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En 2015, le réseau de dessin animé et le développeur GRUPTYFACE Studios ont publié Steven Univers: Attaquez la lumière, un RPG mobile simple mais charmant à la fois ravissante avec du papier fort Mario Vibes. Suivi de la console de 2017, sauvegardez la lumière, renforcé la série avec des attaques complexes combo et une exploration en itinérance gratuite. Une nouvelle entrée de la série récemment publiée pour Apple Arcade, Steven Univers: Libérez la lumière, a beaucoup plus en commun avec l'original rationalisé, et c'est bon.
Situé après les événements de la série animée, Steven Univers: Libérez la lumière envoie Steven, Garnet, Améthyste, Pearl, Lapis Lazuli et Bismuth sur une mission de faire face à une paire de joyaux puissants qui n'ont pas reçu le message que le conflit universel est fini et la paix a éclaté. Voice agissant des régularisations de la série, associées à une histoire co-écrite par Steven Universe Creator Rebecca Sugar, prête la légitimité à cette aventure de taille.
Les battements de base de Libérez la lumière sont les mêmes que dans les deux derniers jeux Grumpyface. Steven et ses amis voyagent à travers des paysages extraterrestres de la lutte contre les créatures appelées "Constructions de lumière" dans des batailles RPG à tour de rôle. Chaque membre de Steven's Party a une série de capacités, dont chacun coûte un certain nombre d'étoiles à exécuter. Comme dans le papier Mario, l'attaque et le blocage peuvent être améliorés en appuyant sur l'écran juste avant les capacités terrestres. C'est un système de combat simple et satisfaisant qui n'est pas pesé par beaucoup d'excédent de bagages ou de mécanique complexe.
Lorsque vous ne vous battez pas, des joueurs explorent une série de petites cartes, la chasse aux clés codées par des couleurs pour déverrouiller des portes scellées ou des touches arc-en-ciel pour plonger plus profondément dans le palais de la lumière, le cachot principal de plus en plus stimulant dans lequel les ennemis échouent aux niveaux des caractères. Chaque étape est composée d'un certain nombre d'écrans connectés que le joueur navigue en glissant simplement. Il n'y a pas de plate-forme ou d'évité d'obstacles. Il suffit de passer à un écran, tapez sur des objets de collection, vous allez vous battre. Une fois que tout le trésor, les clés et les secrets sont découverts, il se trouve à la prochaine étape pour tout recommencer.
J'apprécie la simplicité. Je me batte, je trouve des clés, je résous le puzzle de glissière étrange de flexion de lumière, je passe sur. Les caractéristiques les plus complexes du jeu sont dans les menus, où je dois choisir comment dépenser des points de compétence, quel équipement chaque caractère doit utiliser et quelles sont les tenues alternatives à équiper.

Steven Univers: Libérez la lumière ne submerge jamais. Ça ne se sent jamais gonflé. Ce n'est pas très profond, mais je ne cherche pas très profondément quand je suis frappé au lit avec mon iPad. Parfois, j'ai juste besoin d'une petite solution.
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