Pourquoi les lgbt utilisent l’arc-en-ciel


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Le nouveau jeu PS4 / PC Quel reste de l'Edith Finch raconte le conte d'une famille condamnée vivant dans un manoir au large de la côte de Washington. C'est une histoire cool, mais qu'est-ce que tout cela signifie? Discutons.
Mon collègue Gita Jackson et moi avons décidé de nous réunir et de discuter du nouveau jeu ambitieux de Giant Sparrow, ce que nous faisons de la fin, et s'il y avait ou non un "point". Les spoilers suivent!
Kirk Hamilton: Gita, vous et moi-même avons joué ce qui reste de Edith Finch. Je pense que nous avons tous deux trouvé le match, quoi ... Beguering? Impair? Beau? Vous avez écrit un avis que j'ai vraiment aimé et je pensais que vous et je devrais nous réunir et parler du jeu avec des spoilers complets. Commençons à la fin très finale. Qu'avez-vous pensé au chapitre de conclusion de Edith et la façon dont le jeu s'est terminé?
Gita Jackson: Oh Kirk! Vous m'avez forcé à parler de la partie que j'ai le moins aimé.
Kirk: hahaha rapide, dis-moi ce que tu n'aimais pas
Gita: Je n'ai pas essayé de mettre un doigt sur ce que je n'ai pas aimé à propos de cette fin depuis deux semaines. Il y a des choses intelligentes sur la façon dont le jeu se termine - lorsque je me suis rendu compte, avec un début, que le jeu a commencé par ouvrir le journal de Edith et que j'aurais dû savoir qu'elle était morte, j'étais si heureux d'être complètement pris par la surprise et Heureux que le récit enveloppe si proprement. Mais il y a quelque chose qui m'inquiète vraiment de l'utilisation de la naissance comme moyen de contrer la tragédie de la mort.
Kirk: Je peux certainement voir cela, sur toute la naissance + la mort.
Gita: C'est un cliché fatigué, pour un. Il y a beaucoup de choses vraiment miraculeuses et inexplicables à propos de la vie qui ne sont pas accueillantes. Et cela met l'accent sur l'histoire d'Edith le fait que c'est enceinte enceinte. Je sais que c'est une histoire sur la famille et donc la progéniture jouerait probablement une partie en quelque sorte. Mais j'espérais secrètement que lorsque Edith a raconté qu'elle avait "découvert" à propos d'une autre pinchie, cela signifiait un cousin secret ou quelque chose comme ça. Lorsque vous êtes en arrière, terminez l'histoire avec sa mort à l'accouchement fait du jeu sur une femme triste et décédée. Et le jeu n'est pas vraiment à ce sujet, du tout!

Kirk: C'est intéressant que vous dites que la fin est enveloppée. Je vais admettre que j'étais un peu frustré par la façon dont l'histoire d'Edie est coupée juste avant d'entrer dans la maison de cette nuit fatidique. Je me suis réconcilié à l'idée que le fait que vous n'ayez pas été censé savoir ce qui s'est passé. Cette famille s'est dit trop nombreuses histoires que c'était et les histoires étaient mauvaises pour eux. Donc, ce n'est pas une histoire de Grande Ghost, c'est juste un groupe de personnes qui sont devenues convaincues qu'ils étaient maudits. Dawn déchire le livre en deux et c'est la fin. Mais je l'ai toujours trouvé insatisfaisant. Que pensez-vous - était la famille de Finch maudit?
Gita: Comme tu l'as dit, je pense que l'histoire est davantage sur une famille qui croit que c'était maudit que ou non ils étaient réellement. Lorsque vous entrez dans l'histoire de chacun des décès de pinsons, la déforme mondiale de la manière dont ils l'ont perçue. Si les finches croyaient qu'ils étaient maudits, ils étaient alors. Dans nos propres histoires personnelles, nous mythologiques et attribuons de l'importance aux choses qui n'ont aucune importance. Les êtres humains sont tellement accro à donner des choses à donner des choses que nous croyons vraiment que nous pouvons voir des visages dans les nuages. Ce n'est pas bon ou mauvais, c'est juste comment c'est. J'ai vraiment aimé n'entendais pas entendre la fin de l'histoire d'Edie parce que cela m'a forcé, en tant que joueur investi dans la famille Finch, de vivre avec la manière dont la famille était dans le présent au lieu de la façon dont ils auraient pu être, il y a longtemps.
Kirk: Ouais. Et quelle famille bizarre! Je me suis rejoué sur PC et que je me rapproche de mon moniteur m'a donné une nouvelle appréciation du nombre de détails des développeurs dans cette maison. Plus je remarque que je pense que les raids sont les finches. Comme, dans sa chambre, Edie a une photo encadrée de son mari Sven dans le processus de tomber à sa mort.
Kirk: Qui garde une photo encadrée de ça ??
Gita: Ehie, Edie est celui qui est un peu obsédé par la façon dont les Pinches continuent à rencontrer leurs extrémités salariales - elle garde ces histoires vivantes. Encore, putain de bizarre, Edie.
Kirk: J'ai vu des jeux narratifs linéaires comme celui-ci critiqué comme étant une mauvaise proposition de valeur, car vous pouvez jouer à travers eux dans deux ou trois heures, mais j'ai vraiment apprécié ma deuxième allée. C'est incroyable combien de petites détails il y a autour de là. Cela fait un peu comme tout le monde est allé à l'enlèvement de moi, en ce que je reçois beaucoup plus de l'histoire maintenant que je sais qui tout le monde est et comment tout va bien ensemble. Je suppose que c'est juste une autre illustration de la manière dont les jeux sont généralement meilleurs la deuxième fois.
Gita: Quand j'avais fini, je suis retourné et j'ai encore joué quelques-unes de mes sections préférées. Je ne le fais pas normalement avec des jeux. Même avec des courts, quand je termine une partie, je me sens souvent totalement dépensé. Le stimulation d'Edith Finch et de sa fin ambiguë vous prouvent simplement de plonger après avoir terminé. Il y en avait quelque chose que je me sentais trop triste pour revoir. Le frère aîné de Edith, qui a travaillé à la conserverie de poisson ... c'est une histoire brutale.
Kirk: Je t'ai vu appelé celui-ci dans votre critique et, oui. L'histoire de Lewis était définitivement mon préférée. Juste vraiment intelligent et bien fait, et aussi si triste. J'ai été frappé à quelle fréquence les finches sont mortes de faire quelque chose qu'ils aimaient. Cela a presque fait tout le temps plus triste.

Gita: Ils ont souvent mouru faire ce qu'ils aimaient, n'est-ce pas? C'est drôle, même si j'essaie de me mettre à la terre dans ce que je me sens comme le "point" de l'histoire et non de l'obsédé par rapport aux détails de la tradition ou quoi que ce soit, je trouve toujours mon esprit de glisser à de petits détails dans cette maison sombre et encombrée . On dirait qu'il devrait y avoir une vidéo de jeu vidéo-y de "comprendre" mais à chaque tour, le jeu lui refuse à chaque tour que pour vous.
Kirk: Je suis beaucoup la même chose. J'ai vu des gens qui font des choses similaires sur divers planches de messages - cette tendance naturelle à vouloir assembler les indices et à résoudre le mystère. Ce qui, si cette histoire a un point, ce point est ", arrêtez d'essayer de tout mythologiser et de la comprendre!" Quel ... eh bien, je commence à demander, est-ce délibéré et intelligent, ou simplement inachevé? Ils s'éloignent, finalement. Mais je ne suis toujours pas à 100% convaincu que la fin n'était pas seulement le résultat de défis de développement ou de quelque chose. Comme, nous devons expédier ce jeu super ambitieux, certaines parties fonctionnent mieux que d'autres, juste attachons-le ensemble avec un acte final mystérieux où le grand révélateur est qu'il n'y avait rien à révéler. Je suis juste sceptique lorsque je rencontre ce genre de fin non fin.
Gita: Vous savez, le jeu s'est senti tellement poli pour moi que je n'avais pas l'impression que la fin était autre que délibérée. Mais il faut d'attacher l'histoire rapidement expliquera pourquoi le récit balance à Maudlin si rapidement, de manière aussi non acquise à la fin. Maintenant que j'y pense, certaines des histoires se sentaient à moitié cuisinées pour moi d'une manière qui a peut-être trahi une pression pour que les choses se produisent, comme celle avec le cerf-volant. Mais je pense aussi que les thèmes généraux de l'histoire sont clairs et cohérents? Le mythologie du passé a ruiné les Finches et Edith's Story est une tentative d'annuler une partie de celle de son enfant.
Kirk: Il diffuse des thèmes de gros image cohérents sur des vignettes plus incompatibles. En fin de compte, j'ai aimé cela, même quand une vignette spécifique ne travaillait pas pour moi. L'aiguille sauvagement balançant était une grande partie de ce qui a rendu le jeu si surprenant et agréable. Sam Barlow, le gars qui a écrit et dirigé son histoire, a décrit Edith Finch comme "Narrative Warioware". Ce qui est si parfait, ça me tue.

Gita: Wow, je suis tellement fou que je n'y pensais pas.
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KIRK: La variété de l'étrangeté dans ce jeu est facile à prendre pour acquis après un moment, mais je ne peux toujours penser à aucun autre jeu comme celui-ci. Maintenant, vous conduisez un requin dans une colline, vous êtes maintenant dans un film Slasher, maintenant, vous volez un cerf-volant, vous jouez maintenant avec des jouets dans la baignoire. Et la partie avec Calvin, sur la balançoire! La plupart des jeux prennent un ensemble de notes d'idées mécaniques et construisent sur eux du début à la fin, et le moineau géant semblait juste donner cette notion entière au doigt. Ce jeu n'a pas pu être facile à faire, mais je suis content qu'ils l'ont fait.

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