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Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Capture d'écran: Decom gracieuse / kotaku non, vraiment. C'est un besoin. J'ai joué beaucoup de jeux merveilleux tout en travaillant à Kotaku, mais aucun n'a été résonné avec moi autant que Maquette, un "jeu de puzzle récursif" de première personne publié ce mois-ci pour Playstation 4, PlayStation 5 et PC. Étiais-je à examiner le jeu, tout le texte constituerait simplement, simplement "jouer." Mais je voulais en savoir plus et en apprendre davantage et à en apprendre davantage et à vous en dire plus, alors je frappe Hanford Lemoore, le créateur du jeu, le directeur et l'ingénieur en chef, pour obtenir l'histoire complète. Je voulais aussi savoir si je pouvais m'aspérer. Maquette a passé environ une décennie au four. En 2011, Lemoore l'a montré à la conférence des développeurs de jeux à San Francisco, où Kotaku a reçu un look de première main. Écart Kotaku Eic Stephen Totilo a décrit un "jeu dans lequel la seule chose que vous puissiez faire est de choisir les choses et de les mettre en panne" qui l'a laissé "dans la crainte". Vous pouvez explorer librement une ville murée, dans laquelle un passage a été bloqué b

https://www.youtube.com/watch?v=cinImIlf50Q