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À Soulcalibur 6, Ivy Saint-Valentin sera telle qu'elle était toujours: enveloppée dans un tissu filant, poitrine à ballon, principalement nue. Elle conserve une épée de serpent qui s'étend dans un fouet, une arme de Dominatrice qui a aidé à la débarquer dans d'innombrables vidéos porno et d'images à broche. Comme l'une des combattants les plus reconnaissables de la série Soul, le lierre a toujours ressemblé à une caricature d'un jeu vidéo idéal préféré par un garçon pubrescent.

L'apparence excessive d'Ivy est peut-être très bien adaptée à la mentalité des clubs des garçons de la fin des années 90 lorsqu'elle a été introduite dans la première Soulcalibur. 20 ans plus tard, à un E3 avec des protagonistes féminins jouables à terre dans la credo d'Assassin, Tomb Raider, la Division 2, la dernière partie de nous 2, Battlefield 5, et d'autres jeux d'engloutissement, Ivy à Soulcalibur 6 semblait un peu dehors de lieu, enterré au plus profond de l'éditeur Bandai Namco's Booth à l'arrière du Spectacle. Ce n'est pas seulement sa tenue de bande-aidation; C'est ça, en collant à leurs armes à feu (ou, ici, Sword-Whip), Bandai Namco a pigeonnier ce qui pourrait être un jeu de combat stellaire pour tout le monde.
La série Soul Soul n'a presque pas vécu à voir une septième itération, a déclaré le producteur Soulcalibur Motohiro Okubo, parlant de Kotaku dans une petite salle d'entretien derrière la cabine E3 de la société. "Soulcalibur était en fait dans un peu de crise comme une marque. Le climat de la société n'encourageait pas vraiment un autre versement pour la franchise », a déclaré Okubo.
La série peut avoir été sérieusement blessée, mais l'âme brûle toujours, pour l'instant, comme Soulcalibur 6 sera libérée pour PC, Xbox One et PS4 le 19 octobre. Cette version, Okubo a dit, a maximisé le volume sur ce que Soulcalibur se sent Soulcalibur, qui semble en partie être un doublant sur ses séduits jouables. En 2018, lorsque de nombreux jeux traditionnels jettent un large filet sur une notion redéfinie de ce que signifie être un «joueur», Ivy ressemble à un peu d'une relique d'un passé d'un passé, comme de la peinture au plomb ou de la cocaïne pour les maux de dents. La semaine dernière, j'ai rencontré Okubo pour lui demander une question brûlante que j'ai eue depuis que j'ai d'abord mis les mains sur Soulcalibur 2 en 2003: pourquoi les femmes de la série ressemblent-elles toujours à des poupées sexuelles?
L'intro de Soulcalibur 2 a coincé avec moi, un peu amèrement, depuis que j'étais un autre jeu de 12 ans sur un autre match à dominer à. Le combattant Taki, dans un costume rouge serré à la peau et aucun soutien-gorge, atterrirait sur le sol, les seins se brèvent partout. Un moment plus tard, la caméra coupée à Ivy, qui a radicalement brouillé son torse avant de prolonger son fouet. C'était une sorte d'action de fille sur la fille qui, pour moi, se sentit explicitement conçue pour les garçons droites mon âge. Comme les angles de la caméra ont changé, les seins étaient la première caractéristique à apparaître. Bien sûr, je n'avais pas à participer à tout. Mais juste de voir la scène d'ouverture de ce jeu de combats de blockbuster, le moment où un jeu indique ses objectifs, fait son terrain et se retourne dans son auditoire - je savais que la culture du jeu, lutter contre les autres joueurs et devenir compétitif Soyez plus difficile pour moi, même si j'ai adoré le gameplay, les étapes, le mode à un joueur.
La hauteur de Soulcalibur était une prophétie auto-réalisatrice. Contrairement aux groupes de groupe lorsque des amis et moi avons joué à Mario Party, Super Smash Bros. et même épuisement, Soulcalibur était une lutte pour entrer. Les garçons que j'ai joués avec étaient significativement moins susceptibles de me donner un contrôleur après une perte. Parler de Soulcalibur à l'école, ces joueurs me souriraient quand je peserais des matchs. Dans la tyrannie des enfants, qui absorbent et perpétue sans discernement quelles que soient les règles ou les structures qu'ils voient, je ne faisais pas partie du public cible de Soulcalibur. Des années plus tard, dans un collège libéral, je me souviens de suivre des amis dans une pièce où Soulcalibur 4 était joué à la télévision. J'aime ce jeu, j'ai dit, à un groupe de nouveaux visages qui ne me croyaient pas.
Dans mon entretien avec Okubo, j'ai eu l'impression d'avoir été présentées avec une occasion d'or pour entendre la réponse à une question que j'avais eue pendant 12 ans, une question sur la raison pour laquelle un jeu que j'ai aimé ressemble toujours à la mise hors-jour jouer. «J'ai joué à des jeux Soulcalibur et j'avais l'habitude de jouer beaucoup de Cassandra. Je jouais Sophitia tout à l'heure actuelle: «J'ai dit Okubo après avoir joué quelques tours du match à venir. «J'ai remarqué que, dans cette version, ses seins sont plus importants. Vous pouvez voir sa jupe. Ivy, toujours, porte pas que beaucoup de vêtements. Quand je joue à un jeu comme Soulcalibur, je me sens comme ce n'est pas pour moi. J'ai l'impression que c'est pour les hommes qui pourraient être intéressés par ces personnages. J'ai toujours senti que sur Soulcalibur. Est-ce quelque chose que vous considérez? "

Voici ce que Okubo a dit: «Bien sûr, je suis un homme, ainsi que de nombreux habitants de l'équipe de développement. C'est quelque chose que nous devrions probablement envisager si c'est l'avis d'une perspective féminine comme vous à l'avenir. Nous ne sortions pas nécessairement d'essayer intentionnellement de faire quelque chose de sexy pour être sexy. "
C'est un peu difficile à croire, je lui ai dit. En 2011, Soulcalibur 5 Directeur Daishi Odashima a distribué une ligne directrice de la taille et de la forme de la poitrine Soulcalibur sur Twitter, qui ont délimité aux proportions exactes que les développeurs sont passés lors de la conception de leur Femme Fatales. Une annonce pour le jeu publiée au Japon a découpé le visage de Ivy Valentine, affichant plutôt une paire de poitrines méticuleusement ombragées enveloppées dans un manteau de fourrure. Un autre a zoomé sur son cul, nu, sauf pour un string.
Dans les derniers matchs de la série - et à Soulcalibur 6, aussi - les vêtements des combattants tombent quand ils sont endommagés. Ceci est une caractéristique commune des jeux d'anime sexy tels que Senran Kagura: Splash de Peach Beach, High School DxD , Akiba's Voyage: Undead et déshabillé. Dans la présentation de Bandai Namco sur Soulcalibur 6, un porte-parole a souligné le mécanicien: «Visuellement, nous avons réalisé que le jeu doit être passionnant pour les personnes qui jouent, mais aussi, les spectateurs doivent également être excités aussi. Du tournée tournée au tour, si vous continuez à atterrir ces hits, les armures des personnages se cassent, changez de costumes. Vous pourriez être dans vos sous-vêtements à la fin d'un match. " Ce n'est pas délibérément sexy?
«C'est intéressant que vous dites que vous ne vous êtes pas sexy», continua-je », parce que Soulcalibur a traditionnellement une physique du sein élaborant vraiment dans le jeu. Cela n'existe pas pour le gameplay, bien sûr. "
"En conséquence, je pense que les personnages qui finissent par être sexy", répondit Okubo. «Ce n'est pas quelque chose que nous pouvons nier nécessairement, mais dans le processus de conception de gibier, nous essayons tout simplement d'aller après ce que nous pensons être des actions cool, des mouvements frais, des mouvements puissants et puissants. C'est une sorte de sous-produit de cette poursuite d'essayer de trouver ce que nous pensons est plutôt cool. "
Ce que les concepteurs de Soulcalibur trouvent "cool" finissent souvent à regarder un peu comme un centre de playboy à la peau fantastique. Okubo dit que les combattants de Soulcalibur sont des réflexions de leurs armes, l'une des caractéristiques déterminantes de Soulcalibur en tant que jeu de combat. «Il y a une arme et il y a un personnage conçu autour de lui. Si c'est une hache massive ou une épée, elle serait naturellement un type plus hulky de corps masculin », a déclaré Okubo. «Avec lierre, nous avons senti son personnage avec l'arme qu'elle conserve a une sensation de sensation très froide, glacée, qui est cette beauté très cool que nous essayions d'exprimer dans le personnage. C'était comme ça que ces personnages sont venus être. "
Soulcalibur 6 ressemble à une entrée forte de la série. La démo E3 joue bien et les graphismes ressemblent à ses rêves humides de ses prédécesseurs. Avec l'avenir de la série en crise, Okubo a déclaré qu'avec cette nouvelle entrée "Strongs, puissants mouvements", "l'équipe souhaitait" poursuivre cette soulcalibur-ness tout au long du développement ". Le lierre de Soulcalibur 6 est-il alors un cri d'aide, une convocation à la base de fans de base des jeux de combat?
Si Soulcalibur 6 se sent hors de propos à E3 2018, cela est en partie en raison de laquelle Bandai Namco espère le placer, à côté du reste des appels traditionnels de Gaming. Mais l'ère de la dernière partie de nous la partie 2 est également l'ère de Senran Kagura, des jeux qui ne ressentent pas la nécessité de prétendre être quelque chose qu'ils ne sont pas, de prétendre que les scènes titillantes sont arrivées par accident.
Il est courant que les producteurs d'un jeu parlent des critiques, en attribuant une cause de plainte à une caractéristique cool et spéciale sur le jeu. Il est également commun pour un producteur de jeu à la sauvegarde de son retour quand il est clair qu'ils essaient de faire leur gâteau et de le manger aussi. Cela fait partie de l'emploi - pour faire appel du jeu à tout le monde. Pourtant, il ne peut pas être simultanément vrai que Soulcalibur n'a pas envisagé de perspective féminine, n'a pas été sexy, conçue des combattants conçus exclusivement autour des armes et a également doublé sur la physique du sein à Soulcalibur 6. Sept ans après Soulcalibur's Dernier versement, nous sommes dans un climat différent dans les jeux. Il est plus simple d'appeler quelque chose ce que c'est.
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