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Smash Bros. Créateur Masahiro Sakurai travaille trop fort
C'est Masahiro Sakurai. Il fait Smash Bros. jeux. À ce stade de sa carrière, il pourrait probablement prendre des choses assez facilement. Il ne fait pas.

«Mes heures de bureau sont à moi. Tant que je complète le nouveau Smash Bros., je ne pouvais montrer qu'une fois par semaine, ou seulement la nuit, voire de télétravail si je le voulais, "Sakurai a écrit à Famitsu en 2013. Dans une récente interview de rêve de Nintendo, il réitéré la même chose. Sakurai, cependant, vient chaque jour et écrit même le rapport quotidien lui-même.
Les jours de Sakurai sont composés de réunions, de martèlement des projets et non seulement de superviser le développement, mais d'être très prudents. Il est le gars qui entre, édite et vérifie les différents paramètres dans les jeux Smash Bros.. "Si je pouvais remettre le travail à quelqu'un d'autre, ce serait une charge de travail désignée à temps plein à temps plein", a expliqué Sakurai. Il finit donc à faire toutes ces tâches ainsi que sa propre charge de travail. Il y a une raison pour cela, dit Sakurai. "C'est plus rapide et plus précis de le faire moi-même que de dire à quelqu'un d'autre encore et encore quoi faire."
Tout cela est venu avec un péage physique.
En 2013, par exemple, il a commencé à souffrir d'une tendinite calcifique à l'épaule droite. C'était tellement grave que les multiples ruptures dans les muscles de son bras réveillaient la nuit et l'empêchaient de se reposer une bonne nuit. La blessure lui rendait physiquement douloureuse pour lui de faire le test de jeu nécessaire pour Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS et Wii U, qu'il semble avoir fait sans distinction.
Deux ans plus tard, le bras de Sakurai s'était amélioré mais pas complètement guéri. "J'ai toujours des problèmes avec mon épaule et les symptômes de la ténosynovite restent toujours, alors je suis obligé d'utiliser une souris spéciale qui clique sur en inclinant pour travailler." Sakurai a écrit à Famitsu en 2015. "Si je devais frapper à la purée, mon bras donnerait en 10 minutes."
Dans la récente interview de Nintendo Dream, Sakurai a parlé de maintenance physique. Il essaie de le prendre facilement, mais pour Sakurai, cela signifie toujours une charge de travail exigeante.
"Ce qui est changé maintenant avec les projets précédents, c'est que, par principe, je pense que je dois rentrer à la maison à 22 heures", a déclaré Sakurai. "Récemment, de nombreuses entreprises n'approuvent pas les heures supplémentaires." Mais comme par le passé, Sakurai a été confronté à des problèmes de santé au cours du développement, mais il ne les laissait pas ralentir.
"Lorsque vous parlez de rester en bonne santé, j'ai eu de mauvais problèmes d'estomac", a-t-il déclaré. «Pendant le développement [de Super Smash Bros. Ultimate], j'avais [l'intoxication alimentaire] un ou deux fois. Je suppose que j'ai eu ça des huîtres que je n'ai pas mangées. " Sakurai a expliqué qu'il pensait que les ingrédients de son repas sont entrés en contact avec des huîtres. "Mais la nourriture était bien cuisinée", a-t-il ajouté. "Je me demande comment je suis descendu avec ça."
Même s'il avait une intoxication alimentaire, il travaillait toujours sur Super Smash Bros. Ultimate. "Je n'ai pas pris du temps", a déclaré Sakurai. "Je viens de recevoir un IV, puis je me suis dirigé vers le bureau." (Dans mon expérience dans le système de soins de santé japonais, les IV sont facilement donnés aux patients à un taux que je n'ai pas expérimenté aux États-Unis pour les aider à se remettre rapidement. C'est assez courant, les patients reposant brièvement à l'hôpital ou à la clinique tout en obtenant le IV Bien sûr, comme ailleurs, les médicaments oraux sont également prescrits.)
Sakurai a dit à Nintendo Dream qu'il était capable de prendre des jours de congé l'année dernière - 22 décembre (samedi 23 décembre (dimanche) et le 24 décembre (vacances nationale). Il a ajouté qu'il ne pensait pas qu'il pouvait prendre plusieurs jours de congé, comme lors des vacances du Nouvel An japonais, que tout le pays, à l'exception de Masahiro Sakurai, décolle. "Nous faisons le DLC, et je ferais que le personnel m'attendrait."
Lorsque le DLC est terminé, il devrait vraiment prendre beaucoup de temps. Quelque chose me dit, il ne le fera pas, surtout parce qu'il semble aimer son travail. Dit Sakurai, "le travail est toujours comme ça, mais je vais bien!"
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