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Screenshot: Nickelodeon / Gamemill Entertainment / Ludosité
Brawl de Nickelodeon All-Star est un prochain fracas qui, malgré sa nature sous licence, sonne déjà comme un jeu de combat absolument légitime. Non seulement les développeurs de plomb ont non seulement une expérience de la plate-forme populaire, mais ils envisagent également de mettre en œuvre la restauration NetCode pour une expérience en ligne optimale. Kotaku a eu une chance de parler aux gens de Ludosité, le studio derrière la bagarre All-Star, à propos de leurs espoirs pour son avenir décontracté et compétitif.

La ludotosité peut ne pas être un nom de ménage, mais elle se trouve à la lumière des projecteurs grâce à la révélation de Nickelodeon All-Star Brawl plus tôt cette semaine. Le studio, basé en Suède, a été fondé il y a plus de dix ans et maintient un personnel de moins d'une douzaine de personnes. Ludondy a publié plusieurs matchs dans cette décennie, notamment la ville de Slaap 2018, un combattant de la plate-forme dans la veine de Super Smash Bros. qui a même été présenté aux grands tournois communautaires de Smash.
"Peu de temps après le succès de SLAP City, nous avons été approchés de Nickelodeon", a déclaré le PDG de Ludosité Joel Nyström à Kotaku par courrier électronique. «Au début, je ne pensais pas que c'était pour de vrai. Vous obtenez beaucoup de courriels étranges et des offres hebdomadaires, alors au début, je l'ai rejeté comme spam! "

Le petit studio a finalement compris qu'il n'était pas arnaqué et a été en contact avec Nickelodeon, qui a fourni ses plans pour un combattant de plate-forme. La Ludosité a développé une démonstration et au début de 2020, les Devs étaient en production sur la bagarre All-Star de Nickelodeon aux côtés de Co-développeur Fair Play Labs hors de Costa Rica et d'éditeur Gamemill Entertainment.
Ce nom de famille n'a peut-être pas inspiré la confiance dans les personnes familiarisées avec ses travaux précédents et médiocres sur les jeux de nickelodeon agréés, mais la communauté de niche de combat de combat concurrentiel a immédiatement réalisé l'énormité de la participation de la Ludosité. Voici un groupe de personnes qui avaient déjà manifesté des connaissances intimes et une familiarité avec une plate-forme compétente, et elles étaient prises en charge de la création d'une partie avec des personnages de dessins animés classiques tels que Spongebob Squarepants, Hey Arnold!, Et Rugrats. C'était presque trop beau pour être vrai.
Les gens sont descendus sur la chaîne de discorde officielle de Ludosité à la suite de la bagarre All-Star Nickelodeon révèle à inonder les développeurs avec des questions sur le jeu à venir. Et ils étaient plus qu'heureux d'obliger, laissant glisser peu de détails sur la mécanique du jeu du projet et l'utilisation de NetCode Rollback Net.
Screenshot: Nickelodeon / Gamemill Entertainment / Ludosité
Elias "Sinxtanx" Forslind, le concepteur en chef qui a rejoint Nyström en répondant à nos questions, était le plus vocal; Il a expliqué que l'équipe s'inspirait de la Smash et de leurs travaux antérieurs sur la ville de SLAP pour imprégner la libération avec des aspects qui feraient appel à ceux qui se familiarisent à tous les niveaux.

"Si la ville de SLAP a joué un peu comme les vieux jeux Smash, la bagarre All-Star Nickelodeon joue définitivement comme sa propre chose", a expliqué Forslind.
Mais le nickelodeon n'est pas vraiment intéressé à faire un jeu de combat concurrentiel, non? Nickelodeon Nickelodeon Brawl a besoin de ce type de mandat officiel de ses détenteurs de droits d'épargner une communauté dédiée de joueurs de haut niveau, bien sûr. Je veux dire, il suffit de regarder Shrek Superslam. Mais l'idée d'un canal de dessin animé massif désirant briser la communauté de jeu de combat était si en dehors du domaine de la possibilité que lorsque la Ludosité me fixe tout droit pendant notre conversation, j'ai été planéré.

"Le nickelodeon est absolument à bord d'avoir le jeu être compétitif viable", a déclaré Nyström. "Cela fait partie de la conversation du début. C'est pourquoi ils sont venus à nous. "
"Mon approche de la question occasionnelle / concurrentielle est la même chose qu'avec la ville de SLAP", a ajouté Forslind, répondant à une question de suivi sur l'équilibre entre les deux. «Lorsque vous faites un jeu amusant de jouer, tout le monde peut s'amuser avec elle. C'est très bon pour moi, car je n'ai pas les compétences folles telles que des joueurs concurrentiels, mais je peux encore profiter grandement à profiter des matchs gratuits sur tous les matchs de Nickelodeon All-Star. "
Nickelodeon a également donné au studio une quantité surprenante de liberté dans le développement de nickelodeon All-Star Brawl, tant que les Devs disent que très peu de leurs suggestions ont été nixées.
Les mouvements de chaque personnage et de tous les styles de combat, de Spongebob Squarepants de Patrick Star à Ren & Stimy, Homme de Toast en poudre, issu entièrement de l'équipe de Ludosité. Si cela a à voir avec le gameplay du tout, Nyström a déclaré que c'était probablement une idée qui leur est originaire. Et bien qu'ils ne soient évidemment pas prêts à parler de la taille finale de la liste de la liste ou de la DLC ("il y a des discussions" sur le support post-libération, je suis dit.), Ludosité a même été capable de fournir une entrée sur la sélection des caractères. C'est à la fois surprenant et encourageant que le nickelodeon est ouvert à ce type de collaboration, une dynamique qui renforce bien le succès du jeu en dehors de son potentiel sous licence intégré.
Malgré des mois de sortie de la libération, la bagarre All-Star Nickelodeon a déjà beaucoup sur ses épaules de dessin animé-y. Non seulement c'est un véhicule promotionnel pour une tonne de nickoions classiques et bien-aimés, mais également le stress supplémentaire de faire appel à un groupe de personnes pour qui il semble que rien n'est jamais suffisamment bon dans la scène de match de combat concurrentielle.
Tout en étant époustouflé par la réception très positive plus tôt cette semaine, les gens de la Ludosité semblent attirer l'attention de la foulée. Les développeurs interagissent toujours avec la communauté Brawl de Nickelodeon en Burgeoning Nickelodeon sur Discord, ils ont dû ouvrir une nouvelle chaîne pour éviter que l'espace original du studio soit dépassé de la discussion du nouveau jeu - et d'avoir une image très claire de ce qu'ils espèrent atteindre avec ce projet ambitieux.
"Nigel Thornberry Edge Garaning est un but tout à lui-même", a plaisanté de Forslind, faisant référence au statut du personnage comme un meme Internet, avant d'ajouter: "J'espère que ce jeu peut également inspirer d'autres personnes à continuer à expérimenter le genre de chasse de la plate-forme. Il a plus de 20 ans maintenant, mais cela ressemble toujours à un jeune genre, avec beaucoup de potentiel. "
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