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Dernière bannière de fer de destin de destin: Jolie belle jusqu'à présent [Mise à jour: moins bonne]
C'est une grande semaine pour les joueurs de destin de compétition. Hier a marqué le début d'une nouvelle bannière de fer, qui est un événement multijoueur concurrentiel de la semaine où les joueurs deviennent tester leur courage et leurs nouvelles armes à feu cools.
C'est la première bannière de fer depuis le lancement de l'expansion du roi pris, ainsi que la première depuis le rééquilibrage des armes de 2,0. J'ai joué un peu juste au cours des 24 dernières heures, alors je pensais partager des impressions précoces.
Chaque fois qu'il y a une rééquilibre d'armes, un peu de temps passe avant qu'un nouveau méta est émerge et que tout le monde commence à chasser les "meilleurs" pistolets convenus. La 2,0 méta ne s'est toujours pas installée, ce qui a rendu creuset un endroit remarquablement amusant.
J'ai vraiment apprécié à quel point les matchs ont été équilibrés, en termes d'armes. Je suis tué par tant de pistolets différents maintenant! Je me fais tuer par des fusils auto et des fusils d'éclairage et des canons à la main, et des fusils de tireur d'élite ... c'est, euh, amusant.
Non, vraiment cependant, c'est en fait amusant d'être tué par des armes à feu autres que Thorn et le dernier mot. Cela est en partie dû à la rééquilibre, et en partie parce que beaucoup de pistolets les plus populaires d'une année-un ont été laissés derrière la deuxième année. Ces armes à feu travaillent toujours dans le creuset de la vanille, alors la bannière de fer a été notre première fois dans le tout nouvel écosystème. Jusqu'à présent, j'aime ça.
Le jour de la bannière de fer est sorti, Bungie comprenait un petit Nerf aux fusils de chasse. Ils ont retiré le package de tir et enlevé théoriquement l'archétype "Sniper Shotgun" du jeu.
Les résultats semblent mélangés, du moins pour moi. Au cours de la première journée de bannière de fer, j'ai toujours vu beaucoup d'instances de ce type de fusil de chasse qui fait sa chose de tir de chasse: c'est toujours un chasseur, toujours lapin-sautillant partout, des gens de chasse au visage. (Dieu, je déteste ce putain de gars.) Placard de tir ou pas d'emballage de tir, des fusils de chasse sont toujours ennuyeux dans le creuset.
Cela dit, j'ai également eu beaucoup d'instances où j'ai battu un guerrier de fusil de chasse avec un fusil de poing ou un fusil de fusion. Je vais me faire frapper par leur première explosion, mais mon fusil de fusion battra mon adversaire à portée de main moyenne. Dans ces cas, le jeu se sent plus proche de travailler comme prévu. L'impossible snipe - où un gars vous frappe à neuf pieds, n'est pas arrivé à moi depuis que la bannière de fer a commencé. Les fusils de chasse peuvent encore avoir besoin de quelques ajustements supplémentaires, mais cela se sente comme des progrès.
Je joue comme un titan dans la bannière de fer, donc je fais partie du problème. Le problème dans ce cas échéant que la nouvelle super capacité de brise-soleil est hilarante puissante. Beaucoup de matchs IB se développent dans des chaînes apparemment sans fin des briseurs de soleil intimidant leur chemin autour de la carte et de tuer toute l'équipe adverse en une seule fois. (C'est une situation similaire avec le nouveau stormcaller de la classe de Warrlock.)
La plupart des matchs jouent comme ceci: les premières minutes sont une fusillade, principalement parce que tout le monde attend que leur super à charger. Ensuite, à propos de la 1 / 3ème marque, voici les supers! Et tout sort de la fenêtre.
De nombreux matchs que je suis en train de passer d'un concours étroit à une éruption à droite autour de la marque à mi-chemin, que je devine est attachée à la fois au premier tour de munitions lourdes et aux gens qui obtiennent enfin leur supplément. Je ne sais pas si cela est par conception ou non, mais c'est immédiatement perceptible.
En conséquence, une correspondance de bannière de fer donnée est définie davantage par les supers de chaque équipe que par quelque chose d'autre. Ce n'est pas mauvais, exactement, mais cela me fait comprendre pourquoi certaines personnes demandent à Bungie pour un mode PvP sans Supers. J'adore marteler l'autre équipe autant que le prochain gars, mais j'aimerais aussi jouer à un match d'armes à feu unique.
En ce qui concerne les différentes députations de Supers se rend ... Je ne suis toujours pas tout à fait sûr de la façon dont je me sens. Le SUNEDBeaker Super se sent certainement maîtrisé, mais les capacités non super de la classe ne sont pas si grandes. The StormCaller Super est extrêmement ennuyeux ... mais j'ai contraigné avec succès dans un tas de différentes manières.
La chose qui me semble plus claire, c'est que les trois nouvelles sous-classes sont supérieures - peut-être trop supérieures? - L'année d'une sous-classes. Chaque fois que je vois un titan à l'aide de poing de ravages, je pense: "Vraiment?"
Cela ne mérite probablement pas sa propre balle, mais peu importe. Il y a quelques semaines, j'ai eu le nouveau casque de Titan exotique Empyrian Bellicose, qui vous donne la possibilité de léviter au milieu de l'air pendant une courte période. Cela fait de vous une cible flottante, mais si vous l'utilisez de manière agressive et créative, cela vous permet de tirer des angles que d'autres joueurs ne s'attendent pas.
Il est extrêmement amusant d'utiliser et a été huppé dans une bannière de fer. Cela me rappelle à quel point un objet exotique de destin doit modifier subtilement comment vous jouez.
(Pour être honnête, je cherchais vraiment juste une excuse pour poster ce clip.)
Les modifications apportées à la bannière de fer Bounty System me semblent bien - les primes quotidiennes sont un cinch pour se faire faire, donc je n'ai donc pas à dépenser tout ce temps chaque jour les éliminer. Les primes hebdomadaires étaient également assez faciles à compléter et j'aime bien qu'ils paient des marques légendaires.
Je me sens même sur les nouvelles primes creuseques quotidiennes, qui sont également plus faciles à compléter - il est agréable de progresser simplement pour jouer, et la plus grande variété de bombes IB signifie que je peux porter des incomplètes de la veille.
Matchmaking PVP de Destiny's Sans surprise est toujours un gâchis dans la bannière de fer. La connectivité est toujours une traînée et le décalage est toujours toujours présent. Je vois toujours que les joueurs ont cessé de perdre des équipes et deviennent toujours Matchmade dans des jeux en cours où mon équipe est de 4 000 points. Je vois toujours des joueurs de Red-Bar à la traîne dans tout la foutue place et, en général, tout combat de près a l'impression de se battre sur un délai de temps.
Au cours de la dernière journée de bannière de fer, ma devise est devenue "ne jamais dire mourir". Il est facile de penser que vous perdez mal, seulement pour regarder le score une minute plus tard et réaliser Hey, nous sommes toujours dans cette affaire. Cela me semble différent de moi que le creuset standard, où un déficit de 2 à 3k points est presque toujours insurmontable.
Dans le dernier jour, j'ai été des deux côtés d'un certain nombre de retours de bannière de fer bas à la file. Cela se produit assez souvent que je devais donner du matériel de match de destin de destin. Chaque match de proximité est un rappel bienvenu de la manière dont un concours de creuset bien équitable et bien assorti peut être.
J'ai généralement aimé jouer à la bannière de fer pour son propre amour, plutôt que pour le butin et le matériel que vous pouvez gagner. Après la maison des loups, il valait la peine de faire la lumière éthérique pour améliorer mon équipement, mais je n'ai jamais pris beaucoup de prudence de gagner l'équipement de bannière de fer Seigneur Saladin vendu.
J'ai donc été agréablement surpris de vérifier l'inventaire de Saladin et de voir ce qui équivaut à un fusil de pouls de rêve assis là, m'attendant pour aller au rang 5 et l'acheter. J'ai passé une durée absurde du temps d'été dernier en train de rouler et de relâcher mon précieux pèlerin de marouftotch, et tout ce que je chassais un rouleau beaucoup comme celui de la seule salade. Rouge-dot oas! Cadre conçu! Troisième oeil! Hors la loi!
Si ces avantages étaient spécifiquement choisis par Bungie - et j'imagine qu'ils suggèrent que les armes de bannière de fer deviendront des rouleaux aussi fantastiques tout au long de l'année. L'avantage est que les joueurs obtiendront tous un prix digne de travailler; L'inconvénient est que chaque enfoiré dans le creuset va utiliser ce pistolet à partir d'une journée ou deux à partir de maintenant.
Ce sont mes impressions de bannière de fer, une journée de tous les autres qui ont joué: comment ça va pour vous?
Mise à jour 10/15: Je ne serais ravis que si je n'ai pas mis à jour ce post pour noter que les choses ont été moins lisses dans les 48 heures suivantes de bannière de fer. J'ai toujours beaucoup de plaisir et je me suis toujours retrouvé dans des matchs plus bas à des fils que d'habitude. Mais le déséquilibre de chasse de chasse continue est une vraie traînée, et le combo Blink + Shotgun est toujours trop maudit efficace. En outre, la nouvelle triche Shadowshot a mis un sertissage important dans tout - il est difficile de se soucier d'un match donné lorsque les joueurs de l'autre équipe trichent évidemment.
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