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Par souci de rendre leurs jeux plus réalistes, les développeurs de jeux vidéo ont effectué des recherches approfondies sur toutes sortes de choses aléatoires ou banales: les champignons parasitaires, la théorie du jeu, les sons de l'arme, la paléobotanique et la physique du sein ne sont que quelques-uns. Certains de ces sujets nécessitaient sans doute des commentaires d'experts, des recherches universitaires et une véritable dévouement de temps et de ressources. D'autres ont peut-être simplement nécessité une recherche Google Suprseory Google. Voici un autre sujet - sans doute plus important que tous ceux énumérés ci-dessus - cela pourrait être amélioré par n'importe quel niveau de recherche: comment inclure respectueusement les personnes et les cultures queer dans des jeux vidéo.
Il n'y a pas de pénurie d'analyse de jeux vidéo soit guidée par la théorie des bizarrerie. Il existe des pages complètes de TV Tropes, des pièces d'opinion fortes et intelligentes et des comptes personnels sincères par des personnes bizarres. Ils ont mis la lumière sur de meilleures façons de montrer des vies bizarre, des façons dont les développeurs ont foiré, des moyens que les développeurs pouvaient faire mieux et les moyens de compliquer les consommateurs. En bref, il existe des ressources pour les développeurs pour faire mieux - tous un clic ou un appel téléphonique.
Je suis répugnant d'admettre cela, mais je me suis retrouvé à ressentir un épuisement très familier lorsque j'ai entendu parler de nouvelles miniséries de tropes de la fréquence féministes, libéré aujourd'hui, hébergé par Carolyn Petit. Ce n'est pas parce que je ne suis pas d'accord sur le fait que je suis d'accord sur le fait qu'il y a des questions criantes et continuelles de la représentation bizarre dans les jeux vidéo - il est clair qu'il y en a, et les ministéries soulignent des exemples myriades, anciens et nouveaux. En tant que personne atteinte de la peau dans le jeu, bisexuel, Genderfluid, LMNOP et quelqu'un qui étudie également de manière critique les trop-périls des médias, je ne néglige pas l'importance de ces conversations. Mais il y avait une pensée qui a pris en évidence que je l'aurais entendu dire qu'il y aurait une nouvelle série vidéo sur le sujet:
Ce n'est pas, en soi, un problème avec le travail de Petit, qui est minutieux et réfléchi. Les vidéos utilisent des exemples - beaucoup d'entre eux ont régulièrement cité, d'autres plus obscurs-pour mettre en évidence des thèmes communs, des choix de conception et des archétypes de personnages dans des jeux vidéo. La première vidéo est une plongée dans des méchants codés bizarre et une critique de la façon dont leur queerness est souvent confondu avec leur Villaïny, avec des exemples tels que des morts de Jo Slade et de Skyward Sword's Ghirahim. La seconde est un coup d'œil au manque relatif de scénarios de romance queer viables dans des jeux vidéo. Le troisième est un regard large des jeux qui encouragent les joueurs à être complices d'une homophobie, soit via des choix de gameplay, soit de l'humour général du Queerangonistic, des types de choses, essentiellement, qui semblent inoffensifs mais ont un impact réel sur nos vies.
Pour leur part, les vidéos de Petit sont une enquête assez solide sur la représentation bizarre dans les jeux. Je n'ai pas aimé son niveau de concentration sur Dream Daddy comme l'exemple le plus important de la représentation bizarre faite à droite - comme une femme, je suis un peu sceptique de toute approche de CIS-Gay-Hommes - première approche de la représentation bizarre et de Kotaku's Riley MacLeod et Gita Jackson ont discuté de certaines des questions du jeu précédemment. Mais alors, c'est exactement le point de PETIT: les joueurs queer ont été affamés de teneur en querelles de qualité pendant si longtemps que nous devons recourir à la tête de Canon et ressentez souvent la nécessité de préparer une frénésie complémentaire si quelque chose est même à moitié fait bien.
Franchement, personne ne demande jamais la perfection - juste, vous savez, un effort pour arrêter de décrire les femmes trans comme des meurtriers et des violeurs sans cœur, par exemple, ou d'arrêter de faire du sexe violent lesbiennes criminelles. Petit accorder avec succès avec succès les moyens de ces tropes, ce qui peut être fait pour les réparer, et des exemples de représentation sont bien faits. Chacune de ces choses est importante. Chacune de ces choses a également été couverte, largement et avec la spécificité de l'esprit-soufflant, ad nauseam.
Cela ne veut pas impliquer que le sondage de Petit n'est pas utile à un certain niveau qu'il s'agissait d'une lamentation que nous continuons à devoir pointer sur les mêmes problèmes, Gawk aux mêmes imperfections criantes et élever les mêmes points, encore et encore Encore une fois, dans l'espoir que davantage de développeurs attraperont cette fois-ci, se demandant si ce sera un autre cas de prêcher à la chorale plutôt qu'un arbitre réel d'un changement culturel. J'explique parfois à des amis de la culture d'être "offensé": voir l'homophobie dans des jeux vidéo, d'autant plus que vous vieillissez, n'est pas nécessairement une cause d'indignation, car à un moment donné, vous n'avez même pas d'énergie pour cela . Cela ressemble plus à entrer dans le bureau et audience de Carol dans des comptes payables, faisant la même blague de travail pour la 18ème heure. J'aurais peut-être été sérieusement ennuyé à un moment donné, mais dans ce cas, cela me donne simplement un cas de putain de lundi.
C'est pourquoi je me trouve complètement épuisé par la conversation plus large autour du bizarre dans les jeux vidéo - et plus précisément, le fait que nous devions toujours l'avoir. Je ne suis pas naïf-je n'ai pas vraiment douté que nous devions avoir à avoir ces conversations, ni aucune des ressources susmentionnées ne semblèrent jamais une balle magique pour cette question, aussi bien écrit. Je ne doute pas dans mon esprit que nous aurons toujours des moyens d'aller et, espérons-le, la série du Petit comblera l'écart pour quelqu'un qui, peut-être, a véritablement manqué la conversation depuis des années ici. L'inertie culturelle est une chienne: il faut des vagues et des vagues de résistance à repousser la manière dont les choses sont les choses.
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Entre-temps, je continuerai à attendre avec impatience les analyses intelligentes de jeux vidéo, les jeux vidéo qui le font mal, et des jeux vidéo faisant une merde bizarre, transgressif et globale. Je n'aurai pas hâte de continuer à continuer à tenir les mains des gens à ce sujet. Donc, les félicitations au peuple font encore ce travail et aux personnes prêtées attention. Il y a beaucoup de raisons pour lesquelles ils sont la façon dont ils sont maintenant - je ne peux tout simplement pas vraiment les voir comme des excuses viables, pour ma part.

https://www.youtube.com/watch?v=niF1dlcBoXM