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Far Cry 5 Prunieus Smirly The Far Cry Skill Tree
Par rapport à ses prédécesseurs les plus récents, Far Cry 5 fait de gros changements à la manière dont vous améliorez votre personnage. Presque tous ces changements sont pour le mieux.

Après avoir passé 40 heures, quelques heures de finition lointaines 5, je pensais revenir à son prédécesseur de 2014 Himalayan loin 4 et comparez les deux. (Le primal de Far Play de 2016 est sorti entre les deux entrées principales, mais il est suffisamment différent de la comparaison limite.)
Il y a de nombreuses similitudes entre Far Cry 4 et 5. Malgré leurs différents contextes géographiques et leurs sensibilités narratives, ils ressemblent à la même chose et présentent des arsenaux et des types d'ennemis similaires. Cependant, les mises à niveau des personnages fonctionnent très différemment.
Au fur et à mesure que vous jouez loin cry 4, vous gagnez des points que vous pouvez utiliser pour débloquer de nouvelles capacités. Capacités de capacités sur un tas de chemins à quatre niveaux et vous ne pouvez déverrouiller qu'une capacité de deuxième niveau si vous avez déverrouillé une capacité de premier niveau.

Dans Far Cry 5, vous gagnez également des points que vous pouvez utiliser pour débloquer de nouvelles capacités. À première vue, la page de compétences semble contenir un nombre similaire de nœuds (50 à Far Far Cry 48), mais c'est surtout parce que le système de fabrication du jeu précédent a été entièrement supprimé et certaines des choses que vous aviez utilisées pour faire de l'artisanat (Holsters, capacité de munitions) sont maintenant sur la page de compétences. Dix des compétences de Far Cry 5 sont également des compétences spécifiques aux disquistes.
Vous pouvez déverrouiller la plupart des mises à niveau de Far Cry 5 dans n'importe quel ordre, ce qui est un bon changement de la partie précédente. Quelques-uns exigent que vous ayez déverrouillé une capacité précédente (généralement parce qu'elles modifient ou améliorent la première capacité), et quelques autres nécessitent que vous ayez fait quelque chose dans le monde-vaincre un lieutenant, obtenez votre résistance à un certain niveau, etc. . En général, l'arbre de mise à niveau n'est pas un arbre du tout. C'est plus un champ.

Les différences entre les jeux deviennent plus stables lorsque vous examinez de plus près chaque compétence individuelle. Les compétences déverrouillables de Far Far Cry 4 ont été des mouvements de base que votre personnage commence avec loin 5. Ceux qui incluent:
Ce que toutes ces capacités ont en commun, c'est qu'ils ne sont pas vraiment des "capacités" du tout. Ils ne se sentent pas comme des mises à niveau. Cela ressemble plus à votre personnage commence par un tas de debuffs que vous supprimez progressivement afin d'accéder à un niveau de base raisonnable.
Certaines de ces compétences, comme le tirant tout en bougeant un corps, sont des choses que vous pouvez faire dans n'importe quel tireur de première personne. D'autres, comme un pillage automobile sur une baisse furtive, sont essentiellement des mises à jour de la commodité, où vous dépensez des points pour supprimer les travaux. Tous ne devraient pas vraiment être des compétences dont vous avez besoin pour économiser et acheter.
De la disparition restante de loin 4 capacités qui ont porté jusqu'à loin Cry 5, certaines ont été regroupées ou rationalisées autrement: plusieurs des takedowns spéciaux de FC4 (takedowns de la chaîne, des takedowns de Sharearm) ont été combinés en une seule compétence à takedown, les kits de santé reconstituent tous Votre santé et ne devez pas être améliorée, ce genre de chose. D'autres ont été supprimés: il n'y a pas de traînée à takedown dans Far Cry 5, pas plus que Y a-t-il des takedowns de véhicules. Ils ont également coupé le "Elephant Rider" Perk, pour des raisons évidentes. L'effet global est que votre personnage commence par un ensemble de compétences raisonnable et la plupart des mises à niveau se sentent réellement comme des mises à niveau.

Toute cette planre de pleure de pleura-a-palooza a commencé avec le lointail Cry 3, qui a introduit la notion de compétences de caractère déverrouillables à la série. Les années 2008 de Far Cry 2 n'avaient aucune capacité de caractère ni d'arbres de compétences, et les quelques mises à niveau permanentes que vous déverrouillez étaient liées à l'équipement et aux caisses de stockage que vous achèteriez dans les concessionnaires d'armes.
En filtrant tant de ces capacités, loin de Cry 5 apporte la série plus près de loin 2 que j'aurais attendu, bien que ce soit encore un enfer de beaucoup plus occupé que le match de 2008. J'ai joué un peu de loin Cry 2 après avoir fini par Far Far Cry 5 et a été impressionné par la dépolance et la base du jeu plus âgé se sent en comparaison. Avec toutes les autres choses que j'aime à propos de Far Cry 2, c'était agréable de jouer à un jeu de Player sans avoir à penser à mes progrès le long d'une douzaine de sentiers de mise à niveau différentes.

Pris ensemble, les jeux Far Cry illustrent comment les développeurs d'Ubisoft ont changé leur approche des mises à niveau des personnages au fil du temps. Pendant des années, ils ont régulièrement ajouté de plus en plus d'artisans, de compétences et de avantages à ces jeux. Il semble qu'ils ont finalement commencé à préparer des choses. J'espère qu'ils continuent à aller dans cette direction, puisque les jeux de faryse sont devenus terriblement gonflés au fil des ans. Qui sait? Peut-être que loin Cry 6 ramènera la carte dans le jeu.
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