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Salon de télévision japonaise parle de la dépendance au jeu en ligne, explique les tireurs de première personne
Récemment, Abematv's Abematv a fait un rapport sur «Les toxicomanes de jeu nettes», discutant de ceux qui accumulent de longues heures en ligne.

Abematv est un réseau de télévision Internet, qui a accueilli de célèbres célébrités japonaises pour ses spectacles. Le segment Abematv était une bouffée d'air frais par rapport à la manière typique des médias japonais traditionnels couvre le jeu, le peignant souvent comme mauvais.
Le début du segment propose Shintaro Sakurai, un étudiant. Le spectacle explique que Sakurai vit maintenant avec son père et sa mère est décédée il y a cinq ans.

Sakurai est actuellement dans les Jeux FPS, un genre Le spectacle a expliqué que, pour l'audience de la visualisation du Japon en général.
De toute évidence, les Japonais qui jouent beaucoup de jeux sauront bien le terme, mais peut-être, un public plus vaste pourrait avoir besoin d'une explication.

Peut-être même comment fonctionnent les jeux FPS en ligne.
Lorsque les boissons énergisantes dans un frigo adjacent ne feront pas le faire parce qu'il les boit trop, Sakurai prend des pilules de caféine pour rester et jouer.
Sur des jours de jeu lourds, il joue pendant plus de vingt heures.
En six ans, entre lorsqu'il était en junior haut et lycée, il dit qu'il a dépensé plus de 18 000 $ sur des jeux en ligne. C'était de l'argent qu'il a eu de ses parents.
Il se sentait comme si sa vie ne valait pas la peine d'être vécue s'il était mauvais aux jeux.
Ce qui est bon à propos de la couverture de Abematv, c'est que le spectacle interviewe des joueurs professionnels pour mettre les choses dans le contexte des téléspectateurs.

Comme la tête du jeu de détonation de l'équipe Pro, qui souligne que les jeux eux-mêmes ne sont pas mauvais et qu'ils sont en réalité un sport.

Pro Gamer Ceros dit que, puisque les joueurs professionnels doivent prendre soin d'eux-mêmes, ce n'est que naturel qu'ils reposent quand ils sont fatigués.

"Et il n'y a personne qui joue vraiment avant, comme, ils meurent", ajoute-t-il.
Eh bien, il y a eu des cas de personnes qui jouent à des jeux en ligne jusqu'à ce qu'ils soient morts, mais peut-être comme des avantages comme Ceros savent qu'ils doivent mettre en pratique, mais saillent également qu'il est important de prendre des pauses.
Après le segment, le panneau du spectacle de télévision discute de ce qu'ils ont vu. Le panneau est rempli de personnes qui sont en jeux, mais qui disent qu'ils étaient accro aux jeux en ligne. Par exemple, voici l'ancien horaire de l'écrivain Kaoru Oshima:
Pendant la hauteur des jours de jeu d'Oshima, vingt heures ont été passées de jeu. Trois à quatre heures étaient pour dormir et, quelle que soit la durée, c'était pour manger et aller à la salle de bain.

Les professionnels de la santé qui apparaissent sur le spectacle discutent de la façon dont l'OMS va classer la dépendance au jeu en tant que trouble. Mais à ce stade, comme indiqué auparavant Kotaku, cette classification pourrait être problématique.
Demandez aux joueurs vétérans s'il est possible de devenir trop accroché sur une partie et ils pourraient avoir des histoires de
Un panéliste a fait un bon point lorsque l'annonceur du segment a mentionné le retour de l'industrie du jeu en faveur de la décision de l'OMS, mais la comparant qu'il y avait beaucoup de jeunes dans des accidents de voiture et de moto et ajoutant que ces industries travaillaient pour améliorer la sécurité.
Ancien Tackle Tackle All-American Quinn Pitcock était, en 2007, une recrue de haut profil sur la ...
Le segment entier n'est pas la peur, qui peut être le réglage par défaut des médias japonais, avec les panélistes en train de parler de la manière dont les bons points de jeu en ligne, y compris les aspects sociaux, et comment les gens peuvent les profiter de manière positive, ainsi que des discussions réelles Pour ceux qui pourraient risquer la santé physique.
Vous pouvez regarder le clip complet ci-dessous (langue japonaise uniquement).
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