou au moins pourraient au début de la version que j'ai jouée. Chaque équipe vie des points de contrôle, debout dans une zone pour la réclamer avant de passer à la suivante. Chaque équipe de joueurs peut essentiellement choisir un style d'instrumentation qui prendra ensuite le contrôle de la manière dont la musique du niveau joue près de tout point que l'équipe contrôle. Grâce à ce système, car les joueurs traversent un niveau, ils devraient pouvoir dire avec leurs oreilles que l'équipe est en contrôle de la région. Joli cool.
Les représentants d'Harmonix ont déclaré que les joueurs peuvent penser à leurs armes dans le jeu, dans une certaine mesure, comme des instruments de musique, mais cela pourrait être trop intimidant un moyen d'y penser. Si vous pensez, par exemple, que vous devez jouer à Chroma avec un contrôleur de guitare ou un ensemble de tambour, non. Tu ne le fais pas. Vous jouez avec la souris et le clavier ou le contrôleur de jeu. Si vous pensez que vous pourriez avoir besoin de connaître la théorie de la musique ou d'être bon à la guitare héros, encore une fois, non. Certaines classes de joueurs nécessitent un peu plus de compétences avec un gameplay basé sur la musique que d'autres, mais le jeu est conçu pour fonctionner comme un tireur, même si vous avez très peu de rythme.
Disons que vous choisissez de jouer en tant que caractère d'assaut. Vous obtenez une mitrailleuse qui tire comme une mitrailleuse de jeu vidéo. Le son et la lumière provenant du pistolet refléteront la mélodie de la musique jouant au niveau. Les grenades que vous aurez aurez un peu plus intéressante musicale. Ils peuvent être jetés à tout moment, mais ils n'exploseront que sur le niveau de descente de la musique de niveau. Même si vous ne savez pas ce qu'est un downbat ou ne peut pas l'entendre au début, vous allez attraper dès que vous voyez et entendez votre grenade exploser. Et une fois que vous avez compris cela, vous penserez probablement de nouvelles stratégies pour lancer et lancer des grenades d'effet maximum.
Les joueurs utilisant la classe de support pourront tirer un faisceau de guérison ou un pistolet à faisceau faible. Comme la mitrailleuse du joueur d'assaut, toutes les connexions à la musique seront cosmétiques.
Les joueurs de la classe Sneak Sniper reçoivent un fusil de tireur d'élite qui inflige des dégâts maximaux lorsqu'il est tiré sur le plateau d'état descendant. Leur arme alternative est un "pistolet de traînée" qui ajoute un multiplicateur de dégâts si elle continue de se faire tirer au rythme de la musique du jeu.
La classe de réservoir reçoit un lanceur de fusée capable de verrouiller. Une fusée verrouillée continuera à poursuivre un joueur ennemi si le joueur de réservoir continue de taper le bouton de tir au rythme. (Harmonix Rep John Drake a plaisanté que nous pouvions penser à eux comme des roquettes «à la recherche de battement». Ne plaisante pas, John Drake. Nommez-les comme ça!) L'arme alternative du char est un fusil de chasse qui ne tire qu'une demi-notes.
La classe la plupart des bandes de rock est l'ingénieur, qui fournit des pistolets à double pistolet. Entre ces pistolets, les joueurs verront une autoroute de note, semblable à ce que vous voyez si vous jouez un groupe de rock ou de guitare héros. Cette voie fait défiler et répète un simple motif aspiré. Le tir à ce modèle tire les pistolets. Les armes à feu se verrouillent sur les ennemis. Les joueurs peuvent donc se concentrer sur l'apprentissage et la répétition du motif. La voie n'est pas montrée dans la capture d'écran ci-dessous, malheureusement, mais vous pouvez l'imaginer. L'arme de remplacement de l'ingénieur est un fusil de chasse qui utilise également un motif aspiré.
Deux heures plus tôt, j'ai acheté un groupe de rock.
Chroma joue également avec la façon dont vous vous déplacez dans un FPS et comment cela peut être modifié avec de la musique. Vous pouvez sauter, courir et sprint, comme vous l'attendez. Mais vous pouvez également sauter plus haut si vous sautez sur le plateau de la musique de niveau de la musique et vous pouvez vous sprinter plus loin, sur le plateau d'individation, une fois par mesure. Il y a aussi des tapis de saut. Si vous les sautez sur le tout sur le plateau, ils vous rebondissent au suivant pour un voyage rapide tout au long du niveau. Les patins de saut sont espacés de manière à calmer correctement un saut à une poignée d'entre eux obtiendront le joueur d'un côté du niveau à l'autre.
Est-ce que tout cela semble étrange? Compliqué?
Je ne suis pas un excellent joueur de tireurs multijoueurs, je ne peux donc pas juger à quel point ces idées vont bien fonctionner à des niveaux élevés de jeu. Je peux dire cependant que les astuces musicales de Chroma sont faciles à saisir. La courbe d'apprentissage n'est pas si raide. Et, dans l'ensemble, le jeu ressemble simplement à un style différent de tireur, par opposition à quelque chose de si radicalement différent de ce que ce soit inconnu. Je ne l'ai joué que pendant une demi-heure, mais à cette époque, j'ai pu m'amuser avec elle, marquer des tuer, profiter des avantages musicaux de mes armes à coucher, trembler autour d'un niveau et passer un bon moment.
Chroma pourrait ne pas être ce que vous attendiez de Harmonix (Eh bien, -aHem - pas totalement attendre). En quelque sorte, cependant, il convient, et à côté d'évolution, cela peut aider à faire progresser 2014 une des années les plus intéressantes des tireurs à la première personne. Si vous voulez essayer le jeu maintenant, vous devrez entrer dans l'alpha. Vous pouvez vous inscrire pour le faire à l'adresse http://www.playchroma.com.
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