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Black ops 4 variantes cartes sont jolies, mais ne changez pas le jeu
Treyarch a ajouté beaucoup de variantes de carte à Call of Duty: Black OPS 4, modifiant la période des modèles de jour et de conditions météorologiques dans certaines des cartes précédemment existantes. Ils peuvent être un bon changement de rythme, mais ils ne changent pas le gameplay et ne changent pas la rotation de la carte.

D'une part, critiquer ces cartes ressemblent à regarder un cheval de cadeau dans la bouche ici, car toutes les variantes sont libres. Mais je pense qu'il est important d'avoir une qualité sur la quantité. Les variations ont vraiment besoin de travailler pour la carte étant modifiée et se sentir suffisamment différentes pour mériter une place dans la rotation de la carte. Cela n'a pas toujours été le cas.
Treyarch a d'abord testé les eaux en laissant tomber deux variantes subtiles dans la mise à jour du 27 novembre de Black OPS 4. "La nuit de la plage de tir" a pris la carte standard de la plage de tir Sunlit et la définissant dans les petites heures de la soirée. "Sunset Seaside" a fait la même chose pour la carte balnéaire, établissant l'heure de la journée au coucher du soleil et ajoutant une légère bruine de pluie. Les cartes originales sont toujours autour, de sorte que les variantes ajoutent simplement à la liste des cartes que vous trouverez dans le multijoueur noir OPS 4.
YouTuber Mardy Coeller Côte à côté de la comparaison des cartes
À mon avis, Sunset Seaside était trop subtile d'un changement pour justifier que les deux versions de la carte restent en rotation. Oui, le coucher de soleil est magnifique, mais peut-être que la mer aurait dû avoir cette éclaboussure de la couleur du départ? Honnêtement, je serais complètement heureux si Treyarch axé le bord de mer d'origine en faveur de la carte du coucher du soleil. Nous n'avons vraiment pas besoin d'eux et les couchers de soleil sont jolis.
Black OPS 4's Le 12 mars Contenu Drop utilisé l'ante avec "ouragan contreband", qui a ajouté des éléments météorologiques à la carte de contrebande existante. Personnellement, j'étais excité par la prémisse de l'ajout d'éléments météorologiques dans des cartes Black OPS 4. J'ai apprécié certaines des cartes pluvieuses de la série de guerres modernes telles que la pluie et le travail humide, car ils étaient un bon changement d'atmosphère. Toutes les cartes ne doivent pas être sèches et ensoleillées.
Je me souviens également d'être émerveillé la première fois que j'ai vu le temps dynamique de Battlefield 4, surtout à regarder la tempête brutale dans la carte de la tempête de paracel. J'ai toujours voulu au moins un avant-goût de cette météo dans Call of Duty. Bien que quasi dynamique que quelque chose de Battlefield comme fait au cours des dernières années, l'ouragan de contrebande est une carte météorologique solide pour Black Ops 4. L'ambiance île normalement ensoleillée est modifiée par la morosité nuageuse d'un ouragan, apportant le vent et la pluie vers la carte . La météo ne change pas la façon dont vous jouez la carte, mais cela ressemble et sonne vraiment bien.
J'ai trouvé un hurricane contreband si agréable que j'étais intrigué, au début, à propos de la dernière carte, "Arsenal Sandstorm", qui donne une coupelle une zone de sable massive dans la carte Arsenal. Je ne suis pas sûr que cet élément météorologique fonctionne bien pour Arsenal. Je pense que je m'attendais à quelque chose de plus comme une rafale de style Mad max qui souffle sur la carte périodiquement, obligeant les joueurs à rencontrer à l'intérieur pour un chaos ajouté qui changerait le rythme du jeu. Je sais que les matchs d'appel des devoirs ont tendance à être beaucoup plus courts, mais les tempêtes de sable de Battlefield 1 sont sorties de nulle part et ont duré juste assez de temps pour créer de la panique et de la confusion. Je ne me souviens pas d'aucun des tempêtes de sable qui vient de traîner pour la durée du match.

Arsenal Sandstorm ne fait rien aussi dynamique - c'est juste un brume de sable constant entourant les bâtiments. Si vous écoutez attentivement, vous pouvez entendre un vent lorsque les fusils meurent, mais surtout, vous viendrez juste de plisser les yeux à l'extérieur lorsque vous visez le champ de bataille. Votre champ de vision n'est pas complètement obstrué en étant hors de la tempête, mais la visibilité réduite peut devenir gênante. En tant que créature d'habitude, je continue à jouer des zones extérieures de la carte comme je le ferais normalement. Le manque de visibilité ne me force pas à passer plus de temps à l'intérieur, mais je ne profite pas exactement de mes itinéraires de plein air autant, non plus.
Arsenal semblait être une carte étrange pour mettre une tempête de sable, étant donné qu'il s'agit d'une installation de fabrication d'armes en Amérique du Nord. Pendant ce temps, le Maroc est une carte Black OPS 4 qui ressemble à l'emplacement le plus logique d'avoir une variante de la tempête de sable. Pourquoi pas là-bas? Peut-être, étant donné la palette de couleurs de grès de grès désert du Maroc, nous ne pourrions pas voir la merde dans une tempête de sable marocain si la tempête était la même effet constante et presque stagnante que nous voyons sur Arsenal. Je vais donner des accessoires Treyarch pour essayer d'ajouter certains éléments météorologiques, mais je pense que Arsenal Sandstorm a juste manqué la marque ici. Ce n'est ni amusant de jouer ni de plaire visuellement.

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Le problème réel est qu'avec toutes ces cartes alternatives qui changent la rotation, il peut parfois avoir l'impression de jouer de la variation ou de la gamme de tir ou de la mer toute la nuit. Je ne pense pas que Black Ops 4 a besoin de variantes d'éclairage plus subtiles, mais j'aimerais voir Treyarch prendre un autre coup de feu à élever la barre avec des éléments météorologiques, de préférence avec une carte DLC complètement nouvelle dans laquelle la météo est une force de la nature, pas seulement une toile de fond alternative.

https://www.youtube.com/watch?v=gGJsGepB9dw