activer le débogage usb via adb


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Je suis tombé pour un jeu juste à cause de sa carte
Lors de mon premier essai, je n'ai pas beaucoup aimé Dandara, malgré la louange du jeu de mon collègue dont le goût des aventures de métro de métro, j'ai depuis appris de ne pas douter. Cela a vraiment aidé que j'ai découvert que le jeu a une carte formidable.
Ce n'est pas le design visuel de la carte que j'aime. Comme vous pouvez le constater, la présentation est simple: quelques chambres sur un parchemin virtuel déployé. Ce n'est pas la façon dont la carte fonctionne. Cela ajoute simplement la chambre que vous venez de passer à un dessin en constante évolution, tout comme d'autres cartes de jeu.
C'est la forme des chambres. C'est le placement. C'est ce que chaque regard que je prends de la carte, car je joue me dise et me taquine à propos de ce jeu.
Pensées quotidiennes d'un membre du personnel de Kotaku à propos d'un jeu que nous jouons.
Dandara est en effet un jeu de style métrant, ce qui signifie que j'explore un emplacement mystérieux composé de salles et de tunnels imbriqués, gagnant lentement un accès à plus que j'accepte de nouvelles capacités ou que vous prenez des itinéraires d'accrochage pour trouver des chambres de plus en plus cachées.

Appelez-moi bizarre, mais je suis excité lorsque j'instate dans une nouvelle région, vérifiez ma carte de jeu et découvrez que je suis dans une nouvelle pièce verticale en forme de bizarre avec des sorties particulièrement placées. Pourquoi cette pièce est-elle arrangée de cette façon? Où ira-t-il? Pourquoi est-ce une forme de forme comme une personne salariant une cabine? Comment finira-t-il finalement au reste de la carte?
Dandara est un jeu merveilleusement distinct. Il ne vous permet pas de marcher ou de courir, au lieu de vous forcer à vous déplacer en faisant des sauts de ligne droite d'une section blanche des murs, des sols ou des plafonds du jeu. Ces options de mouvement vous mènent à rebondir dans des salles qui n'auraient même pas de sens dans d'autres jeux. Je traverserai une pièce en forme de la lettre "C" en ricochetant à plusieurs reprises du sol et du plafond
Le système de mouvement étrange du jeu engendra des chambres étranges en forme de bizarrerie. Un de mes moments de jeu de pointe dans cette jeune année? Découvrir et comprendre comment traverser cette pile de hamburger de chambres à gauche ici:
J'aime les jeux de métroïde, mais j'ai été surpris de ne pas avoir été accroché par des jeux de style métrant que j'ai récemment essayé. Qu'est-ce qui me tenut un peu cool sur l'axiome surveille ou même Samus retourne? C'est peut-être le manque de connexions de salle étranges. Peut-être que c'était que, quand j'ai vérifié la carte dans ces jeux, je n'ai pas repéré le type de labyrinthes séduisants que je me souviens de m'échanger comme ils remplissaient la chambre de chambre en super métros ou à la métroïde. Peut-être que j'ai juste besoin de trouver les salles de hamburger ou les connexions de fer à cheval dans ces jeux, car je peux vous dire: j'adore ce genre de choses. J'adore que ce truc encore plus quand il fait cette chose de métro et tout se passe ensemble. Après tout, une pile de hamburger de chambres est superbe si elle vous amène intelligemment à une nouvelle mise à niveau de la puissance, puis vous bouclez à la base de la maison.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.

https://www.youtube.com/watch?v=3QWA-ToSmWc