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Les derniers jeux de sport ne sont pas toujours les meilleurs.

Il y a une obsession de changements incrémentiels et de fonctionnalités de balle-point dans la scène de match sportive, qui défie la capacité de Fan de prendre un pas en arrière et d'évaluer chaque match comme son propre titre autonome. C'est quelque chose que j'essaie de s'adresser à mes propres critiques sportives sur ce site et que je prends quelque chose dans sa conclusion logique ici dans cette tentative quixtique de célébrer un jeu de centaines et de l'appeler le "meilleur".
Bienvenue à la prochaine génération, FIFA. Qu'est-ce qui t'a pris autant de temps?
Les jeux de sport de leur nature ne se présentent pas pour chaque nouvelle saison en tant que produits entièrement frais. L'économie de l'industrie a déterminé qu'ils réutilisent le même moteur et les mêmes modèles pendant des années, ce qui signifie que la différence entre eux peut souvent être limitée aux uniformes actuels, quelques nouvelles caractéristiques et quelques ajustements de la physique des billes. Et ces changements sont généralement influencés autant par des commentaires des fans, tels qu'ils sont par les équipes de développement qui les travaillent.
Il est donc difficile de regarder Madden 17 comme quelque chose de complètement séparé, car sa création a été fortement influencée par les ventes et la réception de Madden 16, et cela jouera à son tour un gros rôle dans la conception de Madden 18. Comment choisissez-vous l'un de ces jeux et dites-vous, d'accord, celui-ci est le meilleur, lorsque beaucoup de ce qui l'a rendu grand peut avoir été inspiré par ou viennent directement de-un jeu vidéo entièrement différent?
Ensuite, vous devez tenir compte de la façon dont les jeux de sport ont changé toutes leurs perspectives au cours des 20 dernières années. Dans les années 90, la série comme la FIFA et la NBA vivent étaient parfaitement heureuses d'être rapides, accessibles, presque arcadées. Avance rapide à aujourd'hui et les progrès de la technologie ont transformé des jeux de sport Blockbuster en simulations, chacun essayant de mieux reproduire l'expérience sur le terrain de mieux qu'elle peut (ou, si elle ne le pouvait pas, alors l'expérience de diffusion à la place). Cela fait des comparaisons directes entre les jeux de la série longue courante.
Il s'agit d'aggraver les choses que chaque sport est différent, avec son propre ensemble de fans, de style de jeu et de culture. Qu'est-ce qui rend le jeu de baseball n ° 1 mieux que le jeu de hockey n ° 1? Le football est-il meilleur que le basketball?
Je pense que j'ai trouvé un moyen de comparer tous les jeux de sport, cependant, et aussi bizarre que cela puisse sonner au début, c'est à travers la seule chose qu'ils ont tous en commun. La seule chose qu'ils sont plus correctement correctement fixées qu'autre autre chose, et qui définit à bien des égards les jeux vidéo sportifs comme leur propre espace distinct dans les jeux vidéo. Et c'est du contenu.
Chaque jeu de sport est Stevey. C'est peut-être la chose la plus définitive sur l'entreprise et est souvent la première chose que les non-fans se moqueront. Le modèle d'entreprise du genre est entièrement construit autour de la nécessité de rendre les joueurs heureux avec le jeu qu'ils viennent d'acheter, mais assez malheureux de se transformer en 12 mois plus tard et d'acheter un produit incroyablement similaire.
Ainsi, après avoir attaché une courte liste de grands jeux de sport-Madden 2002, NBA 2K11, Pro Evolution 6, NBA Jam, NFL 2K5-J'ai réglé la cravate en allant avec un très bon jeu de sport C'est son propre droit, mais celui qui a décidé de simplement dire "le fuctifier" et donner aux fans tout ce qu'ils auraient pu vouloir ou nécessaire pendant des années à venir, tous dans une boîte unique.
Ce jeu est la FIFA: la route de la Coupe du monde 98, comme bizarre mais bien-aimé, un grand jeu de sport, comme je pense que nous allons jamais voir.
Au moment de sa publication en 1997, c'était un putain de football match. Il y avait des visuels polygonaux très flash, des commentaires audio, toutes les choses que nous avons longtemps associées en tant que caractéristiques de la série FIFA. Mais c'est là que le jeu est allé au-delà de ce que nous attendons d'un jeu de sport peut inclure, que ce soit à l'époque ou aujourd'hui, cela la marque comme vraiment génial.
Football d'intérieur - En plus du football de 11v11 régulier, la FIFA 98 comprenait également un mode intérieur entièrement séparé 5v5, avec ses propres règles et conditions, comme le fait que la balle n'a jamais été sorti de limites. C'était juste aussi amusant que la FIFA. Peut-être plus de plaisir. Et bien que cela ait été introduit dans la FIFA 97, le fait qu'il était coincé dans 98 quand il y avait tellement d'autre dans la boîte est l'une des choses qui ont contribué à cimenter l'héritage de ce jeu.
Une Coupe du monde réelle - La raison du titre du jeu est le fait que l'équipe de développement a décidé d'inclure, aux côtés de ligues nationales, de la Coupe du monde de 1998. Pas seulement les finales en France, mais tout le système de qualification. Cela signifiait plus de 170 nations et leurs escadrons l'ont fait dans le jeu, un nombre absolument ridicule qui représentait littéralement tous les pays de football à la terre à l'époque (les Jeux de la FIFA modernes n'incluent généralement que quelques douzaines). Vous pourriez, si vous le souhaitez, jouez comme l'une des plus petites nations de la planète, prenez-les tout au long de la qualification, puis gagnez le tournoi lui-même, un exploit si monumental qu'après la FIFA 98, il ne serait plus que dans des jeux vidéo autonomes spécifiquement fait pour les Coupes du monde.
Les îles Cook ne sont pas disponibles dans la FIFA 17Screenshot: FIFA 98
Personnalisation: Outre les plus de 170 équipes nationales, il y avait aussi près de 200 clubs inclus dans le jeu. Et vous pourriez personnaliser le lot. Kits à domicile, kits loin, même apparence d'un joueur. Je me souviens de dépenser ce qui a dû faire des semaines avec cela, en veillant à ce que chaque kit de l'équipe majeure correspond à sa conception réelle et que les coupes de cheveux de joueur avaient été recréées avec précision. Ce n'était pas simplement utile en 1997, non plus; Les gens jouaient de la FIFA 98 pendant des années à venir parce que 1998, alors 1999, vous pouviez simplement mettre à jour les conceptions de kit.

Voici la chose la plus incroyable à propos de tout cela: la FIFA 98 était si grosse que cela a rendu un autre des jeux vidéo de EA complètement inutiles. En plus de la FIFA 98 (publiée en 1997), EA Sports avait un match de développement conçu pour encaisser la Coupe du monde elle-même, due au début de 1998. Tout simplement appelé Coupe du monde 1998, il disposait d'une marque officielle tout au long du tournoi. mascotte aux kits de marque (une première pour la série). Mais avec seulement 40 équipes, quel était le point de l'acheter lorsque vous pourriez simplement reposer la FIFA 98, éditer des kits et profiter de la même expérience de la même expérience?
Pour obtenir des fans de non-FIFA à la vitesse de la vitesse de la FIFA, à quel point c'était fou, c'est comme NBA 2K18 expédition sur quatre Blu-rayons, ou le prochain jeu MLB décidant d'inclure toutes les ligues canadoes et coréennes, juste pour un an, juste pour l'enfer de ça.
Ce genre de chose n'est pas supposé se produire avec des jeux de sport, car il donne aux fans tout ce dont ils n'ont besoin pour ne pas acheter votre jeu l'année prochaine. Pourtant, nous avons, pour une belle année, des sports d'EA donnent les clés du royaume. Parmi le flou des versions d'une année à l'autre, la largesse de la FIFA 98 se tient à imiter les inclusions d'autres parties de sport.

Mais ce n'est pas seulement le contenu en excès qui a aidé la FIFA 98 endurer. La quantité ne serait rien sans qualité, et le jeu comprend plusieurs autres favoris de la série, de la flèche de coup de pied libre humble (toujours supérieure à tout ce qui vient de ces jours) à la possibilité de faire glisser un gardien de but et d'être envoyé instantanément, qui Malgré ses punitions se classe comme l'un des mouvements les plus cathartiques de tous les jeux vidéo.
Ensuite, il y a la question de la bande son du jeu, en commençant par son intro, peut-être l'histoire du jeu sportif le plus emblématique:
Ne laissez pas la camoudo de Blur Cameo à l'époque de la musique du jeu, cependant, ce qui est le fait que la musique de menu a été fournie par la méthode de cristal:
Jeux de sport utilisant la musique populaire n'est rien de nouveau aujourd'hui, mais en 1997, c'était un coup de fouet pour la FIFA (pour référence, consultez les tentatives tragiques de la FIFA 97 de Hip-Hop et de Rock). En effet, vous pouvez retracer l'endroit actuel de la série sur le paysage de la culture pop de la FIFA 98 et sa bande-son, qui osait suggérer cela, hé, peut-être que ces jeux vidéo sportifs peuvent être cool.
Dans un monde où les jeux de sport ont toujours été considérés comme jetables, la FIFA 98 se distingue. En incluant tant d'équipes sur une telle étendue de la concurrence et permettant une telle mesure de la personnalisation, les personnes ont pu creuser et y jouer non seulement tout au long de 1997, mais également dans les prochaines années.

Même aujourd'hui, lorsque la série de la FIFA est connue autant pour sa licence, car c'est son football et compte plus de 20 ans d'expérience sous sa courroie, vous trouverez des fans toujours parler de la FIFA 98 dans des tons respectueux. Incroyable de quelle musique décente, de minuscules équipes et la capacité de laisser essayer de meurtre un gardien de but fera à une fanbase ...
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Cette histoire a été publiée à l'origine en 2017.

https://www.youtube.com/watch?v=WsHVONcAxRA