Carte de débit ou carte de crédit : Quelle est la différence ?


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Je suis heureux de signaler que dans la lumière mourante: Vous pouvez toujours laisser tomber un zombie d'une falaise et dans la mer. Vous devez également conduire une voiture.
J'ai aimé la lumière mourante de l'année dernière, alors j'étais prédisposé à comme ce qui suit. Et je fais comme ce qui suit; Je l'aime encore plus que je m'attendais. C'est ce que devrait être une expansion: plus du jeu que j'ai déjà aimé, avec un certain nombre de raffinements et de petits ajusteurs intéressants. À un respect, il est tout à fait différent: vous avez une automobile maintenant et une nouvelle zone explorable qui nécessite l'utilisation de celle-ci.
La lumière mourante originale, publiée il y a un an, était un jeu vidéo pour les personnes qui aiment les jeux vidéo de jeu vidéo. Tout était familier, mais le jeu n'était pas moins amusant pour cela. Les développeurs du Studio Techland polonais ont mélangé le combat en mêlée de la Première personne de Warrior Shadow, la carte ouverte de Far Cry et de la credo de Far et de l'assassin, les décès de Soulaves et de progrès persistants d'âmes sombres, du butin randomisé et codé par la couleur. Chase de Diablo, l'artisanat et la dégradation des articles de leur propre île mort, le parkour de la première personne du bord de miroir, les super-zombies spéciaux et le multijoueur asymétrique de gauche de 4 morts, et le "grand latéraux, une quête principale oubliée" Beaucoup de jeux Ubisoft récents. Phew.
Ces comparaisons sont toutes bien et bonnes, mais au cœur, la lumière mourante était et reste un jeu sur le fait de le faire:
Dans ce qui suit, vous jouez toujours comme protagoniste mourant de la crèche Kyle, une tranche de gâteau, qui pourrait aussi bien être tout autre protagoniste d'action ennuyeux des 10 dernières années. Suite aux événements de la lumière mourante, la grue a été envoyée par ses amis dans la ville de Zombie-OverRun de Harran à la campagne voisine pour étudier les rumeurs d'une cure zombie. Il arrive et tombe rapidement avec un groupe religieux semblable au culte qui semble avoir un moyen de se tenir d'être infecté. C'est aussi quand il obtient la voiture.
L'histoire peut tourner autour de la découverte d'un remède contre la peste, mais la voiture est la chose, l'homme. La petite buggy de Dune de Crane ne serait pas à l'écart dans un jeu de plain-de-pleut et permet de passer à un tempo nettement différent que de mourir la lumière appropriée. C'est en grande partie parce que la nouvelle région conviviale des voitures est en train de mourir de normes de lumière, humonus.
L'Outback Harran, tout en étant explicitement attribué à un lieu géographique, semble exister quelque part en Turquie occidentale, juste à côté de la Méditerranée. La plupart des missions vous enverront de l'un des côtés de la carte à l'autre, rebondissant à travers des champs de foin, ramenant sur des pistes de train, écrémant les passages à travers la rivière et la précipitation à travers des hordes morts-vivants.
La bigness de la carte et la disponibilité constante de la formule de la lumière de transport de véhicules de transport de véhicules sans pousser les choses trop loin du cœur de ce qui était attrayant sur le jeu principal. Il y a toujours ce sentiment de péril permanent constant; Chaque pause de chasse au butin ou à la réparation de votre équipement est envahie par le sentiment que quelque chose vous a remarqué et vous sphe (ou dans certains cas, sprint). Il reste toujours le sentiment que vous ne maîtrisez jamais complètement, car l'horloge toujours tiole et le manque de voyages rapides menacent de vous laisser bouillonnez dans le désert après la tombée de la nuit. Et la nuit est toujours une catastrophe; Noir comme terrain et plein de zombies "volatiles" mortels non impressionnés par vos nouvelles roues.
Le buggy lui-même est un hoot. Il est très énervement de la porte et gère très bien, et il ne devient plus dur et plus sévèrement lorsque vous nivelez votre nouvelle compétence de conduite-arbre et débloquez de meilleures améliorations. Mon buggy peut maintenant poser des mines et servir de distraction de bruit. Il s'agit d'un travail de peinture bleu cool et d'une charrue zombie-détruisant sur le devant. Finalement, il sera capable de blesser la lumière UV de ses phares, des zombies électrocuteux qui se rapprochent et - bien sûr, fondent tout ce qui suit dans son chemin avec un lance-flammes monté à la hotte.
Les missions dans ce qui suit sont assez étendues, et je terminerais souvent un et le gémissement car j'ai vu le point de départ de la suivi, à quelques kilomètres. De quelle gruffinité j'aurais peut-être ressenti au manque d'une option de voyage rapide souvent évaporée peu de temps après avoir commencé à conduire, cependant. Avec ses arrière-plans méditerranéens baisés au soleil, son fort sentiment de vitesse et ses détours extrêmement morts à travers des champs herbeux, la conduite qui me suive me rappelle de rien aussi fantastique à l'horizon Forza 2. avec des zombies.
Ce qui suit accompagne la nouvelle "édition améliorée" de la lumière mourante, qui ajoute une liste de blanchisserie de petits modifications et ajouts au jeu de base. Vous pouvez vous charger rapidement des éléments suivants et de retour dans la lumière mourante à tout moment, en transportant votre équipement, vos compétences et votre XP entre les deux. C'est une intégration inhabituellement slick qui aide les suivantes à se sentir comme une partie biologique d'un tout plus grand.
En raison de toutes ces modifications d'édition améliorées, j'ai du mal à réconcilier mon temps récent avec le jeu avec les 30 heures ISH que j'ai consacrées à jouer de l'original l'année dernière. Est-ce que ça contrôle mieux maintenant, ou était-ce toujours comme ça? La mêlée est-elle un peu plus serrée, l'évacuation d'un peu plus lisse, ou je suis en train de dire mal Je suppose que cela n'a pas d'importance. J'avais encore plus de plaisir avec la lumière mourante cette fois-ci autour de moi, et je m'amusais très bien cette première fois.
Comme avec le jeu de base, les motivations de caractère et la parcelle globale des éléments suivants sont un snooze. La distribution consiste principalement en mecs en sueur et interchangeables, et j'ai eu du mal à soigner qui voulait quoi, ou quelle grue Kyle semblait penser à n'importe lequel d'entre eux. La Grande Finale se rend dans l'étrangeté de Loopy B-Movie, mais les choses auraient pu se lever beaucoup plus vite.
L'écriture du moment à instaurer reste solide et abondante, cependant, en particulier dans des endroits plus démunis tels que des descriptions d'articles, des entrées de journal et un dialogue latéral. Après avoir enquêté sur le bureau de poste abandonné de la ville, j'ai trouvé un certain nombre de lettres perdues que je pouvais livrer dans des citadins lointains. Chaque fois que j'ai livré une lettre, j'ai eu une petite histoire, mon préféré étant le gars qui a enthousiasmé sa lettre seulement pour réaliser que je lui donnerais son ancienne facture de pouvoir. Un grand nombre de pensées et de soins sont entrés dans certains aspects du script suivant; Je souhaite seulement que les personnages soient plus intéressants.
Heureusement, contrairement au jeu de base, aucune des missions de l'histoire ou des batailles de sécurité n'atteint vraiment malheureux méchanceté. Cela aide en fait qu'il n'y a pas de méchant vocal cette fois-ci; Pas de madman de Capering à la fringue, défiant la grue Kyle à un duel ou autre chose. Il y a juste la chasse à la cure et à tous les bandits, zombies et autres dangers assortis qui ont la voie.
Le flux faibli à tout moment, j'ai été forcé de tirer une arme à feu et de me battre à travers un avant-poste des ennemis humains, mais la majorité des missions de l'histoire étaient plus nombreuses de la même escalade cool », runnin ', explorine' et Evadin 'que je voudrais déjà fait. Plusieurs astuces les plus fiables de la grue trouvent une nouvelle application dans le cadre plus élargi: le grélation d'autonomisation du jeu de base sert un rôle différent mais pas moins crucial dans des espaces larges ouverts, et les champs et les routes rendent beaucoup plus facile à étirer Explorer la gamme de grappins de mêlée de la grue, des sommets et des tacles de mêlée.
Bien que souvent magnifique à un coup d'œil curseur, ce qui suit, ressemble à Janky et ayant besoin d'un réglage supplémentaire de temps en temps. Certains d'autres personnes auraient pu être la construction PC de pré-libération que j'ai jouée, bien qu'il s'agisse de ce que je me souvienne du jeu de l'année dernière. Les choses apparaîtraient de la vue comme je conduisais; Le jeu s'est écrasé sur moi plusieurs fois; Les armes blatées surperforment encore d'autres types par une trop grande marge; Les ennemis clipseront et se comportent de manière improbable; Les boss d'endgame facultatifs peuvent être facilement fromagrés simplement en se tenant à distance et en les tirant jusqu'à ce qu'ils soient surveillés; Les ennemis humains sont plus bêtes qu'un sac de balles de golf. Aucun de tout cela n'était trop gênant, à la fin. Alors que la lumière mourante peut être plus négligente que certains des jeux qu'il émulent, il est aussi souvent plus insouciant.
Cette enjouement entre le plus fortement dans le multijoueur co-op intégré, qui permet à quatre joueurs de se déchirer dans un match d'un joueur (et même de faire monter le fusil de chasse dans les banges d'un autre). Vous pouvez faire équipe pour compléter des missions d'histoire, des latéraux ou tout ce que vous souhaitez. J'ai joué quelques heures de coopératives avec mon collègue Nathan Grayson et nous avons eu un enfer de temps. Le sentiment familier du péril solitaire a été rapidement remplacé par Goofy One-Hunsmanship, comme nous avons aligné pour voir qui pourrait démarrer un zombie plus éloigné.
Un détecteur de "compétition" intégré ajoute une certaine structure au mayhem, vous permettant de parfois configurer des compétitions sanctionnées avec vos coéquipiers à la pression d'un bouton. Qui peut tuer le plus de zombies le plus rapide? Qui peut conduire plus vite et qui peut atteindre la goutte d'approvisionnement en premier? Tout cela et je n'ai pas encore d'essayer le mode zombies nouvellement développé par rapport au mode PvP humains. Je prévois certainement de jouer une fois de plus de personnes.
Après plus de 20 heures avec ce qui suit, je suis impressionné par combien je suis resté à faire. Il y a des coins de la carte que je suis restée inexplorée, des latéraux que j'ai laissés incomplets, des personnes disparues que j'ai toutes sauf abandonnées, et un butin caché que je suis parti non découvert. Je suis tout aussi impressionné que, après tant d'heures, je veux toujours aller faire tout ça. Que savez-vous: j'ai développé un jeu que j'ai déjà aimé beaucoup.
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